Hyrule, do Tears of the Kingdom, é o novo padrão para jogos de mundo aberto

A Lenda de Zelda: Breath of Wild mudou o Zelda fórmula para sempre. Ele realmente trouxe a série para o gênero de mundo aberto e tornou a exploração de Hyrule divertida, envolvente e de tirar o fôlego. Não foi apenas um passo revolucionário para a franquia, mas revolucionou os jogos de mundo aberto em geral. Sopro da NaturezaO mundo de foi projetado de uma forma que encorajava a exploração e a descoberta nos termos do jogador, e fazia com que o jogador se sentisse como se estivesse realmente em uma aventura em um enorme mundo de fantasia. Lágrimas do Reino expandiu essa filosofia de design em quase todos os sentidos.

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A tão esperada continuação de Sopro da Natureza tem um mundo muito maior e oferece aos jogadores ainda mais ferramentas e opções para explorar Hyrule. O mundo está repleto de áreas interessantes para explorar, missões secundárias para enfrentar e monstros para lutar. Os jogadores podem vagar sem rumo por Hyrule, ignorando a história principal e nunca ficar entediados. À medida que os jogos de mundo aberto se tornam cada vez mais populares, Lágrimas do Reino elevou a fasquia do que se espera dos jogos de mundo aberto e revelou alguns problemas gritantes com seu design.

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Tears of the Kingdom faz jogos modernos de mundo aberto parecerem estéreis

Com o avanço da tecnologia, tornou-se mais fácil para os jogos serem ambientados em um mundo aberto e isso, em teoria, dá aos jogadores mais opções e controle sobre sua experiência de jogo. Infelizmente, nem todo jogo usa o design de mundo aberto em todo o seu potencial. Muitos jogos modernos de mundo aberto parecem extremamente vazios ou apresentam todos os lugares interessantes, missões secundárias e inimigos em um mapa. Às vezes, isso faz com que o processo de realizar todas essas coisas pareça concluir uma lista de verificação, em vez de se envolver em uma aventura de mundo aberto. Lágrimas do Reino evita essa armadilha de várias maneiras, e o jogo e o gênero são melhores para isso.

O jogo não dá aos jogadores uma lista de áreas interessantes em seu mapa. Em vez disso, ele enche o mundo de lugares interessantes que convidam os jogadores a explorá-los. Quando o jogador segue seu interesse para uma área, ele encontra outros pontos interessantes, inimigos, santuários ou estábulos. Há sempre algo para descobrir em Lágrimas do Reino.

Além disso, T.ouvidos do reino dá ao jogador habilidades suficientes para se divertir fora de explorar e completar as missões da história principal. Os jogadores podem se divertir apenas experimentando as habilidades de Links em Lágrimas do Reino pois se aplicam a tudo que pode ser encontrado em Hyrule. Mesmo os sistemas como a controversa durabilidade da arma forçam os jogadores a serem criativos com a forma como exploram e sobrevivem no mundo, e isso leva a outros momentos de jogo divertidos e emocionantes.

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Mais jogos de mundo aberto precisam de mundos mais ricos para explorar

Lágrimas do Reino – Link cercado por veias zonaítas

Muitas vezes parece que muitos jogos de mundo aberto têm um mundo aberto apenas porque está na moda e a tecnologia permite. Mais e mais jogos de mundo aberto parecem vazios ou cheios de uma quantidade enorme de itens colecionáveis. Nenhum desses torna o mundo divertido de explorar e cria uma sensação de tédio na jogabilidade. Embora os marcadores de mapa, os registros de missão e as torres de mapa sejam destinados a ajudar um jogador, eles podem fazer o jogo parecer uma tarefa árdua. Muitos desenvolvedores colocam jogos em um mundo aberto que não tira proveito do design. Eles jogam os jogadores em uma enorme caixa de areia, mas não dão a eles as ferramentas para se divertirem. Só porque um jogo pode ter um mundo aberto não significa que deva.

A Nintendo sempre pensou cuidadosamente no design de seus jogos e garantiu que qualquer nova mecânica ou recurso tornasse a experiência melhor. Lágrimas do Reino e Sopro da Natureza são exemplos perfeitos do trabalho diligente da Nintendo para garantir que um mundo aberto melhore o Zelda Series. Garante que o mundo se torne a chave para a experiência de jogo. Mais jogos de mundo aberto precisam levar a sério essa filosofia de design, porque não ter um mundo aberto é melhor do que adicionar um a um jogo que não precisa dele. A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino deve ser um exemplo brilhante para os desenvolvedores de como criar um divertido jogo de mundo aberto.

Hyrule, do Tears of the Kingdom, é o novo padrão para jogos de mundo aberto

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