March of the Machine reinventa o arquétipo mais obsoleto do comandante

Magia: O Encontroo próximo set, Marcha da Máquina, está no horizonte e a temporada de pré-visualização está bem encaminhada. Este conjunto descreve a invasão final de Nova Phyrexia MTGde todo o multiverso, o que levou muitos personagens rivais anteriores a se unirem contra a ameaça apocalíptica que abrange o multiverso. Isso inclui os habitantes de Amonkhet, um plano desértico de múmias e deuses com cabeça de animal inspirado no Egito Antigo.


A recém-revelada carta Djeru e Hazoret é uma dessas equipes, combinando um guerreiro humano com o deus vermelho Hazoret. Esta é uma carta de criatura vermelha e branca, mas faz mais do que apenas recompensar estratégias agressivas. Para os jogadores do Boros Commander, Djeru e Hazoret são uma mudança de ritmo muito necessária.

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Djeru e Hazoret habilitam Aggro & Card Advantage no Commander

Jogadores experientes do Commander saberão que a combinação de cores vermelho-branco, chamada Boros, tem a reputação de ser obsoleta e repetitiva no formato. Muitos decks Boros são projetados para decks puramente agressivos, usando um comandante específico, criaturas e feitiços para causar o máximo de dano possível, idealmente usando truques de combate como golpe duplo, vigilância e pressa para dominar o campo de batalha. É uma estratégia perfeitamente viável, mas os decks de Boros estão ficando obsoletos e os jogadores estão cansados ​​deles. Felizmente, Marcha da Máquina apresenta Djeru e Hazoret para agitar as coisas e recompensar a agressão de maneiras mais novas e emocionantes nessas cores.

Djeru e Hazoret é uma das muitas cartas de equipe. É um lendário Deus Humano 5/4 que custa 5 manas, o que é razoável para um Comandante. A carta recompensa o jogo agressivo, ganhando vigilância e pressa quando o jogador está com poucas cartas na mão. Djeru e Hazoret ficam ainda melhores quando atacam, pois permitem ao jogador cavar seis cartas profundamente em sua biblioteca e exilar uma carta de criatura lendária e, em seguida, lançar essa carta exilada gratuitamente.

Este efeito pode gerar uma vantagem de carta significativa com cada ataque, desde que o baralho do jogador contenha criaturas lendárias suficientes. Fiel às cores de Boros, Djeru e Hazoret recompensam o ataque, mas de uma forma mais criativa do que sobressai outras criaturas atacantes +2/+0 ou iniciativa, por exemplo. Em vez disso, Djeru e Hazoret desafiam MTGOs jogadores do Commander de criar um baralho em torno de criaturas lendárias que podem gerar valor sério a partir da habilidade desencadeada. Isso adiciona uma profundidade muito necessária aos arquétipos de Boros, mantendo-se fiel ao amor de Boros por aggro e criaturas. Além disso, os jogadores do Comandante Boros podem se concentrar no arquétipo Djeru e Hazoret, facilitando a construção de decks.

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Ótimas cartas para um deck Djeru e Hazoret Commander

Cartas MTG Aurelia, Seize the Day e Heroes' Podium

Djeru e Hazoret lançam com Marcha da Máquinaserá lançado em algumas semanas, mas enquanto isso, há muito tempo para os jogadores do Boros Commander planejarem seus decks com base no card. Os jogadores podem usar outros decks como Gisela, Blade of Goldnight e Raiyuu, Storm’s Edge para referência. Esses decks geralmente se concentram em atacar, cartas de equipamento e causar dano, todos os quais Djeru e Hazoret podem usar – mas com mais ênfase em criaturas lendárias.

A maioria das criaturas neste baralho deve ser lendária, e as lendas tendem a se inclinar para o lado caro, como Aurelia the Warleader – mas existem alternativas lendárias mais baratas como Thalia, Heretic Cathar, Gerrard, Weatherlight Hero e Odric, Master Tactician que os jogadores em um orçamento poderia considerar. Os jogadores também podem usar feitiços para encontrar cartas de Equipamento e Aura para proteger Djeru e Hazoret e garantir que sobreviva a cada fase de combate. Hyena Umbra é um bom encantamento de proteção, e o equipamento ideal inclui Shadowspear, Swiftfoot Boots, Hero’s Blade e Darksteel Plate.

O deck de Djeru e Hazoret também pode usar permanentes e feitiços para tornar o combate ainda mais frutífero e eliminar as criaturas inimigas bloqueadoras. Escolhas óbvias nas cores de Boros incluem Espadas para Arados, Distorção do Caos e Presente Generoso, enquanto os jogadores também podem usar feitiços de suporte como Boros Charm, Legion’s Initiative, Outpost Siege e Strionic Resonator. O objetivo é combinar efeitos familiares de Boros, como equipamento, remoção de pontos e fases extras de combate, além de proteger Djeru e Hazoret a todo custo e gerar imenso valor ao lançar muitas criaturas lendárias e mantê-las no campo de batalha. Qualquer jogador de Commander que goste de Boros, mas se sinta preso em uma rotina, deve experimentar este novo deck para ver o aggro sob uma luz totalmente nova.

March of the Machine reinventa o arquétipo mais obsoleto do comandante

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