Por mais incrível que Metroid Prime Remastered seja, nem todo mundo está totalmente feliz com o estado deste lançamento do Swtich. Você pode até se lembrar de como a equipe de desenvolvimento original da Retro Studios expressou suas frustrações sobre os créditos do jogo – observando como não incluiu os créditos originais completos.
Vários membros da equipe falaram sobre isso na época do lançamento do remaster, e agora o co-engenheiro técnico principal Jack Mathews elaborou sobre o quanto a equipe original contribuiu para o projeto durante uma entrevista com o canal do YouTube Kiwi Talkz.
Aqui está o que ele tinha a dizer em relação ao Remaster não creditar a equipe de desenvolvimento original enquanto chamava a Nintendo e as pessoas “no topo” que tomavam essas decisões:
Não creditar as pessoas que fizeram isso é mesquinho e ridículo … vamos pegar todo o design, script, código AI, código de interface do usuário até mesmo, como quase todo esse código é atacado exatamente como era, então você tem toda a arte que é, em última análise, obras de arte baseadas em obras de arte originais dos artistas originais do jogo. Isso não é algo em que eles construíram arte apenas com base em conceitos ou apenas em designs, eles a construíram com base em seus próprios pensamentos.
Você olha para o mundo superior do Talon, bem perto do começo do jogo aquele grande túnel vertical onde você tem o visor de raios X no topo, sabe aquela ponte de madeira legal, é uma ponte que parece com galhos de árvore gigantes… uma obra de arte que, mesmo que tenha sido refeita, foi feita a partir da mente do artista que construiu essa ponte, não aquele artista conceitual, não necessariamente o designer, mas a pessoa que realmente fez isso pela primeira vez, e a versão remasterizada está sendo amplamente rastreada sobre você sabe – então por que aquele artista original não é creditado, você sabe? Isso meio que vai bem fundo.
A maneira como a Nintendo parece estar fazendo os créditos agora, é intencionalmente chamada de créditos da equipe, o que significa que eles estão basicamente tentando colocar os nomes das pessoas que estavam nos assentos no momento em que o jogo foi feito … mas apenas porque você chama isso de créditos da equipe, não significa que são créditos e há muitas pessoas na Nintendo of America e Nintendo of Japan que não tiveram nada a ver com o jogo listado nos créditos da equipe.
Mathews observou ainda como os créditos em The Legend of Zelda: Skyward Sword HD incluíam créditos da “equipe original”, mas ele acredita que pode ser porque muitos dos funcionários ainda estão na Nintendo, ou outra teoria é que “o produtor deles realmente defendeu sua equipe”.
Ele também observou como alguns dos membros originais da equipe Metroid Prime (Mark Haigh-Hutchinson e Andy O’Neil) que faleceram tiveram seu trabalho “representado diretamente” na remasterização, mas obviamente não foram creditados. Muitos outros membros da equipe também tiveram trabalhos representados direta e indiretamente no lançamento do Switch.
O membro da equipe original Clark Wen (que era o designer de som original em Metroid Prime) também foi contratado como contratado para a remasterização. De acordo com Mathews, isso prova que havia pessoas trabalhando “na equipe realmente se preocupam com o legado” e as pessoas que contribuíram para o jogo, reconhecendo como é “infeliz que no topo as decisões tenham sido tomadas dessa forma”.
É um trabalho de mais de cinco minutos, mas é inconsequente… mesmo que tenham feito onde acabaram de fazer uma tela separada no menu extras que era um desbloqueio depois de vencer o jogo, assim como os outros desbloqueios que eles têm quando você vence o jogo que era apenas os créditos originais da equipe … reproduza o mesmo filme em loop que passa atrás dos créditos do jogo completo e, em seguida, coloque os créditos completos da equipe do original – é simples assim.
Esses tipos de histórias parecem estar aparecendo com mais frequência hoje em dia e não são apenas videogames. Na semana passada, o lendário compositor de videogames e criador do DK Rap, Grant Kirkhope, descobriu que seu nome havia sido excluído dos créditos finais do Mario Movie.