Melhores cartas de conquista em Marvel Snap

O Modo Conquista está finalmente aqui em Marvel Snap, e finalmente oferece aos jogadores uma nova maneira de experimentar este complicado jogo de cartas. O Conquest oferece um novo desafio competitivo em que as partidas são compostas por vários jogos, com um sistema de 10 pontos de saúde que substitui o formato convencional de ganhar um cubo e pronto.


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Jogar várias partidas contra o mesmo oponente é uma adição empolgante, mesmo que tecnicamente já existisse por meio de Batalhas Amistosas. A conquista leva Marvel Snap a novos patamares competitivos, mas tem jogadores procurando freneticamente pelos melhores novos decks e cartas que possam ajudá-los a acompanhar. Enquanto muitos de Marvel SnapEmbora os suspeitos usuais de Conquest ainda sejam fortes em Conquest, existem algumas cartas com uma viabilidade recém-descoberta graças à forma como se encaixam nos jogos mentais e na guerra psicológica de Conquest.

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10 Kitty Pryde

Kitty Pryde continua a ser a melhor carta de 1 custo em Marvel Snap. Ela retorna para a mão do jogador no início de cada turno e ganha +2 de poder todas as vezes. Kitty pode dominar as primeiras rodadas de Marvel Snap sozinha, apenas tendo que se preocupar com Killmonger sendo jogado depois dela em um turno específico.

Kitty mantém a pressão, quer o jogador tenha cartas adicionais ou não, e ela acaba aumentando o poder enquanto também esconde a maioria das outras cartas do baralho. Kitty Pryde encontrou um novo lugar nos decks Sera Control, pois ela pode potencialmente contribuir com 10 de poder junto com várias outras cartas com desconto Sera. Kitty pode finalmente se encaixar em qualquer baralho, apenas para manter o oponente na dúvida.

9 Killmonger

carta do killmonger no Marvel Snap contra a arte promocional

Killmonger continua sendo uma das cartas mais temidas em Marvel Snap, apenas devido à sua fome por cartões de custo 1. Killmonger e Nova estão se juntando em mais decks do que nunca, já que jogar a dupla no final do jogo pode simultaneamente fornecer buffs para cartas aliadas enquanto elimina cartas complicadas de 1 custo como Nebula, Sunspot e Kitty Pryde.

Jogar Killmonger no turno final é uma maneira devastadora de vencer o primeiro jogo de uma batalha de Conquista, pois os jogadores de Nebulosa e Mancha Solar pensarão que estão limpos até então. Killmonger vê essa falsa sensação de segurança e prospera no caos. Faz sentido ter Killmonger à mão, apenas por precaução.

8 Lua Menina

Cartão Moon Girl da Marvel Snap.

Sempre há cartas defensivas e ofensivas que deveriam estar em quase todos os baralhos, mas Conquest incentiva a trapaça e a estratégia em maior medida. Moon Girl sempre teve um lugar em Marvel Snapseja emparelhado com Devil Dinosaur, Darkhawk, She-Hulk ou uma mistura, mas ela traz um tempero extra para Conquest.

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Jogar Moon Girl em um campo relativamente vazio faz com que os oponentes se perguntem e se preocupem com quais cartas foram duplicadas. Ter e jogar duplicatas de certas cartas significa que outras podem ser mantidas em segredo e salvas para uma aparição chocante no próximo jogo, o que realmente faz parte dos jogos mentais de longo prazo de Conquest.

7 Phil Coulson e Maria Hill

Cartões Marvel Snap do agente Coulson e Maria Hill contra o fundo da arte promocional

Como Moon Girl, Phil Coulson e Maria Hill têm um papel semelhante a desempenhar em termos de jogos mentais de Conquest. Ambos os agentes da SHIELD adicionam cartas aleatórias à mão do jogador, para que o oponente não saiba o que está no baralho do jogador e o que não está. Maria Hill foi recentemente aprimorada para que a carta de 2 custos e 3 poderes agora possa gerar um custo de 2 ou um custo de 1. Coulson, por outro lado, é mais caro, mas adiciona uma carta aleatória de 4 e 5 custos à mão.

Nick Fury também funciona de maneira semelhante com cartas de custo 6, mas geralmente é mais fácil trabalhar Coulson e Hill em qualquer baralho. Os agentes da SHIELD não são jogados com muita frequência fora do baralho Rocks & Hawks, mas Conquest pode ser a hora de brilhar.

6 Alto Evolucionário

Deck alto evolutivo em boa no Marvel Snap, usa Vespa e Hulk entre outros

O Alto Evolucionário mudou o meta quando chegou na temporada dos Maiores Sucessos dos Guardiões, mas agora se acomodou e já é visto como um Marvel Snap grampo. A carta 4-Cost 4-Power não é muito empolgante à primeira vista, mas sua existência em um baralho acrescenta uma séria viabilidade a sete outras cartas.

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Marvel Snap os jogadores perceberam rapidamente que nem todas as cartas High Evo precisam ser agrupadas em um baralho. Na verdade, o Alto Evolucionário e o Hulk podem ser suficientes em algumas circunstâncias. O Coisa, a Vespa e o Ciclope trazem perturbações afligindo o Poder negativo. Shocker pode tornar as cartas mais baratas, Misty Knight pode dar a elas mais poder, enquanto Hulk e Abomination trazem o próprio poder bruto. Existem contadores para todas essas cartas, mas como elas podem vir em qualquer combinação, o oponente não saberá o que está por vir mesmo depois do primeiro ou segundo jogo.

5 Kang, o Conquistador

O cartão Kang da Marvel Snap no topo da arte promocional.

Kang, o Conquistador é uma carta “Big Bad” em Marvel Snap. São cartas que têm um impacto no jogo que reflete sua gravidade no MCU e além. A habilidade On Reveal de Kang permite que ele retroceda um turno uma vez jogado, dando a ambos os jogadores tempo para ajustar suas estratégias de acordo.

Kang sempre trouxe um elemento de dúvida, já que os jogadores adivinham seu movimento inicial ou apenas tentam blefar para que seus oponentes pensem que sim. Esses jogos mentais são ainda mais importantes no Modo Conquista, e Kang pode aumentar ainda mais o calor. Kang pode causar pânico nos inimigos e revelar mais de suas cartas no primeiro jogo do que deveriam, ou no mínimo, causar confusão e deixá-los confusos. A carta 5-Cost 0-Power pode não estar em muitos decks de Conquista agora, mas é perfeita para o modo.

4 Feiticeira e Ladino

Encantadora e Rogue's Marvel Snap cards contra o fundo da arte promocional

As cartas defensivas sempre serão uma parte vital do Marvel Snap, mas Enchantress e Rogue estão vendo mais jogadas do que Cosmo em Conquest. A habilidade On Reveal da Enchantress remove todas as habilidades contínuas ativas em seu local, mas Rogue na verdade rouba uma para si.

Luke Cage está sempre presente na meta atual para combater o Alto Evolucionário, mas Enchantress pode anular sua proteção contra o poder negativo, enquanto Rogue pode usá-lo apenas para si mesma. Isso também vale para cartas Ongoing poderosas como Devil Dinosaur, Darkhawk e Knull, que normalmente são a principal fonte de poder para seus respectivos decks. Cada deck deve ter Enchantress ou Rogue para evitar que seu oponente fique muito confortável.

3 Shang-Chi

Cartão de Shang-Chi contra um fundo de imagem promocional no Marvel Snap

Como Enchantress e Cosmo, Shang-Chi é outra carta confiável. Shang-Chi elimina todas as cartas de poder 9+ opostas em sua localização, um cenário perfeito para quem não tem prioridade no turno final.

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Mesmo a mera existência de Shang-Chi pode fazer com que um oponente entre em pânico e mude a forma como joga. É por isso que Shang-Chi pode ser tão eficaz em Conquest. Jogue Shang-Chi no primeiro jogo para causar medo no restante da partida, ou segure-o para atacar a complacência adversária – Shang-Chi é uma ferramenta formidável para se ter em Conquest.

2 Demolidor e Professor X

Cartões Marvel Snap do Demolidor e do Professor X contra o fundo da arte promocional

Demolidor e Professor X se tornaram uma combinação e tanto em Marvel Snap nos últimos meses. O Demolidor é uma carta de 2 custos que dá ao jogador uma visão incrível no Turno 5. Ser capaz de ver o que o oponente jogou permite ao jogador ajustar os planos de acordo para combatê-los e se preparar para o turno final. É por isso que o Professor X tem uma sinergia tão boa com ele.

O Professor X bloqueia um local com sua habilidade Ongoing, mas isso não funciona como a inundação de Storm. Depois que o Professor X bloqueia um local, ele não pode ser acessado por outras cartas como DoomBots. No entanto, Jeff the Shark foi apresentado para combater o Professor X, mas ele continua sendo a exceção e não a regra. Graças à visão do Demolidor, o Professor X essencialmente garante um local vitorioso antes mesmo do jogo terminar.

1 Mulher invisível

Cartão Marvel Snap da Mulher Invisível contra o fundo da arte promocional

A Mulher Invisível é perfeita para ocultar informações ao longo de um jogo de Conquista. Sua habilidade Ongoing funciona como Dark Dimension, mas apenas para o usuário, pois as cartas não são reveladas até o final do jogo.

Essa habilidade significa que o jogador pode esconder suas cartas enquanto monitora lentamente a situação e vê o que o oponente está jogando. Se o oponente estiver acumulando muito ímpeto e poder inicial, então um jogador da Mulher Invisível pode recuar com perdas mínimas e começar de novo no próximo jogo. A Mulher Invisível também tem valor além dos jogos mentais, pois ela pode proteger cartas como Hela e Morbius, ou até mesmo manter contra-ataques como Shang-Chi em segredo até o fim.

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