Nova atualização de No Man’s Sky chega ao Switch em breve, aqui estão as notas completas do patch

Imagem: Hello Games

A Hello Games está de volta com outro patch para No Man’s Sky, trabalhando para resolver alguns dos problemas que surgiram com a recente atualização do Interceptor.

As correções desta vez abrangem uma série de bugs, desde opções de design de interiores até problemas com os desafios de corrupção recentemente introduzidos. Como esperávamos dos desenvolvedores, muitos desses problemas foram apresentados pelos jogadores e foram levados em consideração e ajustados para continuar a melhorar a experiência geral do jogo.

Esta atualização já está disponível no Steam, com a Hello Games afirmando que será lançada em outros consoles “o mais rápido possível”.

As notas completas do patch foram publicadas no site oficial Site No Man’s Skye nós os reunimos para você dar uma olhada abaixo.

No Man’s Sky ver. 4.22 (14 de abril de 2023)

Correções de bugs

  • Corrigido um problema que impedia o Minotauro de direcionar corretamente os Sentinelas corrompidos enquanto estava sob controle de IA.
  • Correção de um problema que fazia com que certas decorações de base montadas na parede girassem sem ativar a opção de rotação da peça.
  • Corrigido um problema que impedia que algumas tecnologias fossem instaladas nos inventários do cargueiro.
  • Corrigido um problema que impedia que o Teleport Receiver fosse instalado dentro de um interceptor do Sentinel.
  • Corrigido um problema que poderia impedir que o Sentinel Multi-Tool fosse retirado de seu estojo após ser reivindicado pelo jogador.
  • Corrigido um problema raro que poderia causar um bloqueador após reiniciar uma missão.
  • Corrigidos vários problemas na missão Nexus para coletar núcleos de Hadal.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que um ID de texto interno aparecesse durante a missão de reparo do interceptador Sentinel, em vez de instruções corretas.
  • Corrigidos vários problemas menores de texto.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que Sentinels corrompidos aparecessem em mundos não corrompidos ao jogar em configurações de dificuldade mais altas.
  • Correção de um problema que fazia com que o pop-up do planeta fosse preenchido com dados de espaço reservado em determinadas exibições na página Descoberta.
  • Corrigido um problema raro que poderia desabilitar a entrada ao visualizar um pop-up de confirmação na interface do usuário.
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns companheiros fossem renderizados voltados para o lado errado dentro da IU.
  • A mensagem de erro exibida ao usar um Echo Locator em um sistema sem qualquer Harmonic Camps foi aprimorada.
  • Corrigido um problema que fazia com que a mensagem destinada a avisar os jogadores de que seu impulso de pulso havia sido desativado informasse incorretamente que o impulso de pulso estava disponível para uso.
  • Corrigido um problema que fazia com que a leitura de DPS em algumas armas de nave estelar ficasse oculta da interface do usuário.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Galaxy Map não exibisse informações sobre os sistemas Dissonant ao jogar em configurações de dificuldade mais baixas.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Analysis Visor relatasse as naves Sentinel como edifícios.
  • Corrigido um problema que fazia com que refinadores e outras tecnologias relacionadas não mostrassem seu status de carregamento corretamente.
  • As texturas dos olhos dos Sentinelas corrompidos foram aprimoradas.
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que a explosão ao destruir pequenos cargueiros / cápsulas de carga fosse muito pequena.
  • Corrigido um problema que fazia com que as armas dos Sentinelas corrompidos ficassem invisíveis.
  • Corrigidas várias pequenas falhas visuais que afetavam o exterior e o interior do interceptador do Sentinel.
  • Corrigido um problema raro que poderia causar névoa excessivamente densa/escura em alguns planetas corrompidos.
  • Corrigido um problema que fazia com que os hologramas do comunicador da nave estelar e bobbleheads fabricáveis ​​se cruzassem com os elementos do cockpit no interceptador Sentinel.
  • O equilíbrio de áudio dos cristais Atlantideum foi ajustado.
  • Corrigidos vários problemas de colisão com plantas de oxigênio e sódio.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as naves NPC se movessem de maneira irregular no modo multijogador.
  • Corrigidos vários problemas visuais com projetores de menu de pulso VR.
  • Melhorou o feedback visual ao reposicionar os menus de pulso VR.
  • Corrigido um problema que fazia com que a IU do Trade Rocket fosse extraviada em VR.
  • Uma opção foi adicionada para jogadores de VR para ativar um terceiro eixo de “torção” no joystick virtual, permitindo que eles rolem ou guiem o navio.
  • Corrigido um problema de entrada que afetava várias telas de IU em VR.
  • Corrigido um problema que poderia causar uma queda severa de desempenho ao entrar no jogo de outro jogador diretamente do frontend, se esse outro jogador estivesse a bordo do Space Anomaly.
  • Corrigida uma falha relacionada à alocação de memória.
  • Corrigida uma falha relacionada à rede.
  • Corrigido um vazamento de memória relacionado à renderização de textura.
  • Corrigido um problema que impedia que a opção Base Complexity aparecesse no Xbox One e Xbox One S.
  • Corrigida uma falha específica de consoles Xbox mais antigos.
  • Corrigido um vazamento de memória que poderia ocorrer em todas as plataformas Xbox.
  • Introduziu uma otimização de memória significativa para PSVR2.
  • Introduziu uma pequena melhoria na qualidade visual no PSVR2.

O que você acha da atualização do Interceptor até agora? Voe até os comentários e deixe-nos saber.



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