Honra entre ladrões quebra as regras do jogo

Desde seu lançamento, Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões recebeu críticas extremamente positivas e elogios dos fãs do RPG de mesa. O filme segue um bando de aventureiros desajustados formado por Edgin, o Bardo (Chris Pine), Holga, o Bárbaro (Michelle Rodriguez), Doric, o Druida (Sophia Lillis) e Simon, o Feiticeiro (Justice Smith). Juntos, eles devem superar inúmeros obstáculos em sua busca para encontrar um artefato perdido do passado de Edgen.

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Os diretores John Francis Daley e Jonathan Goldstein, juntamente com os outros criadores, se esforçaram para manter a mecânica do filme o mais próxima possível daquela do filme. masmorras e dragões que possível. Por causa desse objetivo, o filme tem o sentimento central do jogo no sentido de que as coisas sempre dão errado, os personagens tomam decisões questionáveis ​​e inteligentes e nem tudo é o que parece. No entanto, os diretores admitiram ter que ajustar algumas das regras e até mesmo a tradição do jogo para dar vida à sua visão.

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Como a Honra Entre Ladrões Muda a Mecânica de D&D

As mudanças dos diretores na mecânica do jogo em Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões foram cuidadosamente decididos e, em suas mentes, necessários para trazer a magia do jogo para a tela grande sem tornar os desafios muito fáceis de resolver. Dois exemplos dessas mudanças feitas pelo filme incluem atenuar as capacidades mágicas de Edgen e Doric. enquanto em Masmorras e DragõesBardos e Druidas têm longas listas de feitiços que podem usar, sua magia é limitada ou inexistente no filme.

Edgen, por exemplo, não executa nenhuma mágica e não mostra nenhum indício de poder, apesar da descrição de classe para Bard no manual do jogador. Os diretores optaram por se concentrar na inteligência estereotipada e no charme da classe Bard que os jogadores sempre gostaram. Por outro lado, Doric usa uma versão adaptada de Wild Shape, podendo se transformar em praticamente qualquer animal até cinco vezes por dia de acordo com seu bloco de estatísticas oficial.

As habilidades Wild Shape de Doric estão entre as mais alteradas em Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões. De acordo com manual do jogador, depois de estar em Wild Shape, os jogadores voltam à sua forma original. No filme, no entanto, há uma cena em que Doric muda entre várias formas selvagens diferentes sem reverter no meio.

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Além disso, Doric é capaz de se transformar em um Owlbear, que não está incluído na tabela oficial de Beast Shapes para Masmorras e Dragões. Enquanto o manual do jogador não diz especificamente que os jogadores não podem se transformar em Owlbears, tem sido amplamente praticado que os jogadores não têm essa habilidade. Com o manual do jogador especificando que os jogadores podem se transformar em praticamente qualquer animal que tenham visto, talvez essa regra mude com a popularidade do filme.

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Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões apresenta muitos locais populares no mundo do TTRPG, incluindo Baldur’s Gate e Neverwinter. No que diz respeito ao mundo, não foram feitas muitas mudanças óbvias. No entanto, os diretores apontaram algumas adições que fizeram à tradição do jogo que, sem dúvida, tornaram o mundo mais emocionante. Uma delas inclui a criação da prisão vista na icônica cena de abertura do filme. Este local não foi encontrado originalmente no mundo do jogo, embora em colaboração com a Wizards of the Coast, agora possa ser encontrado em Rime of the Frostmaiden.

Uma das cenas que se destaca como favorita dos fãs também é fruto de ajustes feitos pela equipe por trás do filme. Themberchaud, o dragão ridiculamente obeso enfrentado pelos jogadores enquanto tentam localizar o Capacete da Disjunção, faz parte da tradição do jogo, mas não da maneira como é retratado no filme. Em Masmorras e Dragões, Themberchaud é um dragão vermelho ganancioso com sede de poder. No filme, ele ainda é assustador, mas comicamente, de uma forma que faz Honra Entre Ladrões totalmente único, assim como todas as aventuras no mundo de Masmorras e Dragões deveria estar.

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