Magia: O EncontroOs poucos conjuntos recentes de formaram um bloco não oficial, contando a história épica da grande invasão de Elesh Norn no Multiverso e a história de fundo de como Mishra se tornou uma figura chave na história de Phyrexia. No entanto, não era um bloco oficial, então cada um desses conjuntos tinha sua própria identidade mecânica, como pretendia a Wizards of the Coast – para melhor.
Nos anos anteriores, MTG lançaria blocos de três conjuntos com identidades mecânicas coesas, mas isso muitas vezes sairia pela culatra. Algumas mecânicas se tornaram cansativas no terceiro set, e efeitos problemáticos como infectar permaneceram o tempo todo. Agora, Phyrexia: Todos Serão Um se destaca como a única expansão com MTGmecânica tóxica de, limitando o impacto do tóxico no jogo e impedindo que ele saia do controle.
Conjuntos autônomos são ideais para poderosas mecânicas de MTG
A Wizards of the Coast tinha vários motivos claramente definidos para abandonar o modelo de bloco oficial, com o jogo de dois conjuntos Ixalan bloco sendo o bloco final do jogo em 2017 a 2018. Como MTG funcionários afirmaram online, a decisão de abandonar os blocos foi em parte para fortalecer os sistemas mecânicos do jogo, com muitos blocos de três conjuntos estendendo algumas mecânicas muito finas para a frustração da comunidade. Esses blocos às vezes criavam mecânicas “parasitárias” que dependiam muito do contexto de um bloco e que geralmente se juntavam às fileiras de MTGA mecânica menos conhecida e mais obscura de anos depois. Acima de tudo, porém, o novo modelo de conjunto único evita que efeitos poderosos, como infectar e tóxico, fiquem fora de controle.
Cada expansão definida em MTG tem sua própria identidade mecânica distinta, mesmo que esses conjuntos façam parte de um “bloco” não oficial baseado em tradição, como a saga de Dominária e Novo Phyrexiano. Este “bloco” contém quatro conjuntos, mas entre eles, apenas Phyrexia: Todos Serão Um realmente tem tóxico, ou a nova versão do infect. Mesmo que toxic seja uma versão nerfada de infect, já que não usa contadores -1/-1, toxic ainda aparece em criaturas fortes e fortemente pressionadas que poderiam ter assumido o meta se aparecessem em mais de um conjunto.
Do jeito que está, Todos Serão Um é uma fase independente de MTG onde o impacto do tóxico é relativamente limitado. Anos atrás, infect mudou totalmente a forma como o jogo era jogado, o que irritou muitos fãs – mas infect foi prevalente por três sets inteiros, ao contrário de toxic. Se o tóxico provar ser muito forte ou distorcer o jogo, então MTG os jogadores podem ficar tranquilos, confiantes de que o WotC não imprimirá mais nenhuma criatura tóxica além do escopo de Todos Serão Um.
Conjuntos individuais de MTG dão mais flexibilidade à mecânica forte
O novo modelo “três em um” é otimizado para manter mecânicas fortes e fracas em MTG em cheque. O WotC não está mais comprometido em usar a mesma mecânica por três sets seguidos, então efeitos poderosos como infectar e tóxico são contidos, enquanto mecânicas fracas e desinteressantes podem ser ejetadas do jogo após apenas um set, não três.
Este modelo é altamente flexível, porque enquanto a maioria dos conjuntos tem identidades mecânicas únicas, a WotC pode optar por continuar uma mecânica forte e interessante no próximo conjunto e dar aos jogadores mais do que eles querem. O mesmo se aplica para Magia: O Encontro‘s lore – uma história pode ser contada em um conjunto ou vários, e isso é crucial para a era atual de planos interconectados. A identidade mecânica do jogo pode seguir o exemplo.
Nos últimos anos, algumas mecânicas, estratégias ou mesmo tipos inteiros de cartas destruíram o meta e incomodaram muitos jogadores, com o Mirrodin block sendo um exemplo notório com sinergia de artefato excessiva, levando a vários banimentos e baixa participação em torneios. Uma forma mais branda desse problema surgiu no início de 2010, com a habilidade de infectar virando todo o jogo de cabeça para baixo no Cicatrizes de Mirrodin bloco, que tinha três conjuntos de cartões de infecção.
se hoje é MTG ainda usasse blocos de três conjuntos, então três conjuntos de criaturas tóxicas provavelmente teriam arruinado o jogo agora, e efeitos nada assombrosos como incubar entediariam os jogadores muito rapidamente. Felizmente, o modelo de conjunto individual corrige todos esses problemas e oferece aos jogadores diversão tóxica suficiente para explorar o verdadeiro poder de Phyrexia sem prejudicar o jogo. Essa é uma tendência promissora que deve permitir que a WotC experimente de forma mais agressiva mecânicas ou ideias poderosas e incomuns, como batalhas, com uma rede de segurança caso as coisas dêem errado.