MoM The Aftermath é mal escrito, mal projetado e superfaturado

Magia: O EncontroO último enredo de Elesh Norn apresentou a invasão apocalíptica de todo o Multiverso por Elesh Norn, com a guerra atingindo seu clímax em Marcha da Máquina. Agora, a invasão acabou e MTGOs sobreviventes estão juntando as peças, mas os jogadores não gostam de como a Wizards of the Coast encerrou a saga em Marcha da Máquina: As Consequências.


Este microconjunto de 50 cartas é o primeiro de seu tipo; um lançamento experimental destinado a amarrar as pontas soltas dos conjuntos de expansão anteriores. Há algum mérito na ideia, mas, no geral, MTGcomunidade de está extremamente insatisfeito com o novo conjunto. Marcha da Máquina: as consequências cria mais problemas do que resolve, e é um sinal de uma tendência preocupante.

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March of the Machine: a história e as cartas de The Aftermath foram decepcionantes

Cada expansão definida em Magia: O Encontro conta uma história, seja um enredo único restrito a um conjunto ou uma história maior em vários conjuntos em “blocos” não oficiais. Já, MTGA saga de invasão Phyrexiana está sendo criticada por ter uma construção excelente, mas uma conclusão fraca e nada assombrosa. Infelizmente para os fãs, parece que as consequências é mais do mesmo.

O microconjunto foi feito para preencher algumas lacunas na tradição, seguindo alguns personagens e aviões após a invasão de Elesh Norn – mas todo o conjunto falhou e sua narrativa simplesmente não está funcionando. as consequências oferece apenas breves trechos de personagens como Samut e Sarkhan Vol, e levanta mais perguntas do que respostas. Os fãs concordam que seria melhor deixar essa fase da história para a imaginação dos jogadores.

O MTG comunidade também está insatisfeita com a forma como as consequências retrata vários Planeswalkers favoritos dos fãs. É uma ideia interessante “rebaixar” certos Planeswalkers a criaturas lendárias depois que eles perderam seu Spark, mas a execução pareceu insípida e nada assombrosa. Vários Planeswalkers “despertados”, de Nissa Revane ao Silver Golem Karn, aparecem como surpreendentemente genéricos MTG cartas de criatura que apenas aludem vagamente ao que seus antigos eus de Planeswalker fizeram. Essas criaturas lendárias parecem menos especiais e experimentais do que nunca, e é uma grande decepção apresentar retratos tão insossos de ex-Planeswalkers que costumavam agitar jogos e formatos inteiros com suas habilidades de lealdade.

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March of the Machine: o preço e o design geral do Aftermath são problemáticos

Wizards of the Coast's Magic: The Gathering March of the Machine: The Aftermath avalia.

Além da escrita sem brilho e do design do cartão, os jogadores ficam indignados com o fato de Marcha da Máquina: As Consequências está piorando a tendência de MTGpreços cada vez maiores. O Epilogue Booster Box custa US $ 82,45, o que simplesmente não vale a pena para alguns jogadores e é proibitivamente caro para outros. Em média, um cartão de as consequências custa US$ 0,68, pouco mais do que o dobro do preço médio de US$ 0,33 para cartões em Marcha da Máquina. O que é pior, as consequênciasAs cartas de são apenas adequadas em termos de jogabilidade, então não há razão clara para que custem muito mais.

Conjuntos como Mestres Supremos e Horizontes Modernos II pode justificar um preço médio mais alto por booster ou cartão com seus conteúdos de alto valor, mas não as consequências. isso não ajuda as consequências não é jogável em todos MTGformatos de; as cartas são legais em formatos típicos como Standard e Modern, mas não no Booster draft Limited. MTG os jogadores adoram o Limited e gostam de criar novos conjuntos, então é uma oportunidade perdida não incluir as consequências.

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Na verdade, como está agora, esse set nem é funcional para draft, tendo apenas 50 cards e boosters com apenas cinco cards cada. No jogo casual, os jogadores podem adicionar as consequências boosters para rascunhos informais com amigos ao lado Marcha da Máquina boosters, mas isso é um caso de canto. Os jogadores querem jogar com novos conjuntos em eventos de draft sancionados em lojas de jogos, mas as consequências não permitirá isso por design.

Geral, Marcha da Máquina: As Consequências parece um estranho híbrido de um pequeno conjunto de expansão e um Secret Lair Drop e, aos olhos da maioria dos jogadores, não deu certo. A ideia básica tem algum potencial, como explorar designs de cartas e mecânicas que estavam sub-representadas em conjuntos de expansão regulares, mas a execução ficou aquém e não entregou onde realmente precisava. É provável que, a menos que microconjuntos futuros façam ajustes sérios, como fazer boosters dignos de draft e baixar os preços, as consequências pode ser o último de seu tipo, não apenas o primeiro.

MoM The Aftermath é mal escrito, mal projetado e superfaturado

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