Metroid Prime Remastered falha em creditar os desenvolvedores originais

Metroid Prime Remastered se tornou o relançamento mais recente a ser criticado por omitir os nomes da equipe de desenvolvimento original.


Remakes e remasterizações tornaram-se comuns no mercado moderno de videogames, oferecendo aos novos usuários do mundo dos jogos a chance de enfrentar alguns dos clássicos. Da mesma forma, os jogadores mais velhos têm a chance de jogar um título do qual podem se sentir nostálgicos ou simplesmente sentiram falta quando lançado. Embora remakes e remasterizações sejam uma ótima maneira de colocar um jogo seminal ou um clássico cult nas mãos de um público moderno, a autoria continua a ser um ponto controverso.


Metroid Prime Remasterizado tornou-se o relançamento mais recente a ser criticado por omitir os nomes da equipe de desenvolvimento original nos créditos. Nos referidos créditos, o jogo simplesmente afirma que foi baseado no trabalho da equipe original, deixando de fora os nomes de todos os indivíduos. Para confundir ainda mais o assunto, Retro Studios, o desenvolvedor do original Metroid Primetambém foi encarregado de desenvolver a remasterização.

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A Retro Studios não é composta pela mesma equipe de 20 anos atrás

Embora a Retro Studios possa ser a desenvolvedora de Metroid Prime Remasterizado, a equipe não é composta pelos mesmos funcionários de quando desenvolveram o jogo original. Isso significa que todo o trabalho que os indivíduos da equipe de 2002 dedicaram Metroid Prime foi perdoado e agrupado em um único crédito. O problema com isso é melhor explicado por Zoid Kirsch, o engenheiro sênior do lançamento de 2002, como pode ser visto no Tweet acima. Com o núcleo do clássico original do GameCube ainda no centro do remake, questões continuam a ser colocadas sobre o apagamento do tempo, amor e talento que entraram no DNA do lançamento original.

Metroid Prime é um remaster, não um remake completo

Samus Aran em cima de uma nave espacial no jogo Metroid Prime

Apesar de ostentar o nome “Metroid Prime Remasterizado“, o relançamento surpresa de 2023 tem mais em comum com uma porta do que um remake completo. Isso não quer dizer que nenhum trabalho foi feito em Metroid Prime Remasterizado ou que uma equipe de indivíduos talentosos no Retro Studio não dedicou horas de trabalho agonizante para dar uma cara nova aos gráficos e à jogabilidade para o público moderno. No entanto, a linguagem visual, o design, a direção de arte, os ritmos da história e o núcleo geral da remasterização devem ser credenciados aos membros originais da equipe de desenvolvimento.

Ao contrário, por exemplo, do excepcional 2020 almas demoníacas remake de Bluepoint Games, Metroid Prime Remasterizado não foi reconstruído do zero para consoles modernos. A Retro Studios, com a ajuda de alguns outros desenvolvedores, passou seu tempo atualizando e adaptando o jogo original para públicos mais novos. A remasterização inclui uma atualização gráfica, bem como vários métodos de controle diferentes que variam de uma implementação fiel dos agora desatualizados controles de stick único, bem como um método analógico duplo mais semelhante aos atiradores modernos. Essencialmente, esta é uma colaboração entre os Retro Studios do passado e do presente.

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Metroid Prime é um trabalho de amor

Cena de introdução do Metroid Prime Omega Pirate

O fracasso da Retro Studios em reconhecer a equipe de desenvolvimento original apaga a história de um estúdio de jogos americano desafiando as probabilidades e entregando um clássico do GameCube de todos os tempos, simplesmente proclamando a remasterização como um jogo significativo sem nunca contar ao público sobre as raízes da criação do título. .

Em última análise, a ideia de autoria é um meio de narrar a história das pessoas por trás dos jogos favoritos dos fãs. Omitir os nomes daqueles que contribuíram com o trabalho original é uma admissão aberta de que seu trabalho árduo e longas horas são irrelevantes para o produto final. Ao falhar em creditar adequadamente a equipe de desenvolvimento original, a Retro Studios está dizendo que sua história é uma bolha amorfa de corpos e não um projeto de paixão ou trabalho de amor de um grupo de desenvolvedores jovens e famintos.

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