Mecânica MtG tão alta na escala de tempestade que não será reimpressa

Magia: O Encontro teve centenas de mecânicos ao longo de suas décadas de vida. Alguns fazem parte das principais funções do jogo, como comprar cartas, perder vidas, o campo de batalha e o cemitério e muito mais. Também existem muitas mecânicas perenes que aparecem em novas cartas a cada conjunto, como Flying, Scry e Mill.

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No entanto, nem todos Magia: O Encontro a mecânica é tão integral quanto estes. Muitos foram introduzidos uma vez e é improvável que reapareçam fora de conjuntos não legais ou experimentalmente em formatos como o Commander. Eles podem prejudicar o equilíbrio do jogo, distorcer o metajogo ou não serem divertidos de se jogar. Mark Rosewater, Magia’O principal desenvolvedor do jogo, é curador de uma escala não oficial chamada Escala de Tempestade, que classifica as mecânicas de acordo com a probabilidade de serem reimpressas. Embora essa escala não seja um evangelho, é um bom indicador da probabilidade de algum mecânico retornar em conjuntos futuros.

10 Ante

Ante não é uma mecânica que muitas vezes afeta o andamento Magia: O Encontro jogos. Em vez disso, adiciona apostas a cada partida. Quando os jogadores jogam com Ante, cada um deles separa uma carta aleatória de seu baralho. Quem vencer a partida fica com as duas cartas. No entanto, um punhado de cartas interage com Ante, muitas vezes dando habilidades poderosas em troca de colocar mais cartas em risco.

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Ante não foi apenas ignorado na maioria Magia: O Encontro conjuntos. Foi purgado o mais completamente possível. Todas as cartas que interagem com Ante foram banidas de todos os formatos. Jogos com Ante são oficialmente uma variante não sancionada. Isso se deve ao desgosto dos jogadores pela regra e ao medo de que isso causasse Magia eventos para se qualificarem como jogos de azar para fins legais.

9 Companheiro

Carta de companheiro Lurrus of the Dream Den em Magic: The Gathering

Companion só apareceu em um único Magia: O Encontro definir, Ikoria: Lair of Behemoths. Ele tenta representar o vínculo incomum entre certos humanos e monstros no avião. Desde que um deck cumpra certos requisitos, ele pode ter um Companion. Na versão original da regra, esse Companheiro é uma criatura que sempre pode ser convocada de fora do jogo.

Na verdade, isso dá às mãos dos jogadores uma carta extra que está sempre disponível para eles. As restrições podem ser duras, mas os Companheiros costumam ter uma sinergia perfeita com eles, resultando em nenhuma perda de energia para o deck. Companheiro é um dos poucos Magia: O Encontro a mecânica será totalmente nerfada mesmo no papel, já que os jogadores agora devem pagar mana para adicionar seu companheiro à mão, em vez de lançá-lo de fora do jogo. Mesmo assim, é famoso por dominar quase todos os Magia formato por um curto período de tempo no início de 2020.

8 Peguei vocês

Pare com essa carta pegadinha em Magic: The Gathering

Magia: O Encontro tem vários conjuntos deliberadamente estranhos, comumente referidos como ‘un-sets’ devido a nomes como não colado, desequilibrado, Instávele infinito. Estes consistem em cartas idiossincráticas e incomuns que não devem ser jogadas em situações sérias. Magia jogos. Uma mecânica emblemática desses conjuntos é Gotcha de desequilibrado.

Gotcha gira em torno de jogadores tentando pegar um ao outro. Eles beneficiam um jogador que diz ‘Peguei’ em resposta ao comportamento do jogador, como sacudir suas cartas ou dizer palavras como ‘dano’. Magia: O EncontroA equipe de design não gosta de Gotcha por tornar o jogo menos social ao punir a conversa, então é provável que não retorne mesmo em futuras un-sets.

7 Equitação

Lu Xun, cartão Scholar General Horsemanship em Magic: The Gathering

A equitação é uma atividade incomum Magia: O Encontro mecânico. É quase idêntico ao comum e amado Flying. Uma criatura com Horsemanship só pode ser bloqueada por outras criaturas com Horsemanship. No entanto, Flying é reimpresso em todos os conjuntos, fornecendo contadores prontos para criaturas Flying, enquanto Horsemanship apareceu quase exclusivamente no Portal: Três Reinos definir.

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Jogadores sem cartas deste Magia: O Encontro É improvável que o conjunto tenha alguma maneira de bloquear, efetivamente bloqueando-os de uma grande parte do combate. Devido tanto à sua dependência de um único conjunto quanto à sua redundância com Voar, é altamente improvável que Horsemanship reapareça em jogos comuns. Magia formatos. No entanto, apareceu em Marcha do Comandante da Máquina e infinito.

6 Bandas Com Outros

Master of the Hunt se une a outra criatura em Magic: The Gathering

Banding é famoso por ser um poderoso Magia: O Encontro mecânico que também é pouco intuitivo e difícil de aprender. No entanto, ele empalidece em comparação com sua irmã mecânica Bands with Other. Se uma criatura com Bands with Other luta ao lado de criaturas com a mesma palavra-chave Bands with Other, o jogador controlador pode distribuir o dano de seu oponente entre as cartas.

No entanto, Bands with Other é muito mais restritivo do que parece. Criaturas com ‘bandos com outras lendas’ não podem se unir a criaturas lendárias, elas têm que atacar ao lado de cartas com ‘bandos com outras lendas’. Muitos Magia: O Encontro os jogadores a consideram a mecânica mais absurda do jogo, um sentimento compartilhado pela equipe de design. É a única mecânica com classificação superior a Tempestade na Escala de Tempestade.

5 Infectar

Cartão de agente infectado Blighted em Magic: The Gathering

Infect é uma habilidade icônica associada a Magia: O EncontroNovos antagonistas Phyrexianos. Ele pega a mecânica de Poison nada assombrosa e a coloca em overdrive. Criaturas com Infect causam dano a outras criaturas na forma de contadores -1/-1 e jogadores na forma de contadores de Veneno. Isso pode destruir criaturas indestrutíveis, enfraquecer o estado do tabuleiro de um oponente e matar jogadores com apenas dez de dano.

O nível de poder absoluto de Infect é notório entre Magia: O Encontro jogadoras. Ele contorna estratégias como Lifegain e cria uma sinergia devastadora com mecânicas como Trample ou Double Strike. Foi retirado de conjuntos recentes como Phyrexia: Todos Serão Um em favor da mecânica tóxica mais razoável.

4 Parceiro

Bruse Tarl Boorish Herder parceiro Comandante em Magic: The Gathering

Comandante tornou-se um dos Magia: O Encontrodos formatos mais populares. Sua mecânica única dá aos jogadores uma criatura ou Planeswalker que eles sempre podem convocar para o campo de batalha, mesmo depois de serem destruídos. No entanto, os baralhos dos jogadores são limitados apenas a cartas na identidade de cor de seu Comandante.

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A mecânica Partner é uma evolução simples do Commander. Ele permite que os jogadores façam decks com dois Comandantes, incentivando mais variedade. No entanto, essa mecânica se abre para combos exploradores e jogadores que usam decks com poucos limites. A habilidade original do Parceiro foi amplamente eliminada, com mecânicas mais específicas, como Parceiros com ou Antecedentes em seu lugar.

3 Temer

Criatura do medo de Avatar of Woe em Magic: The Gathering

Magia: O EncontroA mecânica Medo de faz com que uma criatura não possa ser bloqueada, exceto por criaturas pretas ou artefatos. Não há como negar seu poder, deixando a maioria dos decks impotentes para se proteger de ataques. No entanto, também é inconsistente e situacional, sendo desativado por uma ampla gama de criaturas.

O medo é raro Magia mecânico que foi suplantado duas vezes. Vários conjuntos usam Intimidar, o que torna as criaturas imbloqueáveis, exceto pelas criaturas da mesma cor ou artefato. Ambas as mecânicas foram substituídas por Menace, que funciona igualmente bem contra todas as cores e tipos de criaturas.

2 Draga

Cartão Golgari Grave Troll Dredge em Magic: The Gathering

Muitos Magia: O Encontro a mecânica é dominada quando usada como pretendido. Dredge é famoso por seu nível de poder quando usado de uma maneira nova. Em teoria, as cartas Dredge são feitiços mais fracos que o jogador pode devolver à sua mão moendo cartas de seu baralho. Na prática, os feitiços Dredge são tão fracos que não valem a pena ser lançados, mas são uma ferramenta inestimável para auto-moagem.

Dredge permite que os jogadores preencham facilmente seu cemitério sem lançar nada. Este é um grande benefício para qualquer deck que conjure ou se beneficie de seu cemitério. Infelizmente, o Dredge pode permitir que certos decks Vintage não gerem nenhuma fonte de mana. Eles jogam apenas moendo cartas que se beneficiam por estarem no cemitério.

1 Tempestade

A carta da tempestade Spreading Insurrection em Magic: The Gathering

A mecânica tão improvável de retornar emprestou seu nome à Escala de Tempestade, Tempestade é o exemplo perfeito de uma Magia mecânico muito poderoso para fazer um retorno. Uma carta com Tempestade é copiada para cada carta jogada antes dela naquele turno, então mesmo cartas relativamente medíocres podem ficar fora de controle extremamente rápido no baralho certo.

A Magia: O Encontro O deck Storm só precisa de um bom turno para terminar o jogo. Se o jogador conseguir criar mana e lançar feitiços baratos, ele pode aniquilar um oponente com dezenas de feitiços em um único turno. O contrajogo é limitado, pois o oponente precisa ser capaz de apagar toda a pilha para evitar o efeito. Como resultado, Magia: O EncontroA equipe de design considera Storm a mecânica mais quebrada de todos os tempos.

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