Honra entre ladrões homenageia a influência de Tolkien em D&D

onde anos 2000 Masmorras e Dragões filme deu errado, mesmo um ano antes da estréia de Peter Jackson O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel em 2001, estava tentando competir com a influência de JRR Tolkien. Mas o que faz Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões trabalho é como ele emula a influência de Tolkien no original Masmorras e Dragões jogo, inicialmente projetado por Gary Gygax e Dave Arneson, e contribuído por inúmeros outros fãs da fantasia de Tolkien ao longo do tempo.

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Quando Tolkien criou a Terra-média, suas percepções acadêmicas sobre história medieval, mitologia, arqueologia, idiomas e literatura o levaram a passar uma vida inteira criando um mundo compartilhado meticulosamente curado e internamente consistente de culturas fictícias interconectadas, de elfos e anões a magos e hobbits . Quando o Masmorras e Dragões jogo estreou em 1974, foi feito por e para crianças de coração que ansiavam pelo mesmo sabor de aventura de espadas e feitiçaria, mas mais do mesmo. Enquanto a Terra-média de Tolkien refletia a pureza de uma visão singular e cuidadosamente construída, Masmorras e Dragões emergiu de um pântano de inclusividade confusa e caótica. D&D foi inspirado por Tolkien, mas como um ponto de partida, não um destino final, e foi assim que seu zoológico de monstros passou a incluir o urso-coruja, notavelmente apresentado em Honra Entre Ladrões.

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Tolkien tornou a Terra-média coesa, Dungeons & Dragons desliza ao acaso

Tolkien aplicou o termo “lendário” ao que se tornou seu próprio “Universo Literário da Terra-média”. Embora muito dele tenha sido publicado postumamente por seu filho Christopher, o velho Tolkien sempre trabalhou em direção a uma ordem subjacente mais ampla, mesmo quando isso exigia que ele revisasse a primeira edição de O Hobbit para refletir revelações subseqüentes sobre o Um Anel em O senhor dos Anéis. O que foi lançado como O Silmarillion após sua morte variou desde a criação de Eä, “o mundo que é”, até a inclusão de trechos da língua élfica fictícia Quenya, para a qual Tolkien desenvolveu diversas variantes, línguas relacionadas e dialetos. O processo criativo de Tolkien não foi espontâneo.

Por outro lado, os desenvolvedores de Masmorras e Dragões raramente hesitava em fugir com aspectos aleatórios da narrativa de fantasia que agradavam a sua fantasia. “Monstros Clássicos Universais” como Drácula e O homem-lobo caiu bem fora dos mitos medievalistas de Tolkien, mas tanto os vampiros quanto os lobisomens foram incluídos nas primeiras edições de Gygax e Arneson D&D, junto com homens-ursos, homens-javalis e homens-tigres. E caso o desejo de incorporar o de Bela Lugosi Drácula em D&D cânone não estava claro o suficiente, Tracy e Laura Hickman co-criaram o Conde Strahd von Zarovich para seu 1978 Ravenloft módulo de aventura. Eles começaram com uma imagem de Lugosi de 1931 antes de se referirem à obra de Bram Stoker. DráculaMary Shelley Frankenstein e até o de John William Polidori o vampiro de 1819, por “From the Creators: Unraveling Ravenloft” em Dragão+ Nº 6 em 2016.

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Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões mostra dois exemplos da vontade de Gary Gygax de lançar suas próprias criações únicas em alguns dos estágios iniciais do jogo também. Um cubo gelatinoso espreita entre os perigos do labirinto do estádio durante os Neverwinter High Sun Games, enquanto o druida tiefling de Sophia Lillis, Doric, se transforma em um urso coruja durante duas cenas principais do filme. Gygax introduziu cubos gelatinosos no Dungeons & Dragons, Volume 2: Monstros e Tesouros livreto do conjunto de caixa de três volumes original de 1974, enquanto owlbears estreou no jogo de 1975 Greyhawk livro de regras suplementar, co-escrito por Gygax e Robert J. Kuntz. Como Gygax disse ao EN World em 2002, o urso-coruja veio de “um conjunto de brinquedos de plástico, rotulados como dinossauros” porque “eu frequentava as lojas de dez centavos locais no final dos anos 60 e início dos anos 70, procurando brinquedos que se adequassem à mesa jogos de fantasia.”

JRR Tolkien era tão perfeccionista que o que começou como um breve “esboço” de sua mitologia se expandiu para um épico que acabaria aparecendo em O Silmarillion, uma história que ele começou a escrever três vezes, mas nunca publicou durante sua vida. Enquanto isso, Masmorras e Dragões teve Gygax, os Hickmans e inúmeros outros contribuindo para seu ensopado, saqueando abertamente não apenas Tolkien, mas também o resto do gênero de fantasia e cultura popular, incluindo as estatuetas kaiju japonesas que inspiraram seu urso-coruja, bulette e monstro ferrugem. É adequado para um jogo que depende da chance aleatória de rolar vários formatos de dados e da espontaneidade de tomar decisões instantâneas no momento, enquanto o Dungeon Master guarda segredos dos jogadores por trás de sua tela. E está bem representado em Honra Entre Ladrõescomo o bardo de Chris Pine, Edgin Darvis, o auto-descrito “planejador”, é chamado por fazer “planos que falham”, porque seja o jogador ou o mestre, não houve um D&D aventura ainda que não incluiu os planos de todos dando errado catastroficamente.

E, no entanto, embora Tolkien possa ter ficado consternado com a metodologia desleixada de construção do mundo empregada no desenvolvimento Masmorras e Dragões, há uma possibilidade igualmente forte de que ele teria respeitado o quão ecléticas foram suas influências. Afinal, o próprio Tolkien não apenas emprestou liberalmente algumas de suas línguas favoritas do mundo real para construir as línguas de suas raças fictícias, mas também admitiu que seus traumas como veterano da Primeira Guerra Mundial informaram suas representações de combate em O senhor dos Anéise a fazenda de sua tia Jane se chamava “Bag End”.

Para ver suas influências de Tolkien em ação, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves está em exibição nos cinemas.

Honra entre ladrões homenageia a influência de Tolkien em D&D

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