Hideo Kojima é um dos autores mais prolíficos e celebrados do meio de jogos, e nenhuma franquia mostra seu estilo de marca registrada como o engrenagem de metal Series. Em uma indústria em que a maioria dos jogos de grande orçamento tinha visões tão pequenas, os títulos de espionagem tática de Kojima saíram do caminho comum a cada entrada subsequente. Enquanto a série continua sem ele, suas contribuições nunca podem ser totalmente eliminadas pela Konami.
Por mais lamentável que seja que os dois tenham se afastado, tanto Kojima quanto engrenagem de metal não mostram nenhuma intenção de parar. Com o próximo título Xbox do primeiro e um remake de Comedor de cobra no pipeline, parece apropriado dar uma olhada na série e ver onde os melhores títulos se comparam.
Originalmente planejado para ser um título de ação sob um diretor diferente, Kojima pegou o original engrenagem de metal em uma direção consideravelmente diferente. Como o MSX2 não tinha potência para apresentar vários sprites em uma tela, Kojima transformou os defeitos da plataforma em uma virtude com sua abordagem furtiva.
Numa época em que os jogos eram apenas para empilhar os corpos, o original engrenagem de metal exortou os jogadores a serem mais pragmáticos e evitar conflitos quando necessário. Infelizmente, levaria anos até que os jogadores ocidentais colocassem as mãos em um lançamento oficial do jogo. Em seu lugar havia uma porta fortemente massacrada para o NES sem o envolvimento de Kojima.
Depois que o porte de NES exclusivo americano de engrenagem de metala Konami encomendou um acompanhamento direto sem Kojima chamado vingança da cobra. Kojima então teve um encontro casual com um dos desenvolvedores do jogo, que o incentivou a fazer uma sequência adequada. Ele imediatamente surgiu com a premissa do jogo e começou a lançar sua ideia para a Konami.
O resultado foi um título muito mais cinematográfico e ambicioso do que seu antecessor. Com sua mecânica de jogo e ritmos de história semelhantes, Metal Engrenagem Sólida foi uma sequência e um remake deste título em particular.
Alguém poderia pensar que é impossível oferecer uma experiência semelhante ao clássico do PlayStation em um dispositivo portátil de 8 bits, mas Tose e Konami cumpriram a tarefa com Fantasma Babel. Servindo como uma continuação não canônica do original engrenagem de metalesta entrada viu Snake se infiltrando na base da Frente de Libertação de Gindra, que visava aproveitar o poder da ameaça mecânica mencionada anteriormente.
Aqueles que esperam uma experiência diluída ficarão agradavelmente surpresos com Fantasma Babellongas cinemáticas e assuntos elevados. Apesar do jogo ser empurrado para um grupo demográfico mais jovem, Fantasma BabelO enredo de ainda ostentava os temas pesados e cenários sombrios que engrenagem de metal era conhecido por.
Com as chaves da franquia emprestadas à Platinum Games of baioneta fama, Metal Gear Rising: Revenance foi em uma direção consideravelmente mais ostensiva e voltada para a ação. O foco foi mudado para o Raiden aprimorado ciberneticamente, que foi encarregado de frustrar as ambições de um malévolo grupo PMC.
Metal Gear Rising: Revenance aproveitou ao máximo sua nova mecânica de corte com seus visuais intrincadamente detalhados e chefes exagerados. Enquanto Metal Gear Rising: Revenance manteve os temas familiares da série, provou ser mais irônico do que os títulos anteriores. Independentemente disso, aqueles que podem ignorar o comprimento curto e a câmera não cooperativa encontrarão uma mistura altamente agradável de engrenagem de metal e títulos de hack ‘n slash.
Assim como Fantasma Babel provou que a ação de espionagem tática pode ser desfrutada em movimento, Peace Walker demonstrou que as entradas portáteis podem ter o mesmo polimento e apresentação de seus irmãos de console. O jogo continua com as façanhas de Big Boss enquanto ele lidera uma unidade de mercenários na Costa Rica.
Enquanto Peace WalkerAs cutscenes consistiam em grande parte em ilustrações esparsamente animadas, eram totalmente dubladas e não menos detalhadas do que as entradas anteriores. Novas adições à fórmula incluíram o sistema de recuperação Fulton, que seria expandido ainda mais em Dor fantasma.
Servindo como a estreia em HD da série, armas dos patriotas‘ as cinemáticas definitivamente se beneficiaram das contagens de polígonos maiores e do espaço extra do Blu-ray do PS3. Desde que foi concebido para ser o limite final para o engrenagem de metal Series, armas dos patriotas fez o possível para resolver todos os fios narrativos soltos e desenterrar quase todos os personagens, por menores que fossem.
Isso resulta em uma narrativa amplamente planejada, atormentada por fan service gratuito e representações muito questionáveis de personagens femininas. Pelo lado bom, armas dos patriotas ainda possui os temas elevados e a jogabilidade furtiva polida das entradas anteriores.
Com a potência adicional do PlayStation 2, o engrenagem de metal a franquia estava finalmente em um hardware que poderia fazer justiça às suas aspirações cinematográficas. Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade refinou a fórmula furtiva enquanto forneceu uma meta-história mais. Os defensores do jogo elogiaram Kojima por ousar explorar assuntos que o meio não ousava.
No entanto, para muitos dos detratores de Kojima, Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade marcou um ponto em que sua incapacidade de tecer essas ideias ambiciosas organicamente na narrativa foi empurrada para o primeiro plano. Independentemente da posição dos jogadores, MGS2 ainda é uma das primeiras tentativas de uma narrativa pós-moderna nos jogos.
Para muitos fãs, Metal Engrenagem Sólida serviu como sua entrada na série. Para os já iniciados, representou o renascimento definitivo da franquia. A transição para o 3D forneceu aos jogadores novas maneiras de manobrar e enganar os inúmeros guardas e armadilhas. Foi também a primeira entrada em que os personagens ganharam vida com modelos poligonais e dublagens.
Metal Engrenagem SólidaA prosa loquaz de foi reforçada por um esforço de localização de primeira linha de Jeremy Blaustien. Além disso, Metal Engrenagem SólidaA mistura de cutscenes e narrativa interativa revolucionou a indústria e demonstrou do que o meio era realmente capaz. De muitas maneiras, Metal Engrenagem Sólida foi o primeiro passo fundamental para realizar as ambições cinematográficas de Kojima.
Dor fantasma trouxe engrenagem de metal no gênero de mundo aberto e mergulhou ainda mais na história da queda de Big Boss em desgraça. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tirou grande vantagem de sua estrutura menos linear com uma base personalizável, soldados recrutáveis e uma gama expandida de engenhocas para brincar.
Essa maior ênfase na liberdade do jogador forneceu uma mudança bem-vinda de ritmo em relação à cinemática intrusiva das entradas anteriores. Lamentavelmente, a demissão de Kojima pela Konami teria um enorme efeito cascata nos projetos aos quais ele estava vinculado, resultando em Dor fantasmaconclusão desanimadora e abrupta.
De sua deliciosa Ligação-esque abertura para seu confronto emocionalmente carregado com o chefe, Comedor de cobra é uma carta de amor aos filmes de espionagem que influenciaram Kojima e engrenagem de metal. A terceira entrada evitou as bases militares claustrofóbicas de antigamente em favor de um grande ambiente de selva.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater forneceu muitos refinamentos bem-vindos à fórmula de ação furtiva, como o combate CQC. Metal Gear Solid 3: Snake Eater também incorporou um elemento de sobrevivência com ênfase em tratar feridas e evitar a fome. Embora a câmera de cima para baixo tenha se mostrado inadequada para os ambientes mais densos, um lançamento posterior de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Subsistênciafelizmente resolveria isso.