Monstros problemáticos de D&D que os Mestres querem evitar

Os personagens dos jogadores são apenas um lado de um Masmorras e Dragões jogo. Os heróis precisam de seus antagonistas, e o Mestre tem muitas opções. D&D Quinta Edição tem muitos livros cheios de monstros, que vão desde o clássico manual dos monstros a livros mais esotéricos como Mordenkainen Apresenta: Monstros do Multiverso.

No entanto, nem todos esses monstros são ferramentas de mestre sem risco. Alguns D&D os monstros devem ser usados ​​com cuidado ou correm o risco de causar danos genuínos ao jogo. Eles podem estar propensos a matar os personagens dos jogadores em segundos, ter efeitos que podem atrapalhar a campanha ou serem capazes de causar TPKs sem que o Mestre queira.

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10 Fantasma

Fantasmas são um grampo clássico de terror que estão perfeitamente em casa em muitos D&D jogos. No entanto, fantasmas hostis têm várias maneiras diferentes de atrapalhar os planos cuidadosos de um Mestre. A habilidade primária dos fantasmas é a posse. Eles podem assumir o controle do corpo de um personagem do jogador, momento em que podem marionetes quando quiserem.

Fora da proteção contra o mal e o bem D&D feitiço, existem algumas maneiras de acabar com essa possessão. Os personagens podem precisar bater em seus companheiros inconscientes, custando muito mais recursos do que um encontro comum. Pior ainda, os fantasmas podem envelhecer os personagens em até quarenta anos com seu recurso Presença Aterrorizante. Ao custo de um teste de resistência ruim, isso pode tornar um personagem inutilizável ou sem graça sem que o Mestre queira.

9 Enxame de larvas de podridão

Um monstro Rot Grub em DnD

Um enxame de larvas de podridão é despretensioso, tanto quanto D&D vão as ameaças. Parece pouco mais que uma massa de larvas em um corpo. No entanto, um Swarm of Rot Grubs pode matar jogadores com um único ataque. O ataque de um enxame de larvas podres não causa dano direto. Em vez disso, infesta o alvo com larvas de podridão que se enterram em sua pele.

Essas larvas causam 1d6 de dano por larva por turno, até 4d6 a cada turno de um único ataque. Os personagens dos jogadores têm apenas um turno para neutralizar isso queimando o ferimento. Se eles não souberem disso ou forem muito lentos, o personagem morre assim que atingir 0 pontos de vida. Somente a magia de cura de doenças pode impedir que as larvas de podridão sejam uma potencial morte lenta de um golpe.

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8 Monstro da ferrugem

Um Monstro Rust de DND

A D&D A característica mais infame do monstro da ferrugem está no nome. Monstros de ferrugem causam corrosão no metal não mágico que tocam. Isso inclui as armas dos personagens que os atacam e a armadura dos personagens que eles atacam. Com armas não mágicas, elas podem ser substituídas por um baixo custo. No entanto, armaduras não mágicas são muito mais problemáticas.

Personagens marciais corpo a corpo, do tipo que normalmente usariam armaduras pesadas, já têm muitas desvantagens em D&D 5e. Conseguir uma armadura pesada, que geralmente custa 1500gp, é um empreendimento significativo. Não há como reparar armadura danificada por um monstro de ferrugem nas regras. Como resultado, um encontro de combate ruim pode arruinar um item caro e salva-vidas pelo qual um jogador trabalhou por muitas sessões.

7 Sombra

Uma sombra de DND atacando alguém

as sombras são D&D monstros famosos por serem muito mais letais do que seu CR sugere. Eles são relativamente frágeis, fáceis de acertar e com baixos pontos de vida. No entanto, seus ataques são cruéis. As sombras não causam apenas dano alto. Eles também drenam o valor de força de seu alvo em 1d4, matando-o se atingir zero.

Existem dois resultados comuns para um D&D sombra atacando um alvo. Freqüentemente, eles visam um personagem que usa Força que se torna menos eficaz e corre o risco de entrar em uma espiral mortal. Alternativamente, eles atacam um personagem com baixa Força e podem matá-lo em dois ou três golpes. De qualquer maneira, mesmo um encontro de baixo nível com sombras pode arriscar uma ou mais mortes inesperadas de personagens.

6 espectador

Um espectador perseguindo aventureiros em DnD 5e

Beholders são icônicos D&D monstros que estão entre os inimigos mais famosos do jogo. A maioria dos DMs aprecia a chance de ter seus jogadores enfrentando um. Isso não significa que os observadores estão livres de riscos para o Mestre. Isso se deve aos seus efeitos totalmente aleatórios. O Mestre não escolhe quais raios o observador dispara. É para baixo para um rolo de dados.

Com a maioria D&D inimigos, os mestres são livres para escolher suas ações e podem dar socos se as coisas saírem do controle. Eles não têm essa escolha com um observador, exceto mentir abertamente sobre o que rolam ou abrir mão de sua habilidade mais icônica. Um grupo atingido repetidamente por paralisia, teletransporte, petrificação e mais pode lutar muito mais do que o Mestre pretende.

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5 alma penada

Um monstro morto-vivo Banshee em DnD

Banshees são outro ícone D&D monstro morto-vivo que pode ameaçar o jogo. Os inimigos mais arriscados exigem várias coisas para dar errado ou táticas de batalha específicas para inviabilizar uma campanha. Banshees podem causar um TPK acidental com um único recurso. A habilidade Lamento de uma banshee força todas as criaturas dentro de 30 pés que a ouvem a cair para 0 pontos de vida imediatamente.

A pior circunstância possível é todos os membros do grupo falharem neste teste de resistência, apesar de sua CD razoável. Este é um TPK quase certo de uma única habilidade, pois o banshee ataca suas formas inconscientes. No entanto, mesmo um ou dois membros do grupo com sucesso podem lutar para manter as coisas juntas, especialmente se eles não tiverem magia de cura.

4 Devorador de Intelecto

Um monstro devorador de intelecto em DnD

D&D 5e tem uma reputação de sobrevivente D&D edição. Na maioria dos casos, um personagem tem que perder todos os seus pontos de vida e então falhar em três testes de resistência antes de morrer. As criaturas que podem contornar isso são algumas das mais mortais da edição e podem facilmente sair do controle do Mestre se os dados caírem mal. Isso é especialmente verdadeiro para o devorador de intelecto.

D&D 5eA versão do devorador de intelecto tem um combo brutal de dois golpes. Se uma criatura falhar em seu teste de resistência contra seu ataque Devorar Intelecto, o Mestre rola 3d6. Se isso for superior à Inteligência da criatura, o que não é improvável, a Inteligência dessa criatura torna-se 0 e ela fica atordoada. Esse devorador de intelecto pode facilmente vencer o concurso de Inteligência por sua habilidade de Ladrão de Corpos, matar o aventureiro com um golpe, habitar seu corpo e deixá-lo quase impossível de ressuscitar.

3 Esfinge

Uma Esfinge atacando através da água em DnD

D&D 5e esfinges são oponentes perigosos na melhor das hipóteses. No entanto, eles ganham o poder de quebrar um D&D campanha em seu covil. Quase todas as Ações de Lair de uma esfinge podem inviabilizar pelo menos um personagem, se não o próprio jogo. Uma esfinge pode fazer com que um personagem fique 1d20 anos mais velho ou mais novo em caso de falha no teste de resistência. Isso pode tornar o personagem impróprio para aventuras ou arruinar a diversão do jogador com eles.

No entanto, mudar a idade de um personagem não é o efeito mais devastador da esfinge. Eles podem enviar o grupo para outro plano de existência, potencialmente prendendo-os longe de casa. Pior ainda, eles podem alterar o fluxo do tempo para enviar o grupo para o passado ou futuro. Esse deslocamento a cada turno corre o risco de destruir totalmente a série de eventos de uma campanha com uma habilidade de esfinge padrão.

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2 Cria de Kyuss

Uma criatura parasita Spawn of Kyuss morto-vivo em Dungeons & Dragons

Crias de Kyuss são desagradáveis D&D criaturas que podem transformar os personagens dos jogadores em mais de si mesmos. Quando uma criatura falha em seu teste de resistência contra uma cria do ataque de Burrowing Worm de Kyuss, essa criatura tem um turno para matar o verme ou raspá-lo. Se eles não perceberem isso, seu destino provavelmente estará selado.

O verme se enterra no personagem do jogador no final de seu próximo turno. Em seguida, causa dano a cada turno até atingir zero pontos de vida. Nesse ponto, eles morrem e retornam como uma nova cria de Kyuss. A única esperança de um jogador é que um clérigo ou paladino cure sua doença. Se o grupo não tiver essa opção, o jogador quase não terá como se salvar.

1 tarrasque

Um Tarrasque de DnD

O tarrasco é D&Dicônico monstro apocalíptico. É uma criatura infame conhecida por destruir civilizações e devorar tudo em seu caminho. No entanto, é muito difícil para um mestre usar um tarrasque efetivamente. Em níveis baixos, quase não há como um tarrasque evitar matar o grupo.

Em níveis altos, um tarrasque facilita D&D luta que levará horas devido à sua imensa resistência. Há muito pouco meio-termo para um tarrasque em D&D 5e. É uma limpeza de festa sem graça ou um trabalho árduo com pouca variedade. Um mestre tem que criar um setpiece muito elaborado para uma luta tarrasque valer a pena o esforço.

Monstros problemáticos de D&D que os Mestres querem evitar

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