Os videogames podem capturar um momento no tempo para seus jogadores. Muitas crianças que cresceram nos anos 2000 terão boas lembranças de títulos que lhes parecem nostálgicos. Os jogos teriam sido lançados durante a época e encapsularam a indústria da época. Muitos desses jogos que ainda são pensados com tanto carinho eram genuinamente de alta qualidade e se expandiram para franquias maiores.
As crianças modernas provavelmente não conhecerão as alegrias de carregar esses títulos pela primeira vez. Eles se tornaram favoritos familiares para um público específico. Muitos dos jogos não são mais jogados, mas agradariam ao público, pois remontam a uma época de experiências de jogo comunais. Embora existam narrativas importantes envolvidas nos títulos, em sua maioria, os jogos memoráveis da época encorajavam a interação entre amigos.
10 EyeToy Play (2003)
A PlayStation e a Sony sempre procuraram experimentar estilos de jogo e a criação do PlayStation 2 EyeToy é um grande exemplo disso. A webcam permitiria que os jogos fossem muito mais interativos e o título EyeToy Play foi lançado como parte do pacote. O jogo foi criado pelo London Studio e Sony Computer Entertainment.
Existem inúmeras tendências dos videogames dos anos 90 que morreram na indústria, mas os minijogos no estilo de festa ganharam uma vida totalmente nova nos anos 2000. EyeToy Play aproveitou isso, com o título apresentando muitas atividades diferentes que utilizavam a câmera EyeToy. Lavar janelas, tábuas de cortar caratê e pratos giratórios eram apenas alguns dos minijogos malucos e divertidos oferecidos.
9 Zumbido! Júnior: Jungle Party (2006)
Os controles remotos Buzz foram outro equipamento que a PlayStation desenvolveu para o PlayStation 2. Os controles originais vinham com um jogo de perguntas, onde os jogadores tinham que apertar os botões coloridos correspondentes para responder às perguntas. No entanto, Júnior: Festa na Selva superou as expectativas. Foi criado pela Magenta Software e Cohort Studios.
As crianças dos anos 2000 terão se divertido jogando lado a lado enquanto competiam para ser a melhor banana. Escolhendo entre uma variedade de avatares de macacos, o título apresentava muitos minijogos hilários que usavam os controladores Buzz de maneiras únicas. Deslizar pelos galhos, enfiar a cabeça de um macaco na boca de um crocodilo e pular de paraquedas em ritmo acelerado são apenas alguns exemplos que os fãs vão se lembrar.
8 Club Penguin (2005)
Waddle ao redor e conhecer novos amigos! Esse foi o famoso slogan de clube pinguim, que os jogadores certamente irão relembrar. Os jogos multijogador online assumiram uma forma bastante diferente na era moderna, mas as crianças dos anos 2000 conhecerão as alegrias da experiência comunitária da Disney. Club Penguin foi desenvolvido pela RocketSnail Games e Disney Interactive Entertainment.
Club Penguin encorajou seus jogadores a criar seus próprios avatares individuais, decorar seus iglus e participar de minijogos divertidos. Mas o título também trazia constantes festas e eventos, além da oportunidade de conhecer pinguins famosos. Era fácil passar horas nesta paisagem nevada e o mapa continuou a se expandir ao longo de sua execução.
7 Os Sims (2000)
Os Sims foi de força em força, mas teve que começar em algum lugar. Muitos jogos dos anos 90 tratavam de completar uma aventura ou sobreviver a um nível. Esse senso de competição não se estendeu a todos os gêneros ao longo dos anos 2000, com Os Sims mostrando um estilo de jogo completamente diferente. A simulação estava pronta e os jogadores queriam criar seus próprios mundos no título Maxis e Edge of Reality.
O benefício de Os Sims foi que permitiu que seus fãs imaginassem um tipo diferente de vida. Eles poderiam criar histórias e personagens, replicando o mundo real em uma realidade dramática e elevada. Enquanto Os Sims’ títulos posteriores demonstrariam a verdadeira profundidade do conceito, a primeira parcela foi um longo caminho para estabelecer a franquia entre um público jovem.
6 Zoo Tycoon (2001)
O gênero de simulação ainda é enorme, mas os anos 2000 viram muitos sucessos lançados que permitiram aos jogadores assumir todos os tipos de carreiras impressionantes. Zoo Tycoon é um exemplo clássico que foi revivido de várias formas nos anos seguintes. Nada supera a iteração original, que foi desenvolvida pela Blue Fang Games e THQ.
Zoo Tycoon colocou o jogador no comando de seus próprios zoológicos. Eles tiveram que criar cercados, cuidar dos animais, cuidar dos hóspedes e continuar lucrando. Foram muitos obstáculos a ultrapassar mas a liberdade que o jogo deu em termos de criatividade foi espantosa. Parecia que as crianças poderiam criar qualquer parque de vida selvagem que sonhassem!
5 Mario Kart Wii (2008)
O Wii recebeu muitos títulos que funcionaram como sequências e atualizações de jogos anteriores da Nintendo. Nem todos atingiram o mesmo sucesso dos originais, mas Mário Kart Wii conseguiu levar a franquia para o próximo nível. O Mario Kart série foi um dos melhores títulos de corrida do jogo. Esta versão foi desenvolvida pela Nintendo EAD.
Mário Kart Wii incluiu uma lista impressionante de personagens, de favoritos dos fãs a cortes profundos. A variedade de karts foi expandida e as pistas eram uma maravilhosa variedade de clássicos e sucessos originais. A adição do volante para Wii foi um belo toque, mas continuou a ser o definitivo Mario Kart experiência até a chegada do Switch.
4 Toontown (2003)
Assim como clube pinguim, A Disney tentou criar outra experiência de jogo digital e comunitária projetada para crianças. Toontown Online foi um fantástico título multiplayer aberto, onde os fãs criaram seus próprios toons como Mickey e seus amigos. O jogo foi criado pela Disney Interactive, Schell Games e Frogchildren Studios.
Embora Toontown Online não existe mais, era um título expansivo que apresentava uma variedade de novos locais para os jogadores explorarem. Com uma revolta robótica acontecendo em todo o mundo, os jogadores se uniriam e os derrotariam usando uma variedade de pegadinhas. O elemento de batalha e armas únicas, como tortas de creme e pistolas de água, tornaram este jogo único em seu gênero.
3 Pokémon Diamante e Pérola (2006)
O Pokémon série certamente não foi a lugar nenhum. Embora o desenvolvedor GameFreak e a The Pokémon Company tenham trabalhado juntos para criar uma variedade de títulos ambientados no mundo dos monstros colecionáveis, Diamante e Pérola pode ser o seu melhor projeto. Diamante e Pérola foi feito para o Nintendo DS, embora tenha ganhado uma atualização para o Switch recentemente.
Diamante e Pérola a história foi realmente emocionante e a lista de Pokémon disponível foi ainda mais detalhada. O jogo introduziu minijogos divertidos enquanto os jogadores cuidavam de seus Pokémon e os desafios eram muito mais difíceis. Ganhar um Gym Badge foi uma recompensa genuína depois de muito tempo treinando e, portanto, o jogo tinha uma gama perfeita de atividades para completar.
2 Halo: Combate Evoluído (2001)
O aréola franquia foi um grande sucesso para o Xbox, mas tudo teve que começar em algum lugar. Halo: Combate Evoluído foi um jogo de tiro em primeira pessoa que originalmente introduziu os jogadores no mundo da ficção científica e seus personagens imaginativos. A aparência da série foi executada perfeitamente pela primeira vez, pela Bungie Inc., Gearbox Software, MacSoft e Westlake Interactive.
Halo: Combate Evoluído realmente reformou o gênero e ainda está entre os melhores aréola listas de jogos para muitos. Embora as crianças dos anos 2000 se lembrem de alguns dos sucessores do título e da maneira como o universo se expandiu, é difícil superar a iteração original que inspirou as sequências. Do ponto de vista do combate, não era perfeito, mas havia um charme na experiência que era definido por sua originalidade.
1 Guerra nas Estrelas Frente de Batalha (2001)
Tem havido muitos Guerra das Estrelas jogos lançados antes Frente de batalha e houve ainda mais após seu lançamento. Mas a magia que foi criada por aquele primeiro atirador simplesmente não foi replicada. As crianças dos anos 2000 cresceram com as prequelas como seus Guerra das Estrelas experiência e Frente de batalha conseguiu combinar a velha trilogia com a nova. Pandemic Studios, Beenox e Mikoishi desenvolveram o jogo.
Frente de batalha era definitivamente áspero e não tinha os gráficos que a franquia apresenta hoje. Mas a mecânica de captura básica e a combinação de Guerra das Estrelas personagens e veículos permitiram que os fãs entrassem em suas batalhas favoritas e criassem novas. Foi uma adaptação para o cinema brilhante que teve rejogabilidade infinita.