Link’s Awakening rivaliza com Major Isekai

Isekai conquistou o mundo nos últimos anos e não mostra sinais de que vai parar. Popular anime isekai como Naquela vez eu reencarnei como um Slime e soberano continuam abrindo caminho para o território do nome familiar. Da mesma forma, clássicos como Inuyasha e A Viagem de Chihiro nunca saíram de moda. No entanto, há um isekai que é igualmente popular, embora nunca receba o reconhecimento que merece como parte do gênero: A Lenda de Zelda: O Despertar de Link.

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Lançado pela primeira vez em 1993 para o Game Boy, A Lenda de Zelda: O Despertar de Link é amplamente considerado um clássico e uma das entradas mais amadas do Lenda de Zelda franquia. Enquanto sua jogabilidade cai no território de ação e aventura, seu enredo se inclina para vários tropos isekai. Adicione o fato de que o jogo apresenta cenas e arte inspiradas em anime, e Despertar de Link de repente tem um caso de ser uma das maiores histórias de isekai.

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O que é um Isekai?

Isekai é uma forma de entretenimento japonês centrada em um personagem (ou grupo) que é transportado para outro mundo. A própria palavra “isekai” é uma palavra japonesa que pode ser traduzida aproximadamente como “mundo diferente” ou “outro mundo” – indicando seu conceito central. Talvez a história mais famosa para o público ocidental que tem temas isekai seja Alice no Pais das Maravilhas. Quando Alice cai na toca do coelho e se encontra no País das Maravilhas, ela aterrissou oficialmente em território distintamente isekai. Se há uma série de jogos que nunca se esquivou de nenhum conceito de conto de fadas ou fantasia, é A lenda de Zelda. Como resultado, a ideia de ser levado para outro mundo deve parecer totalmente natural para a série.

Arte da capa de The Legend of Zelda Link's Awakening para o Gameboy

Em A Lenda de Zelda: O Despertar de Link, Link encontra-se naufragado na misteriosa Ilha Koholint. Resgatada por uma garota chamada Marin, ela confidencia a Link que deseja fazer um desejo à divindade da ilha, The Windfish. Marin aspira a se tornar uma gaivota que pode voar para longe da ilha solitária e ver o mundo. Como Link descobre mais tarde, toda a ilha existe apenas no sonho do Windfish, tornando-se um Dream World que Link só poderia alcançar através de seus próprios sonhos. Depois de derrotar os Shadow Nightmares que colocaram o Windfish em um sono induzido artificialmente, a ilha de Koholint está fadada a desaparecer para sempre. No entanto, como aponta o Windfish, ainda era um lugar muito real. A memória de Link e as pessoas de lá fornecem provas de sua existência.

Porque o sonho do Windfish criou outro mundo, Despertar de Link é por definição um isekai. Não só isso, mas dado o período em que o jogo foi lançado, é na verdade um pioneiro do gênero. Embora os temas de isekai existam na cultura e na literatura japonesas desde os tempos antigos, o termo isekai não foi popularizado para descrever um gênero até os anos 2000. Mesmo animes bem conhecidos dos anos 90 que se enquadram no título isekai como Agora e depois, aqui e alie Cavaleiro Mágico Rayearth foram lançados em 1995 e 1994, respectivamente. Isso os coloca pelo menos um ou dois anos depois Despertar de Link saiu. Considerando como essas séries estavam à frente da curva isekai, isso prova como a história em Despertar de Link estava igualmente à frente de seu tempo.

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Uma colagem de jogabilidade de Link's Awakening, Link parecendo triste e personagens de anime sentados na praia

O conceito de ser enviado para outro mundo – no caso de Link, um mundo de sonho – levou Despertar de Link ter um dos finais mais trágicos da Zelda Series. Como a Ilha Koholint é um sonho, Link basicamente destruiu a ilha derrubando os demônios, forçando o Windfish a ter esse sonho. Isso significa que Link apagou as pessoas que ele conheceu e se aproximou, como Marin. A ideia de deixar o amor para trás para voltar à realidade não é nova para os isekai, e não parece que vai desaparecer tão cedo.

Um motivo semelhante realmente se desenrolou em várias séries de anime isekai que surgiram desde então. Despertar de Link. Um particularmente relevante é Arte da Espada Online. Nele, o personagem principal Kirito deve derrotar o criador do mundo de realidade virtual que ele está preso para destruí-lo. Depois de fazer isso, a esposa de Kirito no jogo Asuna acaba presa lá dentro. Se tais semelhanças são diretamente inspiradas por Despertar de Link ou não, sublinham até que ponto Despertar de Link se encaixa na tendência isekai. O destino de Link é paralelo ao de inúmeros outros protagonistas isekai, que não têm escolha a não ser deixar para trás um mundo que aprenderam a amar.

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Cada Zelda é um Isekai para o jogador

Link com vista para Hyrule na capa de The Legend of Zelda Breath of the Wild.

Em Despertar de Link(que os jogadores podem desbloquear depois de vencer o jogo sem morrer), a música favorita de Marin pode ser ouvida ao fundo enquanto uma gaivota voa para longe – o que implica que ela pode finalmente ter realizado seu desejo no final. É um final agridoce, mas também destaca o que torna Despertar de Link um dos títulos mais emocionalmente envolventes da Zelda panteão. Há um peso adicional em ser um herói desta vez, e o povo da Ilha Koholint é muito mais memorável por causa disso. Mesmo que Koholint não exista mais no mundo real, o fato de ter existido é suficiente.

Em certo sentido, tudo Zelda os jogos podem ser pensados ​​como um isekai para o jogador, que é transportado para o mundo de Hyrule, apenas para retornar ao mundo real no final. Embora Hyrule possa não ser um lugar físico, as memórias que os jogadores fazem são tão reais quanto as que Link tem da Ilha Koholint em Despertar de Link.

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