Existem muitos jogos roguelike no Nintendo Switch, mas Loop8: Summer of Gods dá uma reviravolta interessante à fórmula: um clássico RPG japonês baseado em turnos que possui elementos roguelike. Mais especificamente, o jogo é semelhante a algo como Persona. No entanto, Loop8 não implementa o excelente ritmo de vida escolar de Persona nem a divertida sensação de “só mais uma corrida” de jogos como Hades ou Neon White. O resultado é uma aventura prolixo e repetitiva que faz você querer largar o controle e ir embora.
Loop8 começa com uma premissa incrivelmente atraente. O personagem principal, Nini, cai em 1983 Ashihara depois que sua estação espacial é destruída por demônios chamados Kegai. Ele também tem uma habilidade chamada Demon Sight que lhe permite redefinir a linha do tempo toda vez que ele falha em impedir que o Kegai destrua Ashihara. Nini repete continuamente o mês de agosto até que possa acabar com o Kegai de uma vez por todas.
É uma história muito interessante, certo? É uma reminiscência de outros enredos de ficção científica como 13 Sentinelas: Aegis Rim e Gnosia. No entanto, não há muita exposição da história após as primeiras cenas e, em vez disso, partes da tradição são contadas por meio das interações dos personagens. Alguns dos personagens são interessantes, como Machina, que, como um robô, tem um pouco de pavor existencial, e Nanchi, um otaku que sonha em reencarnar em outro mundo para encontrar uma namorada.

Como tal, a própria história principal carece de qualquer força motriz e realmente não o mantém investido. O ritmo inorgânico no qual Nini desenvolve relacionamentos com outros personagens também não ajuda muito. O loop de jogabilidade é semelhante ao de Persona. Nini pode ir para a escola, aumentar suas estatísticas como força e inteligência e depois sair com seus colegas de classe. O jogo também possui um elemento de gerenciamento de tempo. No entanto, em vez de a maioria dos eventos ocupar uma seção da manhã, tarde ou noite, o jogo é executado em um relógio com correlação em tempo real – cada segundo que você joga é igual a um minuto, portanto, a cada 24 horas no relógio do jogo dura por 24 minutos.
Como você pode esperar, devido aos elementos do romance visual, na maioria das vezes você terá que clicar em montanhas de texto, escolhendo o mesmo diálogo exato para os personagens e observando o medidor de relacionamento subir. Não é um loop de jogabilidade tão satisfatório quanto o encontrado em seus contemporâneos, como Persona e Midnight Suns da Marvel. Depois de obter o medidor de relacionamento de um personagem em um nível alto o suficiente, Nini pode convidá-lo para fazer certas atividades, como malhar ou estudar. No entanto, a essa altura, é difícil se preocupar com qualquer cena ou desenvolvimento de personagem que ocorra.
Quanto aos elementos roguelike acima mencionados no Loop8, esse termo deve ser aplicado de forma muito vaga. O jogo é apenas um roguelike no sentido de que, quando Nini e seu grupo são eliminados, a linha do tempo é reiniciada automaticamente e ele volta ao início de agosto. Este não é o tipo de roguelike que você pode eliminar em cerca de 30 a 60 minutos. Cada loop leva cerca de 8 a 10 horas simplesmente por causa de todas as conversas que você precisa repetir novamente com os personagens porque suas estatísticas são redefinidas após cada loop.

Embora cada loop faça as estatísticas de relacionamento aumentarem mais rapidamente, ainda não parecia o suficiente e não estávamos ansiosos para fazer outro ciclo apenas para assistir às mesmas cenas exatas e ler o mesmo diálogo novamente. Em muitos roguelikes (ou roguelites), há algum tipo de progresso retido mesmo quando você morre, não importa quão pequeno seja. Aqui, realmente não há sentido nisso – parece estagnado. Só para constar, levamos três loops e 30 horas no total para vencer todos os chefes sem morrer e chegar ao final.
Nini pode levar outros dois companheiros para lutar com ele. Quando Kegai aparece, ele pode ir para o Submundo, que é basicamente uma versão espelhada 1:1 de Ashihara. Aqueles que esperam algo como rastreamento de masmorras ficarão desapontados. Os RPGs japoneses puramente baseados em turnos parecem estar se tornando uma raridade hoje em dia, com tantas mudanças para um sistema em tempo real, então o sistema de batalha do Loop8 é apreciado.
No entanto, a abordagem também é frustrante porque leva o Pessoa 3 FAZ abordagem e você só pode controlar diretamente Nini, enquanto seus companheiros de equipe são controlados por IA. Houve tantos casos em que o chefe tinha uma pequena lasca de saúde sobrando e precisávamos apenas de um dos meus companheiros de equipe para atacá-lo para vencer, apenas para eles decidirem buffar Nini e então o chefe nos eliminou no próximo vez. Quando isso acontecia, gemíamos e carregávamos o arquivo salvo anterior, em vez de terrivelmente passar por outro loop de 8 a 10 horas.

No mínimo, a apresentação do Loop8 é absolutamente incrível. Os cenários nos ambientes de Ashihara são impressionantes e as animações dos personagens são muito nítidas. As batalhas e animações de ataque também são incrivelmente cinematográficas. Os ângulos da câmera são dinâmicos, pois cada personagem ativa seus ataques especiais, como quando o Skyburst de Nini pula no ar e corta um inimigo com uma lâmina de energia azul foice. O jogo roda surpreendentemente bem no Switch, apesar de alguns tempos de carregamento um pouco longos entre ir para locais diferentes e alguma lentidão durante as batalhas contra chefes.
Além disso, a trilha sonora é excelente. O piano suave, mas animado, que toca ao fundo enquanto corre por Ashihara é agradável de ouvir e a música de batalha é dramática e épica. A dublagem em inglês e japonês também é excelente, com falas sendo transmitidas com emoção crível.
Conclusão
Embora a história de Loop8 tenha potencial para ser incrivelmente interessante, ela nunca chega e deixa de deixar um impacto emocional no final. Tudo é apresentado lindamente e tem uma mistura única de estilos e ideias de jogabilidade, mas sua natureza repetitiva e frustrante torna toda a experiência uma tarefa árdua. É como trabalhar duro em seu emprego de verão e seguir em frente até a hora de ir embora.