Hands On: Bayonetta Origins está se transformando em um spin-off elegante e encantador

Imagem: Nintendo

Se por acaso você encontrou o capítulo secreto no superlativo Bayonetta 3 do ano passado, você já terá uma visão surpresa do estilo de arte e da atmosfera geral encontrados em Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.

Essa área secreta era, como se viu, uma curta demo jogável, que presumimos apontar para algum DLC recebido para o jogo principal antes que esse spin-off classificado como T fosse oficialmente anunciado. Com uma classificação familiar e um estilo de arte de livro de histórias extravagante combinados, inicialmente imaginamos que este seria um assunto bastante descartável, um prólogo alegre voltado para um público mais jovem que preenchia alguma história de fundo e não muito mais.

No entanto, depois de passar um bom tempo analisando os cinco primeiros capítulos do jogo, estamos felizes em informar que isso não é de forma alguma um esforço descartável. O que temos aqui é uma elegante e encantadora aventura de conto de fadas que habilmente combina quebra-cabeças, plataformas e combate, criando um prólogo de Bayonetta no qual nos tornamos realmente viciados.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon começa com o nascimento do bebê Bayo, o filho proibido de um Sábio Lumen e uma Bruxa Umbrana. Como punição por seu caso de amor fora da lei, os pais de Cereza são ambos exilados, com seu pai enviado para uma terra distante e sua mãe trancada em uma prisão no subsolo.

Primeiro, conversamos com nossa jovem heroína enquanto ela passa seu tempo treinando sob a orientação de Morgana, uma bruxa gentil que também foi exilada da comunidade de Umbran, e assumimos o controle de Cereza enquanto ela vagueia por uma curta sequência de sonhos. Durante o curso desse sonho, ela é visitada por um menino que lhe diz que ela deve visitar a Floresta de Avalon e seguir a trilha de um misterioso lobo branco se quiser receber os poderes necessários para salvar sua querida velha múmia.

A partir daqui, você é apresentado a algumas mecânicas de jogo iniciais, executando algumas tarefas simples para Morgana. Você terá que buscar um balde de água e usar alguns feitiços, Witch Pulse para manipular as plantas e fazê-las crescer e Thorn Bind para capturar e segurar um cliente escorregadio que tenta escapar de suas garras. Depois de uma tentativa fracassada de convocar um Demônio Infernal, Morgana castiga Cereza, o que leva a jovem a pensar em seu sonho e tomar a decisão de vagar no meio da noite para a Floresta de Avalon, também conhecida como Floresta Proibida, segurando seu brinquedo fofinho. , Cheshire, como ela vai.

Claro, não demora muito para Cereza estar em apuros e, cercada por inimigos, ela tenta invocar um demônio infernal mais uma vez, desta vez conseguindo bagunçar de tal forma que o demônio agora habita o corpo de pelúcia de Cheshire. Ao tentar atacar Cereza, o demônio se vê impedido por alguma força invisível e, além disso, precisa ficar perto da jovem bruxa para manter sua energia e habilidades mágicas. E assim uma aliança incômoda é formada. Cereza promete ajudar o demônio a voltar para o Inferno e ele concorda em ajudá-la a encontrar o lobo branco.

Depois de um início bastante lento, as coisas começam a funcionar bem assim que nos familiarizamos com o controle de Cereza e seu amigo demônio. Cada personagem é atribuído a um joystick Joy-Con e pode vagar em sua própria direção dentro de um espaço limitado. Essa mecânica é então empregada para um efeito divertido com uma série de quebra-cabeças de plataforma simples que ensinam os prós e contras da jogabilidade. Cheshire pode atacar barreiras e inimigos com grandes golpes de suas garras poderosas, enquanto Cereza pode usar Witch Pulse e Thorn Bind para criar plataformas e amarrar inimigos para que Cheshire possa entrar e acabar com eles sem sofrer danos.

O jogo oferece algumas batalhas para você se acostumar com tudo isso antes de apresentar os dois modos de travessia de Cheshire, Unleashed e Hug. O modo Unleashed é onde você controla o demônio como uma entidade separada, movendo-se pelas áreas e atacando barreiras e inimigos, enquanto o modo Hug vê Cheshire encolher para a forma de um brinquedo fofinho e viajar nos braços de Cereza, onde ele pode ser jogado em bordas ou estendido em ordem para fazer saltos, correr e coletar itens colecionáveis ​​​​de arbustos e vegetação rasteira próximos. O modo Hug também serve para reabastecer o medidor de saúde/magia de Cheshire, então você descobrirá que precisa equilibrar os modos Hug e Unleashed durante as batalhas mais acaloradas.

E, surpreendentemente, existem algumas batalhas mais acaloradas. Eles podem não estar nem perto do nível dos restos com os quais você está acostumado na linha principal de Bayonetta, mas o combate aqui lança tipos de inimigos diferentes o suficiente para que você pelo menos precise planejar quem será o próximo alvo para contornar os encontros sem levar alguns golpes. Em apenas cinco capítulos, já existe uma lista bastante impressionante de vilões aqui também, fadas travessas da floresta cujos nomes são retirados diretamente da tradição e mitologia celta – há uma grande conexão celta aqui. Existe até um rapaz chamado Amadan, que temos quase certeza de que significa idiota em gaélico. Então, má sorte para aquele carinha na frente do nome.

Com inimigos protegidos que precisam ter sua cobertura arrancada, inimigos escavadores que Cheshire precisará pisar no chão para revelar, fadas disparadoras de foguetes cujos tiros podem ser desviados de volta para seus rostos e uma série de minibosses maiores para enfrentar, há certamente muito em que pensar aqui. Tanto Cereza quanto Cheshire também têm habilidades para pagar as contas, com duas árvores de habilidades separadas cheias de esquivas, duplos vínculos, movimentos de finalização e golpes carregados para desbloquear usando Avalon Drops e Onyx Roses que você acumulará por meio de batalhas e exploração.

De fato, à medida que a aventura se desenrola aqui, ficamos impressionados com a quantidade de mecânicas para dominar. Esperávamos que este mantivesse as coisas muito, muito simples – e há uma tonelada de opções de acessibilidade para aqueles que desejam automatizar certos aspectos do combate – mas o que descobrimos é um jogo que oferece muitas variações divertidas em suas principais habilidades em um ritmo que o mantém interessado em ver o que vem a seguir. Cereza pode eventualmente amarrar vários inimigos e até matar inimigos menores por conta própria – algo que ela precisará fazer durante os períodos em que o par se separa temporariamente – enquanto Cheshire pode assumir diferentes formas elementares para espancar bandidos e desbloquear vários caminhos a seguir.

À medida que a história se desenrola, nossos dois heróis descobrem que devem destruir quatro núcleos elementais para obter o poder que Cereza requer para resgatar sua múmia, e cada um desses núcleos, uma vez destruídos, imbui Cheshire com uma nova forma elementar e um monte de habilidades. Até agora, desbloqueamos uma forma de madeira e pedra para o grandalhão, e isso permite que ele se prenda aos escudos inimigos para arrancá-los de seus inimigos, derrubar pontes durante as sequências de plataformas, esmagar pedregulhos fora do caminho, causar danos para inimigos envoltos em campos de força elementais e muito mais.

Tudo isso adiciona uma quantidade satisfatória de variedade tanto ao combate quanto à exploração divertida aqui, e a Floresta de Avalon realmente parece um lugar que vale a pena explorar. O estilo de arte pictórica e a maravilhosa trilha sonora de inspiração celta criam uma aventura extremamente atmosférica, e a própria floresta está absolutamente viva com animais, ruídos estranhos e todos os tipos de flora e fauna. Também há um pouco de Nier Automata em como a câmera muda dinamicamente para enquadrar a ação o tempo todo, com muitos efeitos maravilhosos de profundidade de campo que dão a sensação de que essa floresta proibida realmente envolve completamente nossos protagonistas. Este é um jogo de aparência deslumbrante, não se engane, e não tivemos nenhum problema de desempenho nos modos portátil ou dock até agora.

Além de encontros de combate e exploração que sempre o recompensam com um baú do tesouro ou alguns ingredientes que Cereza pode usar para preparar poções, bombas explosivas e tônicos energizantes, você também tem que lidar com Tir Na Nogs. As seções de Tir Na Nog (Terra da Juventude em irlandês) mostram você preso a manipulações maliciosas da realidade das fadas das quais você precisará se libertar para continuar sua aventura. Essas mini-masmorras consistem em uma batalha e algumas plataformas ou quebra-cabeças que o levam a enfrentar um bando de fadas ou até mesmo um miniboss antes de roubar alguns itens de um grande e velho baú de tesouro e destruir o feitiço que foi lançado na área circundante.

Vença um Tir Na Nog e seu mapa do jogo será preenchido com os locais dos itens colecionáveis ​​próximos; baús de tesouro, páginas de diário e brilhos extra poderosos que dão acesso a alguns dos movimentos mais poderosos da sua árvore de habilidades. Essas minimasmorras também podem ser repetidas depois de vencê-las, simplesmente selecionando-as no menu em um dos pontos de descanso do santuário do jogo, onde você pode mergulhar de volta, no modo normal ou contra-relógio, para ganhar mais guloseimas.

Há um nível decente de ação estilo Metroidvania nas várias áreas pelas quais você se moverá em Bayonetta Origins e, à medida que avança na história, às vezes você se verá voltando para si mesmo e aparecendo em áreas que visitou. antes, agora armado com novas habilidades para abrir caminhos que antes estavam bloqueados para você. São coisas gratificantes que se tornam ainda mais cativantes pelo nível de cuidado e detalhe que foi colocado em todos os aspectos da construção do mundo e da atmosfera aqui.

Para os propósitos desta prévia, não podemos compartilhar nada além do quinto capítulo, mas, como deixamos nossos protagonistas naquele ponto do jogo, já tivemos uma grande batalha contra um grande chefe com uma enorme fada em um circo retorcido. tenda e fizemos amizade com os fragmentos da floresta que concordamos em resgatar quando os encontramos em troca de recompensas. Também usamos nossos poderes para ultrapassar trens, escalar torres cheias de feras e abrir uma série de Tir Na Nogs cada vez mais diabólicos para revelar todos os tipos de guloseimas em nosso mapa do jogo.

Até agora, então, estamos gostando muito de como este está se saindo em termos de mistura de estilos de jogo, e ainda há muito a descobrir enquanto avançamos para ver como esse prólogo encantador eventualmente se conecta (ou não) ao principal série de jogos Bayonetta. Fique atento à nossa análise completa antes que esta finalmente seja lançada no Dia de São Patrício. Disse que as conexões celtas eram fortes!


Ansioso para Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon quando for lançado em 17 de março? Deixe-nos saber nos comentários.



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