Masahiro Sakurai nos dá um passeio por toneladas de Smash Bros. Ultimate Stages

Kirby e Smash Bros. o criador Masahiro Sakurai não mostra sinais de desaceleração graças ao seu canal no YouTube, onde compartilha informações sobre sua história na indústria de jogos e dá conselhos com base em experiências anteriores.

Seu vídeo mais recente, no entanto, é um pouco mais simples, mas é uma bela demonstração da fantástica variedade de estágios do Super Smash Bros. Ultimate. Entre Battlefield – o clássico da série Smash Bros. – e o jogo final adicionado ao jogo via DLC, Hollow Bastion (de Kingdom Hearts), há um gigantesco 115 estágios para batalhar. E todas essas fases são representações fantásticas dos jogos e séries que as originaram.

Sakurai deixa as fases e os visuais falarem, mas em uma breve introdução, ele reflete sobre a façanha de espremer 115 fases únicas (sem considerar as formas Omega e Battlefield):

“Fazê-los funcionar no Nintendo Switch com oito lutadores na tela a 60 quadros por segundo realmente não nos deu muita margem de manobra. Ainda assim, ao recriar os mundos de tantos jogos diferentes, parece que o Smash Bros. Ultimate tem uma amplitude incrível para um único título”.

O vídeo então passa por um grande número de fases disponíveis no Ultimate. Alguns dos close-ups nos mostram como os efeitos e perigos funcionam no jogo, enquanto outros destacam pequenas referências e ovos de Páscoa que podemos ter perdido enquanto estamos ocupados mostrando aos nossos amigos quem é o melhor no Smash Bros.

Com alguns estágios, como Delfino Plaza, Yoshi’s Story e Flat Zone X, é uma chance para nós vermos como o palco é “configurado” no mundo mais amplo do jogo, ou software, de onde ele vem. Afinal, Flat Zone X está literalmente em um Game & Watch, e atrás do palco do Delfino Plaza, você tem a cidade inteira, perfeitamente recriada. É o mesmo para muitos estágios voadores, como Corneria e Halberd. A câmera se afasta do palco principal, mostrando os cenários conforme eles mudam enquanto o próprio palco voa pelos céus.

Nem todos os estágios são mostrados aqui, mas quase todos eles recebem um pequeno trecho mostrando alguns dos recursos interessantes que podemos ter perdido. Sakurai acredita que esses estágios – todos criados com muito amor, cuidado e atenção aos detalhes – “devem ser uma grande referência para qualquer aspirante a artista de jogos”. E achamos que concordamos.

O que você acha dessa visão geral? Você tem uma fase favorita no Smash Ultimate? Deixe-nos saber nos comentários.



Masahiro Sakurai nos dá um passeio por toneladas de Smash Bros. Ultimate Stages

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

quatro + 7 =

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop