O dia 9 de março de 2023 marcou o 15º aniversário do lançamento de Super Smash Bros. Brawl nos Estados Unidos. Levamos algum tempo em janeiro para discutir o jogo (especificamente o modo single-player Subspace Emissary) em homenagem ao mesmo marco para a versão japonesa, mas achamos que era hora de revisitar esta lista classificada dos melhores jogos Smash Bros. e reformule-o para refletir os pensamentos dos leitores do Nintendo Life.
E assim temos! A lista de classificação a seguir agora é regida pela classificação do usuário de cada jogo no site, o que significa que também está sujeita a alterações em tempo real. Portanto, se você ainda não avaliou os jogos abaixo, sinta-se à vontade para fazê-lo e potencialmente influenciar a ordem, mesmo após a publicação…
Observação. Para aqueles que estão se perguntando, a equipe da NL originalmente classificou todos os Smashs na seguinte ordem decrescente: Super Smash Bros. (N64), Brawl (Wii), Para Nintendo 3DS (er, 3DS), Para Wii U (você entendeu) , Melee (GC) e Ultimate (Switch). Role para baixo para ver se você concorda muito …
Quando o Super Smash Bros. Ultimate chegou ao Switch em 2018 e trouxe consigo todos os lutadores da história da série, ele nos enviou de volta aos jogos mais antigos. Com o Super Smash Bros. original agora em sua terceira década, é incrível ver como a série evoluiu ao longo de duas décadas. Como eles se classificam um contra o outro? Esta é a iteração ‘Ultimate’ no Switch realmente a última palavra em Smash?
Há um forte argumento para isso, mas como as outras entradas se comparam ao jogo Switch? Bem, basta rolar para baixo para ver onde o Ultimate se encontra em comparação com seus antecessores, de acordo com os leitores do Nintendo Life…
Editor: nintendo / Desenvolvedor: Sora
Espremer a luta frenética de Smash em um computador de mão parecia uma façanha impossível, mas a equipe de magos de Sakurai conseguiu colocar praticamente tudo da versão Wii U no 3DS, além de adicionar 3D estereoscópico, além de modos exclusivos (Smash Run e StreetSmash) e estágios. Este introduziu a capacidade de personalizar seus lutadores, alterando seus ataques e fornecendo power-ups exclusivos para criar um estilo de jogo que funcione melhor para você. Ele também introduziu o suporte amiibo, permitindo treinar personagens da CPU e importá-los para uma partida com um simples toque na figura no console.
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS até permitia que você usasse o 3DS como um controle para a versão Wii U – é claro, a tensão constante e o pressionamento rápido de botões significam que definitivamente não é a maneira mais confortável de jogar, mas em 2014 os proprietários do 3DS foram tratados com um Super Smash Bros. em um computador de mãoe mais de um mês antes de chegar ao Wii U. Ainda é um jogo impressionante até hoje e merece um lugar em sua coleção.
Editor: nintendo / Desenvolvedor: Laboratório HAL
Tendo em mente o cuidado com que a Nintendo começou a administrar seus personagens e sua imagem após o fracasso do (primeiro) filme Super Mario Bros. no início dos anos 90, é notável que o Super Smash Bros. prancheta de desenho no HAL Laboratory. Felizmente, o crossover brawler de Masahiro Sakurai foi autorizado a existir.
Na época, a ideia de um jogo de luta de ‘plataforma’ sem barras de saúde era bastante revolucionária. Em vez disso, à medida que você derrota seu oponente, ele se torna mais vulnerável ao empurrão de seus ataques, com o objetivo de eliminá-lo completamente da arena. Atendendo a até quatro jogadores com um esquema de controle simples (especialmente em comparação com outros jogos de luta) e a adição de armas e power-ups para apimentar as coisas, este primeiro Smash foi uma base sólida para uma série que se tornaria uma das maiores franquias de luta do mundo.
O número de combatentes e a complexidade do N64 original podem empalidecer em comparação com as listas posteriores, que extraíram dos anais da história dos videogames, mas ainda olhamos para trás com carinho para a primeira vez que tivemos a oportunidade de abrir uma lata de gritos. bunda em Pikachu.
Editor: nintendo / Desenvolvedor: nintendo
A terceira entrada na série scrap ‘em up, Super Smash Bros. Brawl foi o primeiro a apresentar Sonic the Hedgehog e Solid Snake, e incluiu o elogiado modo Subspace Emissary.
Pegando o bastão da célebre entrada do GameCube, Brawl empurrou a série em uma direção abrangente no que diz respeito ao conteúdo e estabeleceu o precedente para a abordagem ‘mais é mais’ para estágios, lutadores, música e muito mais que manteve Masahiro Sakurai ocupou oito dias por semana por muitos anos depois.
Editor: nintendo / Desenvolvedor: Sora
De muitas maneiras, Super Smash Bros. para Wii U parecia uma resposta direta às críticas às aspirações festivas da série. A série de lutadores cruzados teve seu início inócuo como um jogo pateta com espírito de playground, permitindo aos jogadores finalmente ver quem venceria uma luta entre os dois encanadores italianos mais famosos do mundo e alguns de seus amigos. Esse tema continuaria, apenas com mais estatuetas na caixa de brinquedos para escolher e mais playgrounds para batalhar.
Todo aquele serviço de fãs fantástico ainda estava presente aqui, e mais polido do que nunca, mas a série finalmente abraçou seu lado hipercompetitivo, ao mesmo tempo em que conseguiu entregar um dos jogos de festa para oito jogadores mais divertidos em anos. Com a inclusão de modos exclusivos (Smash Tour, Special Orders e Event Mode), suporte para uma variedade de controladores e a inclusão de Special Smash, esta foi uma explosão de caos de luta mais inteligente e focada, confiante em sua capacidade de atrair para qualquer público disposto a dar uma chance.
Editor: nintendo / Desenvolvedor: Laboratório HAL
Há uma razão para que até hoje o Super Smash Bros. Melee tenha seguidores hardcore dedicados na comunidade de lutadores. Os fãs dirão que é mais apertado, mais rápido e requer mais habilidade do que outras entradas. Eles apontam que é muito mais divertido de assistir do que seus sucessores, devido a esse ritmo mais rápido. Eles vão apontar o seu melhor equilíbrio. Todos os argumentos convincentes.
Mais amplamente, porém, é um jogo de luta multijogador local brilhante que eliminou as arestas do original do N64, adicionou uma tonelada métrica de conteúdo e – sim – parece o mais equilibrado de todas as entradas da série antes que a lista aumentasse. O Smash continuaria a crescer daqui em diante, mas há uma elegância e pureza na iteração do GameCube que vale a pena revisitar se você estiver mergulhado no Ultimate e quiser experimentar um sabor diferente da briga de superestrelas.
Editor: nintendo / Desenvolvedor: Sora
Como esta versão ‘definitiva’ do Smash se compara ao resto? Preocupações vocais sobre jogos anteriores foram ativamente abordadas. Todos os lutadores da série estão presentes (até Pichu) e acompanhados por uma lista colossal de personagens DLC dos anais dos jogos (não vamos esquecer que esse é o jogo responsável por trazer Banjo e Kazooie de volta para um console Nintendo). A personalização é extremamente vasta e tudo é complementado com modos single-player super sólidos para inicializar.
Não temos certeza de como você poderia criar um jogo Smash mais robusto ou agradável. Super Smash Bros. Ultimate é realmente o final parcela da série, e isso faz você se perguntar onde Masahiro Sakurai pode levar essa franquia a seguir.
Onde está o seu Super Smash Bros. favorito na lista? Você concorda que o Ultimate é realmente o Smash definitivo? Os dias de Melee como favorito em torneios estão contados? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo.