Existem tantas maneiras de se divertir jogando jogos de RPG de mesa quanto há jogadores, e todos têm objetivos diferentes para suas experiências TTRPG. No entanto, todos os jogadores compartilham a intenção de jogar RPGs de mesa, que é passar algum tempo habitando outro mundo.
Com o grupo certo e as circunstâncias apropriadas, qualquer RPG de mesa pode fornecer uma experiência imersiva em que os jogadores e o Mestre do Jogo se sintam genuinamente conectados aos personagens e ao mundo que eles criaram. Certos jogos estabelecem uma base que facilita esse processo e incentiva todos na mesa a mergulhar totalmente na história que está sendo contada.
10 dez velas
dez velas é um jogo sobre o que as pessoas escolhem fazer quando se deparam com probabilidades intransponíveis no escuro no fim do mundo. Este trágico horror TTRPG leva o nome das dez velas acesas no início do jogo e como elas marcam a jornada contínua dos jogadores em direção a um fim sombrio e sem luz.
dez velas pede aos jogadores que considerem as respostas para perguntas genuinamente vulneráveis, mergulhando-os profundamente na vida dos personagens que criaram juntos. Jogar ao ar livre à noite também aumenta o valor imersivo do jogo, forçando o grupo a depender mais das velas para acender com o passar do tempo.
9 estrela cruzada
Muitos contos famosos e peças de literatura descrevem a vida de amantes infelizes cujo desejo um pelo outro está em oposição direta às forças que deveriam, por todos os direitos, separá-los. O RPG de mesa estrela cruzada coloca os dois jogadores no papel de dois amantes infelizes tentando desesperadamente não ceder à atração um pelo outro.
estrela cruzada imerge os jogadores em suas histórias através de uma variedade de jogabilidade excêntrica. O principal elemento que faz isso é a falta de um Game Master. Ambos os jogadores incorporam um personagem e não são interrompidos por instruções de terceiros. estrela cruzada também usa uma torre de blocos em queda para tornar a natureza precária do relacionamento uma parte tátil do jogo.
8 o ano tranquilo
Tanta coisa pode acontecer em um único ano, especialmente ao tentar construir uma comunidade nos restos de uma sociedade em colapso. o ano tranquilo é um RPG de mesa e um jogo de construção de mundo que desafia os jogadores a construir algo importante em seu tempo limitado.
Alguns grupos de RPG de mesa, mais famosos em Tele Zona de aventura, jogar o ano tranquilo como um prelúdio para outros TTRPGs, usando-o para desenvolver cooperativamente o mundo que eles explorarão e jogarão mais tarde. outros gostam o ano tranquilo como uma experiência completa e autônoma.
7 Para a Rainha
Em uma terra devastada por uma guerra aparentemente interminável, a Rainha escolhe cuidadosamente sua comitiva entre aqueles súditos habilidosos que ela sabe que se importam profundamente com ela. Em Para a Rainha, os jogadores adotam os papéis dessa comitiva e respondem a cartas de prompt no estilo do tarô para decidir como eles reagem quando sua Rainha está sob ataque.
para a rainhaevita os aspectos mais rígidos e orientados por regras de muitos RPGs de mesa, como blocos de estatísticas e mecânica de combate, em favor de prompts de narrativa que exigem que o jogador responda em sintonia com as necessidades, desejos e crenças pessoais de seu personagem. Isso promove uma conexão profunda entre cada jogador e seu personagem, que os envolve na história à medida que ela se desenvolve.
6 Este Discord tem fantasmas nele
Embora chamá-lo de RPG de mesa exija uma definição um tanto vaga da palavra mesa, Este Discord tem fantasmas nele é uma excelente experiência de RPG em grupo. Este Discord tem fantasmas nele replica uma expedição de caça aos fantasmas por meio das funções de bate-papo por voz e texto do Discord.
Em Este Discord tem fantasmas nele, alguns jogadores são investigadores e falam nos canais de voz. Enquanto isso, outros jogadores são fantasmas e só podem digitar nos canais de texto, oferecendo pistas enigmáticas sobre seus destinos passados e como os investigadores podem libertá-los.
5 Dialeto
Dialeto explora como os métodos de comunicação crescem e evoluem e como sociedades isoladas podem perder suas vozes. Os jogadores desenvolvem sua comunidade por meio dos cenários fornecidos pelo jogo e dos aspectos escolhidos pelo jogador. Então eles começam a construir uma linguagem a partir de suas crenças e identidades compartilhadas.
Os jogadores que obtiverem a edição física de Dialeto pode apreciar o baralho de cartas gerador de linguagem que vem com ele, ilustrado com a mesma arte impressionante do manual de capa dura. Dialeto Imerge os jogadores fazendo com que eles criem e participem do mundo do jogo desde o início.
4 ARC: Doom RPG de mesa
Os aventureiros enfrentam o fim do mundo de forma estranhamente regular, deixando a experiência de encarar o abismo de um apocalipse uma experiência ligeiramente abaixo do esperado. ARC: Doom RPG de mesa tem a resposta para devolver a presença de uma condenação quase certa a um nível apropriado de pavor.
O elemento mais envolvente de ARC: Doom RPG de mesa é o aspecto Doomsday Clock, que tem eventos no jogo acontecendo em tempo real. Se o apocalipse estiver previsto para ocorrer em quatro horas, os jogadores terão quatro horas para concluir sua campanha. Isso promove um senso de urgência genuína que leva a conclusões satisfatórias e catárticas.
3 .masmorra
.masmorra é um RPG de mesa sobre um mundo de fantasia no reino virtual, como aqueles em RPGs multijogador online. Seus sistemas simplificados de construção de mundo e jogabilidade suportam seus temas de construção de relacionamentos através das avenidas tecnicamente desconectadas de RPG e espaços online.
A imersão é cozida diretamente no .masmorrada jogabilidade, já que o mundo real e os jogadores que o ocupam podem e afetam significativamente o jogo e o que acontece nele. Objetos, habilidades e atividades da vida real afetam as estatísticas e habilidades dos personagens no mundo do jogo, mantendo os jogadores envolvidos na mesa ao atribuir valor às suas ações fora do personagem.
2 Temor
A base do RPG de mesa Temor é evocar seu sentimento homônimo por meio de contos de suspense de horror e desventura. Embora a história possa terminar com sucesso ou vitória conforme determinado pelo Mestre do Jogo, chamado de anfitrião, é igualmente provável que termine com a morte de todos os personagens envolvidos.
Temor mantém uma sensação de suspense através do uso de uma torre de blocos em queda. Cada vez que os jogadores declaram que seu personagem está realizando uma tarefa além de sua capacidade declarada, eles devem retirar um bloco da torre. Se os blocos caírem, o destino do personagem cai nas mãos do anfitrião para distribuir conforme a história exige.
1 Unidade de Fita
Os jogos de RPG de mesa são, em sua essência, fornecer aos jogadores experiências como as que eles desfrutam nas histórias que amam. Unidade de Fita faz isso com uma experiência mais contemporânea, replicando a beleza estranhamente profunda das viagens rodoviárias.
Unidade de Fita é alimentado pelas listas de reprodução que os jogadores criam para ele e os personagens que escolhem enviar nesta aventura itinerante. Ele os imerge em seu mundo, reproduzindo as circunstâncias de viagens que mudam suas vidas, alimentadas por longas horas em um espaço confinado, apenas com os outros passageiros e o rádio como companhia.