Muito poucos laços neste mundo são mais substanciais do que o de um animal de estimação e seu mestre. Em inúmeros meios de comunicação, tem havido vários contos emocionalmente ressonantes que exploram essa relação com grande efeito. Caso em questão: não há olhos secos ao assistir ao final de Velho Yeller.
Embora as alergias possam tornar impossível ter um companheiro peludo na vida real, o meio de jogos permite que os usuários vivam essas fantasias indiretamente. As simulações de animais de estimação fornecem aos usuários toda a diversão e responsabilidade de cuidar de uma criatura viva sem a bagunça ou sofrimento emocional que vem com isso. Os melhores combinam essas experiências com uma mecânica de jogo genuinamente divertida.
10 Marinheiro
Um dos clássicos cult do Sega Dreamcast, Marinheiro foi um dos poucos títulos para o console que incorporou seu periférico de microfone. Os jogadores cuidaram desses híbridos bizarros de humanos e peixes desde a infância até a idade adulta, mantendo seu aquário, alimentando-os e conversando com eles.
Leonardo Nimoy de Jornada nas Estrelas fama serviu como guia para este estranho mundo aquático, cumprimentando os jogadores e dando-lhes o feedback apropriado para suas habilidades de cuidado. Ver como essas criaturas reagem a frases específicas pode ser infinitamente divertido.
9 Kinectimals
Este alegre simulador de animais de estimação foi um dos poucos jogos que realmente funcionou bem com o periférico Kinect. Kinectimals permitiu que os jogadores interagissem com seus amigos virtuais de uma maneira que não era possível anteriormente.
Embora o dispositivo controlado por movimento tenha se mostrado inadequado para outros gêneros, como luta e terror de sobrevivência, era perfeitamente adequado para esta coleção de minijogos e outras diversões de baixo risco. A apresentação do jogo também brilhou com seus filhotes adequadamente peludos, cenários de selva vibrantes e uma trilha sonora sublime orquestrada por Peter McConnell de Fandango Sombrio fama.
8 Bicho de estimação
PF Magic’s Bicho de estimação A série abriu caminho para mais simulações de animais de estimação dentro e fora do meio de jogos. Anos antes, Tamagotchi, Catz e Dogz I: Seu Petz Virtual foi lançado inicialmente em PCs em 1995. Esta série saudável foi ideia de Rob Fulop, que ficou desanimado com a controvérsia em torno de seu título anterior, Armadilha Noturna.
Assim que os jogadores encontrassem o gato ou cachorro que escolheram no centro de adoção, eles poderiam criá-lo até a idade adulta e até mesmo criar novas raças. O jogo até permitia que os jogadores compartilhassem seus Petz com outras pessoas por e-mail.
7 O Chao Garden de Sonic Adventure
Embora o Chao Garden não fosse a principal atração do aventura sônica títulos, certamente foi mais robusto e divertido do que deveria ser. Mesmo depois que os jogadores terminaram todas as campanhas da história principal, essa pequena diversão os obrigou a continuar jogando para aumentar o nível dessas adoráveis criaturinhas.
Cada iteração de modo viu várias melhorias bem-vindas, como a capacidade da porta Gamecube de se conectar com Sonic Advance para conteúdo exclusivo. Infelizmente, as tentativas subseqüentes de recapturar a magia através do modo My Dream em Noites: Jornada dos Sonhos e a palavra central em Balan Wonderworld ficou aquém.
6 The Sims 3 animais de estimação
A terceira iteração da série Maxis foi agraciada com o pacote de animais de estimação mais substancial. Animais de estimação do The Sims 3 expandiu os cães e gatos de entradas anteriores, permitindo aos jogadores controlar seus companheiros peludos. Animais como cavalos e papagaios e novas atividades, como corridas, foram introduzidos nesta edição.
Infelizmente, assim como o resto The Sims 4, seu pacote de expansão furry representou um passo considerável para baixo. enquanto o quarto animais de estimação acrescentou algumas novas raças, foi estritamente limitado a cães e gatos.
5 Dragão Guerreiro Monstros
Ao contrário de outros títulos dentro do missão do Dragão franquia, os protagonistas da Monstro as subséries delegam as batalhas às criaturas acima mencionadas que capturaram ou criaram. Embora tenham sido feitas comparações com a série de captura de monstros da Nintendo, os esforços de Tose e Enix foram mais do que apenas uma cópia carbono.
Em vez de uma Pokébola, os jogadores aumentaram a probabilidade de um monstro se juntar a eles com itens de carne. O verdadeiro destaque do jogo era a criação, pois permitia aos jogadores criar criaturas que não podiam ser encontradas na natureza. Muito parecido Pokémono segundo jogo da série foi separado em dois cartuchos que focavam em dois personagens diferentes.
4 rancheiro monstro
Cow Tecmos rancheiro monstro é outra franquia de RPG de monstros frequentemente comparada a Pokémon. No entanto, cada entrada possui um charme único suficiente para se diferenciar da franquia de longa data da Nintendo. Uma das características únicas da série era a capacidade de inserir discos de jogos, CDs de áudio ou até mesmo DVDs da vida real para adquirir criaturas específicas.
Por exemplo, inserir uma cópia de Pink Floyd: The Wall Disco 2 em Rancheiro Monstro 4 seriadesbloquear o monstro Atlan Rhinorhine. Infelizmente, essa mecânica única lamentavelmente esteve ausente nas entradas subsequentes, com a indústria do entretenimento se afastando da mídia física.
3 Pokémon
Muitas vezes imitado, mas nunca igualado, Game Freak e a longa série da Nintendo obrigaram os jogadores a “pegar todos” por mais de duas décadas. Desde seu lançamento inicial no monocromático Game Boy, o Pokémon franquia possui inúmeras criaturas distintas com suas próprias características e evoluções.
Embora a fórmula possa não ter mudado muito de título para título, a série ainda pode ser invocada por seus monstros imaginativos e batalhas testadas e comprovadas. O sucesso dos jogos levou a inúmeros vínculos com a mídia, como a popular série animada e o sucesso de bilheteria. Detetive Pikachu.
2 Nintendogs
Concebido por Shigesato Itoi, Tsunekazu Ishihara e Shigeru Miyamoto, Nintendogs fez grande uso dos recursos de tela de toque do Nintendo DS. Ele foi originalmente planejado para ser lançado para o Nintendo 64DD e o Gamecube antes da transição para o computador de mão do Big N.
O jogo permitia que os jogadores cuidassem de até três desses cães virtuais e os fizessem competir em três minijogos diferentes. Em contraste com outras simulações de animais de estimação, esses filhotes não envelhecem, procriam ou morrem. No entanto, se negligenciados, eles terão uma aparência mais desleixada.
1 viva a piñata
Uma das joias mais negligenciadas da Rare, os visuais melosos do viva a piñata títulos desmentiam suas complexidades ocultas e charme. Os jogadores foram encarregados de transformar um pedaço de terra abandonado em um paraíso para os habitantes fofinhos da Ilha Piñata. Com as condições certas, seu jardim poderia atrair todos os tipos de criaturas exóticas que poderiam ser domesticadas e criadas.
Pocket Paradise tomou a fórmula em movimento enquanto Problemas no Paraíso adicionou mais refinamentos, como a capacidade de possuir vários jardins e prender piñatas selvagens em novos locais. Infelizmente, as baixas vendas basicamente enviaram a série para uma fazenda no norte do estado.