Modern não é conhecido por ser muito amigável para iniciantes Magic the Gathering formatar. Preços altos de deck, estratégias de combinação linear e a atualização na complexidade da maioria dos outros formatos tornam o Modern um pouco difícil de vender. Apesar de tudo isso, Modern é um formato que vale a pena entrar. Ao contrário do Standard, as mudanças no meta são muito mais lentas e muitos decks sobreviveram anos com alterações relativamente pequenas. Os jogadores pioneiros também se encaixam bem no Modern, embora tenham que se ajustar a um ritmo acelerado de jogo. Moderno é um dos de magia melhores formatos competitivos, testando a habilidade do jogador e os limites de seu conhecimento de deck.
Moinho
Mill é um deck raro que visa vencer sem reduzir o total de pontos de vida de seu oponente. Mill é como um deck de queima, usando uma mistura de criaturas rápidas e grandes feitiços para colocar o deck do oponente diretamente em seu cemitério. Quando sacam de uma biblioteca vazia, eles perdem. As criaturas-chave podem não parecer rápidas, mas Hedron Crab e Ruin Crab irão moer cartas com eficiência chocante. Cada vez que um terreno entra no campo de batalha sob o controle do jogador Moinho, os caranguejos trituram três cartas do oponente.
Apoiando esses dois estão grandes feitiços que moem o oponente para muitas cartas ao mesmo tempo, como Tasha’s Hideous Laughter, Fractured Sanity e Archive Trap. Archive Trap é interessante por causa do número de fetchlands em Modern. A carta é gratuita quando um oponente procura em sua biblioteca, portanto, se o jogador Mill tiver várias armadilhas na mão, ele pode potencialmente moer mais da metade do baralho de um oponente em um turno. Campo de Ruína também pode desencadear esse efeito.
O deck desempenha um plano de jogo controlador, visando atrasar os oponentes com cartas como Fatal Push. Alguns desses feitiços de permissão e remoção incluem feitiços que ficam mais fortes quando um oponente é triturado, como Drown in the Loch. Por fim, existem os feitiços utilitários, como Extração Cirúrgica instantânea de ódio gratuito do cemitério ou o feitiço de compra Visions of Beyond, que compra três cartas quando um cemitério tem vinte ou mais cartas.
Uma das preocupações com um deck Mill é que colocar as cartas de um oponente no cemitério pode ajudá-lo. É por isso que Mill joga muito ódio de cemitério no sideboard como Soul Guide Lantern ou Extripate. Caso contrário, as outras peças do sideboard visam atrasar ou parar o aggro com cartas como Ensnaring Bridge. Combinações difíceis incluem burn, que quase sempre ultrapassará Mill, e qualquer deck que use Endurance será doloroso, pois pode embaralhar o cemitério de um oponente de volta à sua biblioteca. Em termos de bons matchups, o deck tem muitas cartas que podem arrasar alguns decks. O Riso Hediondo de Tasha pode enviar enormes quantidades da biblioteca de Hammertime para o cemitério e a Extração Cirúrgica limita decks como Rhino Cascade, que se concentram fortemente em uma única carta.
Mill está na faixa de 400-600 dólares, tornando-o razoavelmente barato em comparação com decks de 1000 dólares como Murktide, mas também há muitas atualizações em potencial para levar os decks Mill mais baratos para o próximo nível.
Queimar
Burn é um deck que realmente resistiu ao teste do tempo. É um baralho excepcionalmente simples que, em um formato com incrível poder, prova que a simplicidade às vezes é a melhor arma. Muitas de suas peças-chave atuais existem desde antes do formato existir, e é incrivelmente resistente a mudanças na meta. Para o bem ou para o mal, Burn não é um deck muito flexível, mas o formato é tão rápido e as margens de vitória costumam ser tão pequenas que é um dos decks mais inevitáveis. Poucos decks punem erros de jogo e tropeços mais do que Burn.
O objetivo do baralho Modern Burn é reduzir a vida do oponente para 0 o mais rápido possível, mirando-o com feitiços de queimadura de dano direto e criaturas baratas. A carta-chave no baralho é Lightning Bolt, o feitiço de queima mais eficiente já impresso, tanto que o baralho reproduz imitações como Riftbolt e Lava Spike. Boros Charm é uma das cartas mais marcantes do baralho, especificamente porque causa 4 de dano. Goblin Guide e Monastery Swiftspear são os dois burros de carga que fornecem dano residual mais consistente. Esse núcleo básico tem algumas variações, como a adição do Comando Atarkas, mas é essencialmente o mesmo shell.
O aparador do deck recebe algumas balas de prata premium. Rest in Peace desliga decks de cemitério, Roiling Vortex atinge decks com o objetivo de jogar ganho de vida ou trapacear nos custos de mana, e o sideboard recebe um monte de ódio de artefato que incidentalmente causa dano. Burn também é, estranhamente, muito resistente ao aparador. Para jogar contra burn decks precisam colocar ganho de vida em seus sideboards, o que pode ser muito ineficiente. Burn também é um dos poucos decks que os matchups do deck são menos favoráveis contra decks combo, porque muitas vezes podem vencer a corrida, ou decks com muito ganho de vida incidental, como Amulet Titan com Radiant Fountain ou Hammertime com Shadowspear. Por outro lado, Burn é ótimo contra decks mais lentos como Tron.
Burn chega a cerca de 400 dólares. A maior parte desse dinheiro está no manabase, com vários fetchlands importantes e dois terrenos coloridos. Algumas compilações incluirão Ragavan, mas a maioria dos decks Burn não o usa.
Belcher
Goblin Charbelcher é provavelmente o deck menos intuitivo neste artigo, mas na verdade é incrivelmente simples de entender na prática. Belcher é um combo deck construído em torno da carta Goblin Charbelcher, que pode ser ativado para revelar cartas do topo da biblioteca até que um terreno seja revelado, causando dano igual ao número de cartas reveladas desta forma. Para garantir que essa ativação seja letal, o baralho não joga, efetivamente, nenhum terreno.
Os terrenos modais dupla face contornam essa restrição de forma inteligente. Essas cartas são mágicas com um verso que pode ser jogado como um terreno, o que significa que não são contadas como terrenos enquanto estiverem no baralho. Isso permite que Charbelcher revele todo o deck e cause 40 a 50 de dano, matando os oponentes instantaneamente. Para acelerar esse processo, o deck executa feitiços rituais como Pyretic Ritual e Irencrag Feat. Há alguma interação, como o Pacto de Negação como um contrafeitiço de mana 0 que protege o plano de jogo do deck no turno em que ele pretende vencer, e uma oferta que você não pode recusar, que serve para um papel semelhante. Uma peça de sinergia pouco conhecida é Recross the Paths, que revela as cartas do baralho até que um terreno seja revelado, colocando todas as outras cartas reveladas no fundo da biblioteca em qualquer ordem. Como Belcher não joga terrenos, isso efetivamente permite que o jogador Belcher empilhe seu deck da maneira que quiser por 3 manas.
Belcher tem um sideboard focado em proteger seu combo principal, com Veil of Summers para proteger o Charbelcher de contra-feitiços e Leyline of Sanctity para proteger contra descarte. Em termos de confrontos, Belcher é favorecido contra decks sem muita interação na pilha e menos favorecido contra decks que o fazem. Murktide, por exemplo, tem muitos recursos para lidar com o próprio Charbelcher, enquanto Tron tem relativamente poucos na placa-mãe.
Belcher está dentro da faixa de 400-600 dólares, dividindo esse espaço com Burn e Mill. Ao contrário desses dois decks, no entanto, Belcher executa um plano de jogo pouco intuitivo. É imperativo que qualquer jogador Belcher entenda como o baralho ganha e as linhas para fazê-lo antes de se comprometer totalmente com o baralho.
Afinidade
Afinidade não é o rolo compressor inescapável que era durante o Bloqueio de Mirrodin, mas ainda lança a maior parte de sua mão inicial no campo de batalha no primeiro turno. Afinidade é o ideal platônico de um deck Aggro completo. O objetivo do Affinity é inundar o campo com artefatos que custam 1 ou 0 mana e, em seguida, implantar criaturas com Affinity for Artifacts que caem muito antes das ameaças comparáveis dos oponentes. O deck joga muitos artefatos baratos que não fazem muito por conta própria, como Ornithopter ou Memnite, mas a vantagem é que eles custam um ou até zero de mana. Dessa forma, é praticamente inalterado em relação às iterações anteriores do baralho.
O deck foi duramente atingido pelo banimento do Mox Opal, mas conseguiu pegar algumas novas cartas desde então. O Monitor de Pensamento é uma ameaça voadora tornada mais barata por artefatos no campo e pode comprar duas cartas por apenas uma mana. Tem também a Saga de Urza e Nettlecyst, que ambas produzem criaturas bem grandes para o deck, aproveitando a quantidade de artefatos que tem em campo. Urza’s Saga é uma carta especialmente chave, permitindo que o jogador Affinity procure proteção como Welding Jar ou balas de prata como Relic of Progenitus. Lembre-se de que a Saga de Urza pode ser tocada para criar outro constructo mesmo no turno em que recebe seu último contador, pois o jogador controlador pode responder ao gatilho de sacrifício.
Embora o deck não tenha acesso a muitas cores para sua reserva, o fato de ele funcionar tão bem com artefatos permite uma ampla seleção de cartas de ódio específicas que são artefatos, desde Damping Sphere a hate out Tron até Tormod’s Crypt para decks de cemitérios. O deck é ótimo para quem gosta de estar em uma boa posição para derrotar midrange grindy como Murktide, mas contra decks igualmente rápidos como Hammertime Affinity realmente luta devido a uma falta geral de interação.
O Affinity pode ser construído tão barato quanto 200 dólares, o que é uma pechincha em comparação com outros decks no formato, mas existe o potencial para ir para o baralho primo mais caro de Affinity azul e branco com Stoneforge Mystic e/ou Esper Sentinel ou para pegue alguns Urza, Lord High Artificers. Também há pessoas experimentando salpicos de outras cores para interação.
Mono Verde Tron
Ironicamente, um dos decks que joga os feitiços de maior valor de mana infame na verdade não é muito caro quando comparado com a norma de 1000 dólares. Tron joga para todos os Magia jogadores que querem jogar com as maiores criaturas do formato, deixando-os escapar enchendo seus decks com enormes Eldrazi e Planeswalkers. O baralho é talvez uma das melhores escolhas para os novatos modernos, pois pode obter vitórias do nada, mesmo que o jogador do Tron cometa alguns erros.
O baralho Tron é construído em torno de seu homônimo, uma coleção de três terras chamadas Urza’s Power Plant, Urza’s Mine e Urza’s Tower, coletivamente referidas como “Urza-Tron”. Cada um, por conta própria, toca para um mana incolor, mas juntos eles batem para três ou quatro manas cada. O nome do baralho é um trocadilho com o clássico programa de TV Voltron, onde vários robôs mecânicos se unem para montar um robô gigante maior. O deck encontra esses terrenos com Mapa de Expedição e truques como Ancient Stirrings (porque os terrenos e a maioria dos pagamentos do deck são incolores). O deck também possui uma variedade de artefatos baratos que podem ser sacrificados para mana e compra de cartas, tanto para consertar o mana incolor quanto para ajudar a encontrar peças de Tron. Depois que o Tron é montado, o deck tem haymaker após haymaker. Planeswalkers como Karn Liberated podem limpar o tabuleiro do oponente, enquanto criaturas enormes como Ulamog podem simplesmente dominá-los.
O sideboard para decks Tron é um componente crítico, pois Karn, o Grande Criador, pode puxar cartas do sideboard mesmo no primeiro jogo. Talvez a carta mais desagradável do sideboard seja Liquimetal Coating, que permite ao jogador Tron destruir terrenos transformando-os primeiro em artefatos e depois usando a habilidade +1 de Karn para transformá-los em criaturas com resistência igual ao seu valor de mana, que seria 0 em este caso. Outra peça crítica do sideboard é Haywire Mite, que tem a capacidade de destruir muitos dos cartões de ódio no formato projetado para ferir Tron, como Damping Sphere. Tron é ruim contra decks especialmente rápidos como Burn ou Amulet Titan, mas pode atacar decks tão rápidos ou mais lentos que ele. Embora o Omnath de 4 cores pareça gerar um valor esmagador para a maioria dos decks, o Tron é grande demais para se importar.
Mono Green Tron é o deck moderno perfeito para novos jogadores. É indulgente, tem longevidade e é relativamente barato. Lembre-se de que o “relativamente” nessa frase está fazendo muito trabalho pesado. Os decks Tron custam algo na faixa de 400-700. É um ótimo deck, mas o preço pode ser alto demais para a maioria das pessoas. Também não invista nas formas do baralho com o Um Anel até que o baralho esteja firmemente dominado, pois é uma adição relativamente nova que pode ser muito cara para adquirir.