Killville foi a Marvel Comics reimaginada como uma realidade de Grand Theft Auto

O Universo Marvel pode ser ajustado e reinventado e ainda sair mais ou menos reconhecível em todo o seu amplo Multiverso. Em muitos casos, as linhas do tempo da Marvel ainda mantêm elementos centrais do gênero super-herói, mesmo quando a empresa funde seus personagens com diferentes ideias, eventos e estilos. No entanto, realidades como Killville evitam quase todos os tropos tradicionais do gênero, descartando-os em favor das normas associadas a videogames violentos.




Introduzido em MODOK: Assassino (por Christopher Yost, Amilcar Pinna, Terry Pallot, Rachelle Rosenberg e VC’s Travis Lanham) como parte do segundo Guerras Secretas evento, Killville é uma das versões mais caóticas do Universo Marvel de todos os tempos. Uma das microrrealidades do Battleworld, apresenta uma linha do tempo em que a comunidade de heróis foi exterminada e os sobreviventes adotaram métodos sombrios para ficar à frente dos líderes de Killville. É uma versão do Universo Marvel que se parece menos com o universo tradicional de super-heróis e mais com o cenário de um Grand Theft Auto jogo.

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Após a Incursão final, o multiverso da Marvel foi reduzido ao Battleworld – uma realidade de retalhos criada pelo Imperador Deus Destino, conectando vários Domínios universais. Alguns desses reinos eram pacíficos ou progressistas, enquanto outros eram dominados por forças vilãs. Killville era uma das realidades mais perigosas, um Domínio controlado (em teoria) por uma variante do inimigo do Doutor Strange, Barão Mordo. Apesar de seu lugar como o Barão do Domínio, porém, o MODOK desta realidade eliminou com sucesso a comunidade de heróis e aproveitou o vácuo de poder resultante.

Os únicos sobreviventes foram os heróis que abraçaram o derramamento de sangue e se tornaram figuras independentes, como Misty Knight e Paladin, ou abraçaram a brutalidade deste Domínio, como a Viúva Negra, o Homem-Aranha e o Wolverine deste reino. Esses heróis se juntaram a uma versão da Guilda dos Assassinos. Comandado por variantes de Kingpin, Viper e Shroud. Seus agentes foram capazes de abater praticamente qualquer alvo que lhes fosse designado no reino, com pouca interferência de Mordo, que até os utilizava para seus próprios propósitos de tempos em tempos. Da parte de MODOK, ele é útil para todos porque é capaz de impedir que os outros Domínios do Battleworld invadam Killville, mas mesmo isso sai pela janela quando MODOK mata a versão de Bullseye de Killville. Isso define a Guilda dos Assassinos desta linha do tempo contra MODOK em uma guerra total.

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MODOK Killville Guerras Secretas 2

Uma das coisas que torna Killville tão único é que, mesmo em comparação com outros domínios caóticos no Battleworld especificamente e o multiverso da Marvel em geral, o caos é um fato inerente à vida lá. A atitude arrogante do reino em relação à morte e destruição, mesmo entre seus líderes, parece mais alinhada com os tumultos sem ramificações de GTA jogadores do que super-heróis cômicos. Um MODOK alegre observa que as baixas civis são comuns neste cenário, dominado por supervilões e heróis que não hesitam. Killville está cheio de explosões aleatórias, com assassinato e caos em cada esquina.

Essas condições são comuns em franquias como Grand Theft Auto, Fronteirase Saint’s Row. Embora a Marvel não tenha explorado as possibilidades de Killville em toda a sua extensão, já que sua linha do tempo foi revertida após a dissolução do Battleworld, os conceitos valem a pena retornar. É certo que uma realidade moralmente falida pode se tornar entediante rapidamente, especialmente se a solução para todos os problemas for apenas uma variação de “matar aqueles caras, pegar suas coisas”. Ainda assim, há um apelo em imaginar heróis clássicos da Marvel como instrumentos contundentes e violentos. O Universo Marvel já é um lugar violento e isso realmente destaca como alguns ajustes podem transformar completamente um mundo complexo e familiar.

Killville foi a Marvel Comics reimaginada como uma realidade de Grand Theft Auto

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