March of the Machine traz de volta poderosas passivas de Planeswalker

Magia: O Encontroo mais novo conjunto de expansão, Marcha da Máquinadescreve a invasão total de Phyrexia MTG‘s, com os Planeswalkers sobreviventes liderando o contra-ataque para frustrar o ataque de Elesh Norn. Muitos Planeswalkers já foram concluídos e os heróis restantes estão mais fortes do que nunca, com Chandra Nalaar e Wrenn recebendo novos cards poderosos.


Os cards de Planeswalker são poderosos desde que a Wizards of the Coast os adicionou em 2007 Lorwyn definidas, mas também são vulneráveis ​​a ataques e nem sempre geram valor suficiente para justificar os custos envolvidos. As cartas de Planeswalker mais recentes apresentam habilidades estáticas, incluindo o novo Chandra e Wrenn, o que ajuda a empurrar essas cartas para o jogo competitivo e casual como Marcha da Máquina chega às prateleiras. As habilidades estáticas nem custam contadores de lealdade – elas estão sempre online, o que contribui para um valor incrível em MTGda jogabilidade momento a momento.

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Chandra do MTG, farol da esperança melhora instantes e feitiçarias

MTGA icônica Planeswalker de fogo Chandra Nalaar sempre teve ênfase em causar dano e lançar imprudentemente muitos feitiços, fiel às suas origens de mana vermelho. Os conjuradores de mana vermelha usam muitos instantes e feitiçarias para gerar valor, assim como a mana azul, mas a vermelha é muito mais imprevisível e agressiva com suas táticas – e a nova carta Chandra reflete bem isso. Chandra, Hope’s Beacon é um novo card de Planeswalker caro, mas poderoso, cuja habilidade estática permite que o jogador copie uma mágica instantânea ou feitiço gratuitamente quando lançado, e os jogadores podem escolher novos alvos para a cópia.

Fazer isso apenas uma vez por turno é uma restrição bastante pesada para decks com muitos feitiços como Storm, mas ainda é gratuito como uma habilidade estática, o que significa muito. A habilidade estática de Chandra também funciona durante os turnos de outros jogadores, com cartas de velocidade instantânea, o que é ótimo para remoção rápida. Chandra, Hope’s Beacon gera muito valor direto em qualquer jogo, permitindo que os jogadores lancem mais feitiços pelo mesmo custo. É uma inclusão óbvia em decks cheios de feitiços, especialmente em MTG formatos como o Commander, onde a jogabilidade é mais lenta e menos focada na criatura do que no Standard.

As duas primeiras habilidades de lealdade de Chandra são ótimas para decks de Commander que usam muitos feitiços, mas a habilidade estática é indiscutivelmente a melhor parte, já que a habilidade +1 tem chance de cheirar. Se os jogadores tiverem feitiços em mãos, eles podem garantir o valor da habilidade estática de Chandra, e a habilidade +1 o empurra para a ultrapassagem assim que o jogador fizer o próximo turno. Chandra também pode encontrar uma casa em Rakdos e decks de gama média com as cores de Grixis no Standard.

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Wrenn e Realmbreaker da MTG permitem estratégias baseadas em terra de forma barata

Cartão MTG Wrenn e arte de March of the Machine

Como Chandra, Wrenn aparece como uma poderosa carta de Planeswalker que define o baralho em Marcha da Máquina. Wrenn e Six fizeram sucesso quando apareceu em horizontes modernos, seguido por Wrenn e Seven. Agora, Marcha da MáquinaWrenn e Realmbreaker prometem agitar o jogo novamente. É outra carta Planesalker barata e baseada em terreno, enraizada nas estratégias mais fundamentais de mana verde, e pode se defender com sua capacidade de lealdade de +1 para transformar um terreno inexplorado em um Elemental 3/3 com algumas habilidades adicionais.

Essa necessidade de uma defesa baseada em terra no mesmo turno efetivamente torna Wrenn e Realmbreaker um Planeswalker de quatro gotas, o que o retém um pouco, mas sua habilidade estática e o valor gerado por suas duas outras habilidades de lealdade mais do que compensam isso. Se Wrenn ficar por alguns turnos, ele pode efetivamente suavizar a base de mana do jogador com sua excelente habilidade estática, que é relevante para qualquer deck que não seja mono-verde. A fixação de cores é vital para decks multicoloridos, especialmente decks de três cores, que têm bastante jogo em MTG formatos como Standard e às vezes até Booster draft Limited.

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Além dos terrenos de fixação de mana, como fetchlands ou terrenos duplos, os jogadores preferem não comprometer muitos espaços de cartas para a fixação de mana, então Wrenn e Realmbreaker resolvem com eficiência o problema de mana enquanto também geram amplo valor de outras maneiras. Os decks verdes podem efetivamente usar Wrenn para se estabilizar com rampa de mana, permitindo que os jogadores construam um estado de tabuleiro que proteja Wrenn enquanto também trabalham em direção à sua habilidade final. A habilidade estática por si só torna Wrenn uma ótima escolha para decks de Commander com muitas cores, como decks de cinco cores construídos em torno de comandantes como The Ur-Dragon e Niv-Mizzet Reborn, já que esses decks costumam usar feitiços de rampa verde como Farseek e Kodama’s Reach de qualquer maneira.

Além disso, Wrenn pode atuar como uma cópia de backup de Dryad of the Ilysian Grove e Chromatic Lantern, garantindo que os jogadores de baralhos de cinco cores comprem uma carta de fixação de cor mais cedo ou mais tarde. A habilidade estática de Wrenn não é uma virada de jogo ou uma inovação no Commander, mas fornece mais do que os jogadores de cinco cores precisam urgentemente. Acima de tudo, é ótimo ver Planeswalkers poderosos como Chandra e Wrenn trazendo habilidades estáticas divertidas e eficazes de volta para MTG.

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