Melhores jogos NES inovadores que envelheceram bem

Embora a Nintendo tenha feito grandes progressos desde sua criação no início dos anos 80 e os lançamentos de console subsequentes, muitos jogos originais do NES ainda se mantêm graças às suas qualidades inovadoras. Alguns jogos como engrenagem de metal e Tartarugas Ninja Mutantes tornaram-se muito desatualizados, enquanto outros como A lenda de Zelda envelheceram bem nas últimas quatro décadas.

Com a transição do Nintendo Switch para um novo console em um futuro próximo, os fãs podem estar interessados ​​em saber quais jogos inovadores do NES ainda valem a pena jogar. De 1987 a 1993, o NES atingiu um ponto ideal criativo com tecnologia pioneira e jogabilidade de última geração que continua a impressionar.

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10 A Lenda de Zelda (1986)

A lenda de Zelda ajudou a lançar a popularidade da Nintendo durante seus primeiros dias na década de 1980. O pioneiro RPG gráfico de mundo aberto ofereceu uma nova maneira revolucionária para os jogadores se envolverem com personagens e histórias. O jogo estabeleceu um gênero totalmente novo ao mesmo tempo em que lançou uma das franquias de maior sucesso já registradas.

A lenda de Zelda foi o primeiro jogo a utilizar uma bateria como parte de seus cartuchos de jogo. Isso permitiu que os jogadores salvassem seu progresso pela primeira vez na história da Nintendo, algo que agora se tornou comum nos consoles de jogos. Graças aos prêmios de troféus do jogo e à nostalgia retrô de 8 bits, o jogo NES dos anos 80 que desafia a década se mantém bem e ainda é muito divertido de jogar. Usar um mapa e um guia de jogo como pretendido aumenta a imersão, o que tende a compensar os gráficos arcaicos.

9 Castlevania (1987)

Juntamente com Metroid, Castlevania é um jogo de NES antigo extremamente popular que ajudou a estabelecer a mecânica de jogo sidecroller Metroidvania 2D que ainda está em voga hoje. O jogo de ponta da Konami ostentava gráficos excelentes, uma enorme arena para explorar e lutar contra monstros, música incrível e um estilo cinematográfico que fazia os jogadores se sentirem como se estivessem dentro de um clássico filme de terror.

Embora Metroid tem seus prós e contras, Castlevania foi o primeiro a incorporar um cronômetro no jogo que força os jogadores a concluir tarefas em um cenário de relógio. Isso aumenta dramaticamente a tensão e o suspense de derrotar vampiros bem na hora antes de enfrentar o Conde Drácula no estágio 18. É o nível de dificuldade angustiante que faz o jogo resistir ao teste do tempo, com a atmosfera misteriosa e a iconografia arrepiante mais adequada para adultos do que crianças.

8 Contra (1988)

O icônico jogo de arcade run-and-gun da Konami Contra foi lançado em 1985 antes de ser lançado no NES em 1988. O maior jogo de plataforma de ação de todos os tempos inovou em suas múltiplas perspectivas, que incluíam uma visão lateral, modo quase 3D e um layout de tela fixa. Claro, quem jogou Contra está ciente de seu Código Konami, um dos primeiros jogos a empregar um código de trapaça para ganhar 27 vidas extras antes do jogo começar.

Apresentando oito estágios vívidos que são completamente únicos e oferecem diferentes tipos de desafios, o Contra se mantém incrivelmente bem. Graças à mudança de perspectivas horizontais para verticais e uma grande variedade de tipos de inimigos, o jogo nunca parece repetitivo ou redundante. Os chefes são incrivelmente grandes e difíceis de derrubar, encorajando jogadores experientes a vencer o jogo com apenas três vidas em vez de 30. A ação ininterrupta de tirar o fôlego torna o jogo tão divertido agora quanto era em 1988.

7 Comando Biônico (1988)

comando biônico revolucionou a mecânica básica da plataforma introduzida por Contra e Castlevania. O jogo de ação estelar segue Ladd, um soldado com um braço biônico equipado com uma arma de luta que lhe permite balançar de prédio em prédio enquanto mata legiões de bandidos.

Em 1988, a mecânica de jogo do NES ainda era bastante rudimentar. A maioria dos personagens de videogame tinha um conjunto básico de movimentos que incluía correr, pular, agachar e escalar, como Simon em Castlevania. No entanto, comando biônico quebrou o molde ao introduzir a mecânica do braço oscilante enquanto eliminava a opção de pular. O uso do helicóptero de Ladd pelo mapa também incorpora uma narrativa não linear, o que significa que os jogadores podem seguir vários caminhos para o mesmo destino. Isso forneceu uma maneira totalmente nova para os jogadores criarem estratégias na época e ainda é divertido revisitar.

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6 Ninja Gaiden (1988)

Escrito e dirigido por Hideo Yoshizawa, da Tecmo Ninja Gaiden tomou o Castlevania mecânica de jogo e aumentou drasticamente a narrativa por meio de suas cenas de ponta no estilo anime. O enredo diz respeito a Ryu Hayabusa, um guerreiro ninja que quer vingar seu pai assassinado na América em um cenário retro-futurista que ainda é notável até hoje.

Ninja Gaiden20 minutos de cutscenes para avançar no enredo e explorar os personagens, marcando a primeira vez que um jogo de NES incluiu isso. Hoje em dia, os videogames mais atraentes estão repletos de cenas complexas que avançam no enredo, obscurecem os personagens e mantêm os jogadores envolvidos em longas jogadas. Ninja GaidenA narrativa pioneira de é a principal razão pela qual o jogo se mantém tão bem, mas a intensa luta no final ainda é incrivelmente desafiadora até mesmo para os jogadores mais experientes devido aos icônicos vilões dos jogos de luta.

5 Resgate de River City (1989)

Embora talvez não seja tão popular quanto os outros durante seu apogeu, Resgate da Cidade do Rio estava muito à frente de seu tempo e é muito divertido revisitá-lo hoje em dia. A história segue os colegiais Alex e Ryan enquanto eles tentam resgatar a namorada de Ryan, Cyndi, de um valentão chamado Slick, permitindo que os jogadores construam o personagem em profundidade enquanto atacam os inimigos à luz do dia.

A maioria dos jogos NES em 1989 focava em um elemento de jogabilidade. Ainda, Resgate da Cidade do Rio fundiu a mecânica beat-em-up de Dragão duplo com elementos de RPG de mundo aberto de Zelda e uma narrativa não linear para criar uma experiência única e inesquecível. É um jogo que se tornou apreciado retrospectivamente ao longo do tempo, provando o quão à frente da curva estava durante o dia e o quanto vale a pena voltar.

4 Cristalis (1990)

ARPG da SNK Crystalis é um dos jogos de ação e aventura mais impressionantes do NES já registrados. A jogabilidade de cima para baixo permite que os usuários se movam em oito direções enquanto manobram por um deserto pós-apocalíptico no ano de 2097. Na época de seu lançamento, o jogo atraiu elogios por seus gráficos avançados, trilha sonora eletrizante e enredo complexo.

O enredo de Crystalis envolve um mágico que acorda do sono criogênico no futuro e usa a ajuda de quatro magos para impedir que o mundo seja destruído por armas nucleares. Com tons de diablointensa ação e rastreamento de masmorras, Crystalis pegou a mecânica básica de A lenda de Zelda e os amplificou drasticamente. Embora possa ser um tanto repetitivo, preencher a memória apagada do protagonista à medida que o jogo avança dá a ele uma singularidade repetível que é difícil de ignorar.

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3 Super Mario Bros. 3 (1990)

enquanto o original Super Mario Bros. foi obviamente inovador, os avanços feitos em Super Mário Bros. 3 ainda está entre as maiores e mais duráveis ​​conquistas da Nintendo. O jogo pegou o conceito das duas primeiras entradas da franquia e o expandiu, permitindo que os personagens deslizassem em inclinações, escalassem trepadeiras livremente e pegassem objetos arremessáveis.

Com oito reinos maciços divididos em submundos incrivelmente vívidos equipados com níveis 2D difíceis, o jogo também introduziu o componente voador/flutuante quando usado com um Super Leaf e Tanooki Suit. O jogo marcou o auge absoluto da plataforma, narrativa, música, ação imersiva e gráficos de alto nível da Nintendo na época e ainda é classificado como o jogo Mario NES mais rejogável da história como resultado.

2 Megaman 3 (1990)

Embora Mega Man 2 euvale a pena mencionar, Megaman 3 adicionou o movimento legal do personagem deslizante que dá uma leve vantagem. O icônico jogo de ação de plataforma da Capcom exige que Mega Man derrote um bando de Robot Masters e colete suas peças para construir um Mecha de manutenção da paz chamado Gamma.

No momento, Megaman 3 recebeu elogios universais por seus gráficos, música e nível de dificuldade extrema. Em termos de abrir novos caminhos, Megaman 3 foi o primeiro jogo da franquia a incorporar a manobra de deslizamento, que permite aos jogadores deslizar sob ataques inimigos e mergulhar sob barreiras baixas. O impacto geral do jogo se mantém tão bem que muitos jogadores ainda estão esperando que os designers da Capcom retornem à fórmula testada e comprovada que marcou o ponto alto da franquia NES.

1 A Aventura de Kirby (1993)

a aventura de kirby ostentava gráficos de última geração em 1993 que agora parece um videogame moderno. Criado pela HAL Laboratory, o aclamado jogo de plataforma foi projetado especificamente pelo diretor Masahiro Sakurai para ter imenso valor de repetição após A Terra dos Sonhos de Kirby foi criticado por ser muito simplista.

a aventura de kirby abriu novos caminhos adicionando o efeito de cópia exclusivo, que permite a Kirby absorver as características do inimigo depois de derrotá-lo e cuspi-las como armas a caminho de derrotar a entidade maligna Nightmare. As habilidades de cópia permitem que Kirby acesse novas áreas e interaja com novos níveis de maneiras específicas. No entanto, eles só podem ser usados ​​um número limitado de vezes, forçando os jogadores a criar estratégias criteriosamente. Se isso não for suficiente para fazer o jogo aguentar hoje, o recurso de salvamento automático no final de cada nível certamente o fará.

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