Magia: O Encontro está continuamente experimentando novos lançamentos em sua era atual. Alguns experimentos estão dando bons resultados, como Universes Beyond, enquanto outros, como o conjunto mais recente, Marcha da Máquina: As Consequênciasestão indo totalmente de lado. as consequências é MTGO primeiro microconjunto de 50 cartões da empresa, mas os cartões eram nada assombrosos, mal projetados e caros. Agora, as consequênciasO problema mais recente da empresa pode ser o último prego no caixão.
Abertura dos jogadores as consequências Os boosters rapidamente descobriram que estavam acumulando duplicatas de cartas incomuns depois de apenas alguns pacotes. Faz sentido – quanto menor um conjunto, mais provável é que os jogadores obtenham duplicatas de certas cartas, especialmente em raridades mais baixas. Os conjuntos de expansão normais são grandes o suficiente para manter as duplicatas sob controle, mas como muitos MTG fãs comentaram online, as consequências leva duplicatas a um extremo ridículo.
March of the Machine: The Aftermath tem um sério problema duplicado
Marcha da Máquina: As Consequências é um produto altamente incomum. É um conjunto pequeno e especializado que distorce a fórmula de como funcionam os conjuntos e as caixas de reforço, para pior. Os jogadores já notaram alguns problemas logísticos com as consequências, como um preço estranhamente alto para um conjunto tão pequeno, e o problema de duplicação está piorando as coisas. Alguns jogadores compraram e abriram caixas de reforço de as consequências apenas para encontrar 6 ou 7 cópias das mesmas cartas incomuns. O máximo que os jogadores podem usar em um deck é 4, então isso é muito mais do que qualquer jogador precisa.
Ao contrário de todos os outros conjuntos de expansão, Marcha da Máquina: As Consequências não contém cartas comuns. Isso efetivamente rebaixa os incomuns para se tornarem os novos comuns e introduz sérios problemas com cartões duplicados no processo. Os jogadores estão acostumados a obter comuns duplicados, mas Tele Aftermath é significativamente mais caro do que outros produtos, portanto, abrir tantos itens incomuns parece extremamente pouco recompensador. Compreensivelmente, muitos jogadores estão sentindo que não valeu a pena. MTG está ficando mais caro do que nunca, e as consequências é um sinal de uma tendência crescente de que a Wizards of the Coast está fora de contato com o jogador médio.
as consequênciasOs slots flexíveis de tornam esse problema pior. Cada pacote tem alguns slots incomuns, com um slot flexível onde um cartão de qualquer raridade pode aparecer. De acordo com fontes online, há apenas uma chance em seis de que o cartão de slot flexível seja raro, então provavelmente será outro incomum, o que só piora o problema de duplicação.
A emoção de ter um slot que poder forneça outro cartão raro anéis vazios se, na prática, geralmente é incomum, afinal. MTG os jogadores estão acostumados com o jogo tendo um elemento de sorte, especialmente ao abrir pacotes de cartas, mas com chances tão baixas de obter algo diferente de outro incomum, o slot flexível em as consequências sente-se completamente perdido. Os jogadores não estão entusiasmados em obter itens raros extras em pacotes quando é extremamente provável que eles acabem com mais itens incomuns indesejados.
Cartas MTG duplicadas podem ser o último prego no caixão do The Aftermath
Incomuns duplicados são outro sinal de que as consequências foi um experimento fracassado. Em última análise, essas cartas incomuns não fazem jus ao seu nome como moderadamente valiosas ou ligeiramente raras e, com inúmeras duplicatas inundando o mercado, todas valem muito pouco. No todo, Marcha da Máquina: As ConsequênciasAs cartas incomuns de parecem inúteis – ainda mais do que as cartas comuns em jogos típicos. MTG conjuntos de expansão. Nem mesmo MTGOs jogadores do draft do Booster podem usar as consequências cartas, já que o conjunto não é legal para draft.
MTG os jogadores já estavam desapontados com as consequênciasa história incoerente e sem brilho de, a falta de draft e até mesmo as cartas de criatura Planeswalker desanimadas. Agora, está claro que as consequências não pode nem mesmo compensar suas deficiências com cartas incomuns divertidas ou cartas de perseguição valiosas, então o apelo do microconjunto é próximo de zero.
Ser um conjunto pequeno e sem rascunho com boosters igualmente pequenos com raridades de cartas incomuns distorceu as consequências além do reconhecimento como um conjunto adequado, e a fórmula distorcida não oferece nenhum valor ou torna divertido abrir pacotes. Os jogadores não gostam das cartas e não ganham nada vendendo-as, então Marcha da Máquina: As Consequências deve ser o último de seu tipo.