Melhores controles de sabre de luz em jogos de Star Wars

O Guerra das Estrelas A série é famosa por seu combate com sabre de luz, mas isso é difícil de acertar em um cenário de videogame. Os jogadores querem ser capazes de pegar sua lâmina e sentir como se estivessem realmente brandindo uma poderosa arma Sith ou Jedi. Muitos estúdios de videogame tentaram acertar os controles e dominar a mecânica do sabre de luz.

CBR VÍDEO DO DIA

ROLE PARA CONTINUAR COM O CONTEÚDO

Nem todo Guerra das Estrelas O jogo realmente atingiu a fórmula certa para criar um sistema que parecia simbólico do que estava acontecendo na tela, mas alguns dos melhores videogames ambientados na galáxia muito, muito distante possuem sistemas de combate que são essenciais para seu sucesso. Os controles são intuitivos e reproduzem os gêneros individuais nos quais os títulos são definidos. A abordagem é variada, mas o resultado é sempre nostálgico para os fãs.

RELACIONADOS: Os 8 significados das cores do sabre de luz, explicados

10 A Velha República (2011)

Existem tantos jogos da LucasFilm que acabaram sendo cancelados e os fãs de A República Velha estão esperando que o jogo online multijogador massivo não seja adicionado a essa lista. A visão da BioWare sobre a era familiar da linha do tempo é uma KOTOR spinoff e é popular por seus detalhes narrativos e sua mecânica de combate crucial.

da República Velha O sistema de classes afeta genuinamente a maneira como um jogador usa sua lâmina, com os Sith e os Jedi tendo abordagens ligeiramente diferentes. O RPG utiliza componentes familiares, incentivando um estilo de jogo estratégico. É baseado em estatísticas e mais sobre causar dano do que criar duelos tradicionais – mas os controles estão em constante evolução à medida que novas habilidades são adquiridas e é interessante abordar diferentes tipos de inimigos usando técnicas alternativas da Força. No entanto, é justo dizer que os jogadores podem se sentir um pouco distantes da ação.

9 LEGO: A Saga Skywalker (2022)

A marca LEGO levou a alguns lançamentos de videogame verdadeiramente inesperados e tremendos. A Saga Skywalker da TT Games e da Warner Bros. Interactive Entertainment foi um projeto extremamente ambicioso que abriu a galáxia muito, muito distante e sua enorme lista de personagens. Com tantos usuários de sabre de luz disponíveis, era hora de desenvolver um sistema atualizado.

LEGO Guerra das Estrelas os jogos tinham uma abordagem de apertar botões no passado, com sabres de luz balançando descontroladamente pelo campo de batalha, mas A Saga Skywalker refinou esses métodos e encorajou uma variedade de novos estilos de jogo. Com foco em combos, ataques leves e pesados ​​e arremessos certeiros, os usuários do sabre de luz se sentiram verdadeiramente poderosos no mundo dos tijolos.

8 Frente de batalha II (2017)

Guerra nas Estrelas: Battlefront II foi fortemente criticado em sua chegada por causa de sua dependência de microtransações, mas o jogo foi apoiado muito além de suas falhas iniciais e construiu uma comunidade firme em torno dele. A mecânica do sabre de luz da DICE teve que se encaixar nos controles que já haviam sido desenvolvidos para suportar a ação de tiro em primeira pessoa.

Battlefront II apresentava uma lista sólida de heróis e vilões conhecidos que apresentavam ataques de sabre de luz simplificados. Nos consoles, eram os gatilhos que faziam a maior parte do trabalho, com animações de ataque únicas adicionadas como habilidades especializadas. Cada personagem foi equipado com animações únicas, e os jogadores podem abrir caminho poderosamente no campo de batalha, sentindo-se como uma lenda genuína. Os ataques do sabre de luz podem ter sido superados nesse contexto, mas a mecânica garantiu que esses rostos famosos pudessem virar a maré de um conflito de forma realista.

7 A Força Liberada (2008)

A Força Liberada da LucasArts colocou muita pressão sobre si mesma para garantir um combate excepcional com o sabre de luz. Com uma campanha baseada no aprendiz de Darth Vader caçando ameaças ao Império, era óbvio que Starkiller teria que se envolver em algumas batalhas difíceis contra chefes.

A Força Liberada empregou uma configuração que encorajou o uso duplo do Sabre de Luz e das habilidades da Força de Galen Marek. Esses dois componentes funcionaram bem juntos, com os jogadores encontrando oportunidades únicas de ataque por meio de combinações experimentais. Os controles de botão eram incrivelmente simples e seguiam um caminho tradicional de ação e aventura – mas foi a execução das habilidades e animações que a LucasArts desenvolveu que garantiu que o título correspondesse às expectativas, apesar das limitações do período de tempo.

RELACIONADOS: Os 30 personagens mais poderosos de Star Wars de todos os tempos, classificados

6 A Força Libertada II (2010)

O Guerra das Estrelas os filmes criaram tantas batalhas que os fãs queriam jogar sozinhos, mas A Força Libertada II conseguiu igualar o espetáculo cinematográfico da série de filmes. Ele aprimorou todas as mecânicas desenvolvidas no original e fez bom uso de seus finalizadores de eventos em tempo rápido.

A Força Libertada II não fez nenhuma mudança inovadora, mas optou por fazer melhorias na suavidade do sistema, que foi auxiliado por avanços na tecnologia da LucasArt. Esse refinamento no sistema hack-and-slash foi impulsionado por novas habilidades destraváveis ​​da Força, contribuindo para um aprimoramento satisfatório das habilidades de Starkiller.

5 Episódio III: A Vingança dos Sith (2005)

Os fãs sempre se cansaram de videogames de filmes. Adaptar algo que aconteceu na tela para um título jogável nem sempre é a transição mais suave. Surpreendentemente, porém, A Vingança dos Sith apresentou algumas das batalhas de sabre de luz mais detalhadas que a franquia já viu, graças à LucasArts e ao The Collective.

Embora A Vingança dos Sith traçou os eventos do filme e, portanto, incluiu algumas sequências de ação familiares, foi o modo de duelo que permitiu aos jogadores testar melhor seus limites. Os controles foram construídos em uma variedade de ações de ataque leve e pesado, que podem ser atualizadas à medida que o jogador avança. Esses combos eram vitais, assim como o uso de habilidades da Força e ações ambientais para configurar esses ataques. Era um sistema bem equilibrado com algumas belas animações para combinar.

4 Cavaleiro Jedi II: Jedi Outcast (2002)

Ao olhar para a mecânica de jogo do Guerra das Estrelas franquia, o cavaleiro Jedi série sempre se destaca como um conjunto de títulos muito antes de seu tempo. Jedi Outcast de Aspyr desceu um novo caminho gratificante que recebeu grande aclamação da crítica. Embora a tecnologia da época limitasse seu potencial, havia muito com o que trabalhar aqui.

Jogabilidade em Jedi Outcast tem tudo a ver com o tempo e aproveitar os estilos de combate desbloqueados por meio da progressão do jogador. Embora haja uma profunda curva de aprendizado, a ação resultante é absolutamente visceral, com jogadores experientes se movendo em grande velocidade em uma intensa série de duelos. Não foi perfeito, mas estabeleceu uma base sólida para a expansão de sua sequência.

RELACIONADOS: 15 usuários de sabre de luz mais fortes em Star Wars, classificados

3 Cavaleiro Jedi: A Academia Jedi (2003)

Cavaleiro Jedi: A Academia Jedi da Raven Software e LucasArts ainda é considerado um dos jogos de sabre de luz mais definitivos em Guerra das Estrelas história. A tecnologia mais recente definitivamente ajudou na criação do jogo, pois foi construído a partir da base de Exilado e adicionou suas próprias técnicas divertidas.

A Academia Jedi Os controles do sabre de luz encorajavam o movimento constante enquanto o jogador disparava pela tela. As posições eram vitais e o controle da câmera consolidou um sistema inovador que não foi visto da mesma maneira desde então. Tanto tem que ser creditado ao trabalho em Exilado mas a profundidade e o refinamento da academia os controles são simplesmente incomparáveis ​​nessa franquia.

2 Jedi: Ordem Caída (2019)

Os fãs estão sempre procurando Guerra das Estrelas jogos comparáveis ​​aos Jedi Series. Eles são difíceis de localizar porque os lançamentos modernos são alguns dos lançamentos mais detalhados, expansivos e bem pensados ​​ambientados na galáxia muito, muito distante. O combate com o sabre de luz é uma grande parte do sucesso do jogo, com os jogadores genuinamente sendo atraídos para batalhas críticas contra chefes e ação de Stormtrooper.

A ampla gama de opções de personalização do sabre de luz da Respawn Entertainment criou uma conexão entre o jogador e sua arma. A configuração de lâmina dupla foi um toque fantástico que mudou genuinamente a mecânica de combate. Preciso, rápido e impactante, há um realismo corajoso no uso do sabre de luz em Ordem Caída Jedi que raramente é replicado no gênero. O bloqueio nunca foi tão eficaz e o uso de eventos rápidos aproveitou os duelos mais cinematográficos.

1 Jedi: Sobrevivente (2023)

Comer: Sobrevivente teve que aumentar a aposta e, felizmente, a Respawn Entertainment enfrentou o desafio de frente. A história é maior, os gráficos são melhores, os inimigos foram refinados e o combate com o sabre de luz foi aprimorado. Sobrevivente pacotes em novas empunhaduras de sabre de luz que imediatamente criam uma sensação de frescor.

Comer: Sobrevivente As habilidades de força nunca foram tão inventivas, o que ajuda muito na escolha do ataque do jogador. Mas os agora conhecidos controles de combate são reforçados pelas opções de postura, cada uma das quais acompanhada por peitoris de ataque exclusivos. É assim que um Jedi se parece em seu ponto mais forte e as animações de dano atualizadas levam a finalizações satisfatoriamente brutais.

PRÓXIMO: Os 15 piores Jedi de Star Wars, classificados

Melhores controles de sabre de luz em jogos de Star Wars

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop