Metroid Prime Engineer chama Nintendo, diz que não creditar desenvolvedores OG na remasterização é “mesquinho e ridículo”

Imagem: Nintendo

Por mais incrível que Metroid Prime Remastered seja, nem todo mundo está totalmente feliz com o estado deste lançamento do Swtich. Você pode até se lembrar de como a equipe de desenvolvimento original da Retro Studios expressou suas frustrações sobre os créditos do jogo – observando como não incluiu os créditos originais completos.

Vários membros da equipe falaram sobre isso na época do lançamento do remaster, e agora o co-engenheiro técnico principal Jack Mathews elaborou sobre o quanto a equipe original contribuiu para o projeto durante uma entrevista com o canal do YouTube Kiwi Talkz.

Aqui está o que ele tinha a dizer em relação ao Remaster não creditar a equipe de desenvolvimento original enquanto chamava a Nintendo e as pessoas “no topo” que tomavam essas decisões:

Não creditar as pessoas que fizeram isso é mesquinho e ridículo … vamos pegar todo o design, script, código AI, código de interface do usuário até mesmo, como quase todo esse código é atacado exatamente como era, então você tem toda a arte que é, em última análise, obras de arte baseadas em obras de arte originais dos artistas originais do jogo. Isso não é algo em que eles construíram arte apenas com base em conceitos ou apenas em designs, eles a construíram com base em seus próprios pensamentos.

Você olha para o mundo superior do Talon, bem perto do começo do jogo aquele grande túnel vertical onde você tem o visor de raios X no topo, sabe aquela ponte de madeira legal, é uma ponte que parece com galhos de árvore gigantes… uma obra de arte que, mesmo que tenha sido refeita, foi feita a partir da mente do artista que construiu essa ponte, não aquele artista conceitual, não necessariamente o designer, mas a pessoa que realmente fez isso pela primeira vez, e a versão remasterizada está sendo amplamente rastreada sobre você sabe – então por que aquele artista original não é creditado, você sabe? Isso meio que vai bem fundo.

A maneira como a Nintendo parece estar fazendo os créditos agora, é intencionalmente chamada de créditos da equipe, o que significa que eles estão basicamente tentando colocar os nomes das pessoas que estavam nos assentos no momento em que o jogo foi feito … mas apenas porque você chama isso de créditos da equipe, não significa que são créditos e há muitas pessoas na Nintendo of America e Nintendo of Japan que não tiveram nada a ver com o jogo listado nos créditos da equipe.

Mathews observou ainda como os créditos em The Legend of Zelda: Skyward Sword HD incluíam créditos da “equipe original”, mas ele acredita que pode ser porque muitos dos funcionários ainda estão na Nintendo, ou outra teoria é que “o produtor deles realmente defendeu sua equipe”.

Ele também observou como alguns dos membros originais da equipe Metroid Prime (Mark Haigh-Hutchinson e Andy O’Neil) que faleceram tiveram seu trabalho “representado diretamente” na remasterização, mas obviamente não foram creditados. Muitos outros membros da equipe também tiveram trabalhos representados direta e indiretamente no lançamento do Switch.

O membro da equipe original Clark Wen (que era o designer de som original em Metroid Prime) também foi contratado como contratado para a remasterização. De acordo com Mathews, isso prova que havia pessoas trabalhando “na equipe realmente se preocupam com o legado” e as pessoas que contribuíram para o jogo, reconhecendo como é “infeliz que no topo as decisões tenham sido tomadas dessa forma”.

É um trabalho de mais de cinco minutos, mas é inconsequente… mesmo que tenham feito onde acabaram de fazer uma tela separada no menu extras que era um desbloqueio depois de vencer o jogo, assim como os outros desbloqueios que eles têm quando você vence o jogo que era apenas os créditos originais da equipe … reproduza o mesmo filme em loop que passa atrás dos créditos do jogo completo e, em seguida, coloque os créditos completos da equipe do original – é simples assim.

Esses tipos de histórias parecem estar aparecendo com mais frequência hoje em dia e não são apenas videogames. Na semana passada, o lendário compositor de videogames e criador do DK Rap, Grant Kirkhope, descobriu que seu nome havia sido excluído dos créditos finais do Mario Movie.



Metroid Prime Engineer chama Nintendo, diz que não creditar desenvolvedores OG na remasterização é “mesquinho e ridículo”

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