Ignorar o parapente torna as lágrimas do reino ainda melhores

Reprisando seu papel em Lágrimas do Reino, o Paraglider atravessa as vistas de Hyrule como um dos modos de viagem mais rápidos, garantindo a máxima segurança de Link ao explorar os Céus e as Profundezas. Embora simplifique a jogabilidade, optar por pular este dispositivo inovador adiciona uma camada distinta de emoção ao jogo.



Introduzido pela primeira vez em Sopro da Natureza, o Paraglider era a chave do jogador para avançar da área de abertura semelhante a um tutorial. A sequência adota uma abordagem mais prática, permitindo que os jogadores adquiram o aparelho voador a seu critério. Essa mudança de abordagem abre caminho para uma experiência de jogo renovada, obrigando os jogadores a adotar uma mentalidade mais estratégica a cada movimento e maximizar as diversas ferramentas à sua disposição.

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Pular o parapente torna a jogabilidade desafiadora

Armados com o Paraglider, os jogadores se encontram virtualmente invencíveis a danos causados ​​por quedas. Quer Link caia de grandes alturas ou penhascos menores, uma implantação oportuna do planador garante que nenhum coração seja perdido. Isso convenientemente evita que os jogadores caiam em um terreno implacável, mas também remove certos elementos de risco e consequência. Os jogadores, portanto, podem escalar montanhas vertiginosas sem medo ou mergulhar em abismos sombrios, sabendo muito bem que o parapente está pronto para um resgate de última hora. No entanto, aqueles que se aventuram sem ele devem traçar meticulosamente seu curso, selecionando cuidadosamente os caminhos de subida que minimizam os riscos de escorregamento e usando apenas entradas para as Profundezas que oferecem água para amortecer sua queda.

No entanto, os perigos do mapa de superfície não são os únicos desafios exacerbados pela falta de um parapente. A exploração das recém-introduzidas Sky Islands também se torna um assunto carregado de riscos. Normalmente, esses terrenos elevados são acessados ​​catapultando Link para o céu de uma torre Skyview – uma manobra particularmente perigosa, se não totalmente impossível, sem um parapente. Para chegar a essas ilhas, os jogadores devem explorar suas habilidades de resolução de problemas, dependendo inteiramente das engenhocas que podem construir usando dispositivos Zonai.

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Link andando em um carro Zonai feito de rodas, uma placa de madeira e um ventilador em Tears of the Kingdom

Optar por não usar o parapente altera até mesmo os aspectos mais básicos da viagem em Lágrimas do Reino. Em vez de passar por Hyrule no estilo aerotransportado, os jogadores se encontrarão presos a meios de movimento terrestres, cavalgando ou fabricando máquinas para travessia terrestre. Longe de ser uma desvantagem, este meio de transporte – particularmente com o novo arnês de reboque – prova ser um método eficiente para realocar dispositivos Zonai e transportar Koroks.

No entanto, a principal preocupação de se aventurar sem parapente está na ausência de um mapa. Os dois estão intrinsecamente ligados; os jogadores não podem acessar a Lookout Landing Skyview Tower sem obter os dois. Portanto, embarcar sem o planador implica em uma viagem desprovida de auxílio do mapa. Os jogadores devem estar cientes de seus arredores, memorizando rotas quando escalam montanhas sem seu cavalo e contando com sinais de trânsito para manter seus rumos e localizar estábulos ou cidades.

Optar por não adquirir o Paraglider imediatamente introduz uma reviravolta intrigante na jogabilidade. Essa escolha aumenta consideravelmente o desafio, oferecendo aos jogadores uma experiência mais imersiva e uma imensa sensação de satisfação ao navegar com sucesso em situações mais exigentes. Essa versatilidade ressalta Lágrimas do ReinoO design bem elaborado que permite aos jogadores definir seu estilo de exploração exclusivo.

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