Neverwinter EP revela o próximo módulo diferente de tudo do MMORPG ainda

Nunca inverno o produtor executivo Brett Norton insinuou que os módulos futuros introduziriam mudanças radicais no MMORPG massivamente popular do desenvolvedor de estúdio Cryptic Studios.



Em entrevista exclusiva ao CBR, Norton discutiu os planos dos desenvolvedores para Nunca inverno, com o EP revelando que eles pretendiam introduzir um novo capítulo na narrativa abrangente do jogo após revisitar alguns elementos de expansões anteriores. “Acabamos de lançar nosso Menzoberranzan módulo, e estamos analisando mais algumas coisas relacionadas ao Subterrâneo ou amarrar algumas pontas soltas. Faremos alguns anúncios sobre aqueles que lidam em breve com algumas divindades Drow muito poderosas que podem ou não aparecer em alguns módulos futuros”, explicou Norton. “Discutiremos mais com alguns lançamentos futuros, mas estamos construindo para um bom clímax esperançoso para esse arco.”

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Ele continuou: “Além disso, ainda este ano, em particular, estaremos nos movendo para um novo arco, sobre o qual não posso estragar nada, já que está nos estágios iniciais de pré-produção. Vai seguir alguns dos as inclusões mais recentes para o maior D&D cenário, Forgotten Realms e tudo como um todo. Vai ser uma mudança de ritmo interessante — muito, muito diferente do que estávamos fazendo com o Subterrâneo. Eu direi que é radicalmente diferente.”



O Futuro de Neverwinter

Além disso, o Norton deu uma janela de cronograma aproximada para o lançamento de Nunca inverno‘s próximos módulos, com o EP afirmando que o estúdio queria lançar um módulo “no início do ano, no meio do ano e depois no final do ano.” Ele alegou Nunca invernoO módulo sem nome 26 está definido para ser lançado em julho de 2023, embora ele também tenha admitido que o cronograma ainda está aberto a alterações. Norton deu a entender que o último módulo planejado para o ano, que será lançado no início de novembro, será drasticamente diferente das atualizações anteriores. O EP revelou que os desenvolvedores pretendiam implementar “coisas novas muito únicas” no módulo 27, que supostamente mudará Nunca invernode configuração.

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O desenvolvedor discutiu ainda como os avanços tecnológicos podem influenciar o Masmorras e Dragões experiência de videogame. Ele explicou como percebeu a crescente prevalência de jogabilidade no estilo sandbox na indústria e como tantos títulos modernos priorizam a agência do jogador e a escolha pessoal. Norton acreditava que a indústria estava evoluindo constantemente em direção a “jogos de mundo aberto movidos a IA”, onde um Dungeon Master automatizado controlava a narrativa abrangente e construía cenários únicos com base nas ações do jogador.

Nunca inverno está disponível para PC, Xbox One e PlayStation 4.

Fonte: CBR

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