Com lançamento previsto para 20 de julho no Windows, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, EA’s Imortais de Aveum é uma propriedade totalmente nova em um mundo de IPs bem estabelecidos e personagens antigos. O místico jogo de tiro em primeira pessoa oferece aos jogadores uma série de opções mágicas para despachar um enxame cada vez maior de inimigos e, na melhor das hipóteses, parece o jogo de mago de batalha baseado em história que os jogadores nunca souberam que sempre desejaram. Uma explosão caótica para os fãs do gênero, Imortais de Aveum tem os ingredientes de algo grande – contanto que possa manter a aterrissagem.
Imortais de Aveum se passa no reino místico de Aveum, onde a magia pode ser utilizada e dominada para mudar o mundo. Por incontáveis séculos, o reino foi pego em um enorme conflito conhecido como Everwar, causado pela expansão agressiva do império Rasharn. Entre os defensores finais da nação de Luciumthe estão os Imortais titulares (um codinome para um esquadrão de elite de magos de batalha). Seu mais novo recruta é Jak, que tem a habilidade única de controlar todas as três formas primárias de magia e um desejo pessoal de se envolver no conflito. Embora dominar qualquer um deles possa ser difícil, esse escopo expandido de habilidades significa que Jak (e o jogador) tem muitas opções para enfrentar os perigos dos exércitos Rasharn.
A Magia dos Imortais de Aveum
Jim Ingram, líder de interface do usuário da Imortais de Aveum o desenvolvedor Ascendant observou que o jogo carrega uma grande história de FPS por trás dele. “Uma das grandes forças motrizes iniciais foi realmente – temos pessoas de um Chamada à ação fundo. Eu mesmo venho de um histórico de trabalho em BioShock. Reunir esses diferentes tipos de pessoas e criar algo que esperamos seja uma nova experiência revigorante para o gênero FPS (foi a principal força motriz).”
Em termos de jogabilidade, Imortais de Aveum funciona como um jogo de tiro em primeira pessoa tradicional, nos moldes de RUÍNA ou Chamada à ação. Após um breve tutorial, os jogadores recebem três formas básicas de poder de fogo, que são divididas por cor – magia vermelha (definida por rajadas de curto alcance e grandes explosões), magia azul (mais tiros de longo alcance e precisos) e magia verde. (explosões rápidas de energia). À medida que os jogadores exploram o mundo de Aveum, eles podem encontrar e atualizar outras manoplas de canalizar esse poder para ajustar os estilos de jogo.
Por exemplo, uma manopla oculta pode transformar a magia azul do jogador em um dardo em vez de um rifle de longo alcance mais básico, ou mudar a magia vermelha de uma espingarda de uma mão em um lançador de granadas mágico. Há também uma série de feitiços defensivos que os jogadores podem usar para se proteger de ataques recebidos, manipular o ambiente ao redor por breves momentos de plataforma ou até mesmo arrastar inimigos para sua linha de fogo com um chicote criado misticamente.
“Trabalhamos juntos para criar uma ampla gama de feitiços”, explicou Ingram, “e depois montamos diferentes cenários de combate. Portanto, ainda é bastante variado e interessante. Mas, na verdade, o que queríamos é um lugar que desse ao jogador uma muita liberdade e dá a eles habilidades para serem ousados, táticos e bombásticos. O jogo em si é rápido de aprender e se acostumar (especialmente com a magia verde de tiro rápido, que pode facilmente se tornar uma abordagem padrão para hordas de inimigos), mas aprendendo a encadear o combate com feitiços de proteção, ataques especiais de área de efeito , e pequenas rajadas de levitação tornam uma experiência divertida de tentar dominar. É notavelmente fácil de descobrir, já que apenas algumas horas de jogo permitiram sinergia inesperada e improvisação improvisada em lutas contra chefes.
Como Ingram investigou, “Parte disso é dar aos jogadores uma ampla variedade de coisas para usar – ser capaz de abordar as coisas à distância e ser um pouco mais tático sobre como abordar um cenário ou ser capaz de pular a qualquer momento e chegar bem perto. Temos caras de efeitos de primeira linha. Sendo capaz de trabalhar com eles, garantimos que tudo seja como uma espécie de homogeneização para que possamos obter a quantidade de feedback de que precisamos. Mas ainda permite que as pessoas tenham esse controle.”
“Eu realmente gosto do chicote. Ser capaz de agarrar os inimigos – quando chegamos ao ponto em que estávamos experimentando isso, tínhamos uma arena com um monte de pontos de chicote. Assim que você é capaz de tipo de agarrá-lo, puxar-se em uma direção diferente enquanto há um monte de caras vindo atrás de você, foi realmente empoderador. Além disso, ser capaz de agarrar e puxar os inimigos em sua direção e, em seguida, afastar com suas explosões vermelhas . Ter esse nível de controle realmente se destaca em nosso combate.”
Immortals of Aveum é um jogo de tiro em primeira pessoa com um toque de magia
Imortais de AveumA ação de pode ser frenética e caótica, criando uma divisão clara dos momentos mais tranquilos em que os jogadores podem explorar um mundo maior. Juntamente com alguns gráficos muito impressionantes que ilustram um mundo fantástico (com ares de ficção científica apenas o suficiente para se destacar do resto do gênero), o jogo está no seu melhor quando força os jogadores a lutar para lidar com a enorme quantidade de perigos que podem cercar rapidamente os jogadores. Às vezes, corre o risco de se tornar opressor – mas, à medida que os jogadores controlam melhor suas habilidades, a sensação de ser um mago de batalha realmente se instala. o fantástico estilo run-and-gun de 2016 RUÍNA refazer.
A experiência de um jogador baseada na história e o tom geral – uma espécie de mistura entre a construção de mundos de alta fantasia e o teor dos heróis sarcásticos do Universo Cinematográfico da Marvel – fornecem um bom contra-ataque ao combate e exploração ininterruptos. “Temos muito talento da Telltale”, observou Ingram. “A Telltale é uma grande empresa voltada para histórias. Nosso principal escritor, Michael Kirkbride – a capacidade de criar esse mundo, ele e (o executivo-chefe da Ascendant Studios, Bret Robbins) trabalharam muito nessa ideia. Eles tinham a história desde o início e realmente sabiam o que queriam fazer. O combate combinou bem com isso, com a forma como fomos capazes de contar essa história.” Este enredo estabelece todos os tipos de drama, conflito e intriga – especialmente em torno das forças misteriosas de Rasharn e sua missão de dominar a magia do mundo.
Em última análise, o jogo vive e prospera na jogabilidade. Os fãs de aventuras de ação no estilo FPS encontrarão muito o que amar Imortais de Aveum. Derrubar dragões com rajadas bem posicionadas e duras de magia brilhante é uma experiência emocionante. Há algo inerentemente divertido nos estilos clássicos de jogos FPS aplicados a um novo cenário místico, e foi fácil cair no ritmo do jogo e descobrir abordagens criativas para o combate. Ingram concordou, observando que “minha parte favorita do jogo é definitivamente o combate. Ver as pessoas realmente experimentando a possibilidade de se divertir e sentir que é intuitivo, poder usar todos esses feitiços diferentes e coisas assim — Eu sinto que isso é verdadeiramente único e diferente. É algo pelo qual estou super empolgado, especialmente vindo de um BioShock mundo. Realmente, estou ansioso para ver os vídeos do YouTube de pessoas criando estranhas combinações de feitiços. Apenas ver as pessoas jogando de maneiras únicas e interessantes é algo que eu realmente espero.”
Immortals of Aveum será lançado em 20 de julho para Windows, PlayStation 5 e Xbox Series X|S