Half-Life 2 pode funcionar como o próximo filme estilo Tetris

O filme tetris trouxe o conto dramático do desenvolvimento do jogo para a tela prateada. Foi recebido com críticas extremamente populares e abriu a possibilidade de mais filmes focados na natureza tumultuada da indústria de videogames e suas adaptações. Um título lançado no final de 2004 é um candidato perfeito para receber uma adaptação cinematográfica: meia-vida 2.


meia-vida 2 foi imensamente popular após o lançamento, mas seu desenvolvimento foi severamente atrasado, tendo sido prometido aos fãs um ano antes. A Valve, a desenvolvedora, logo descobriria que o código-fonte do jogo havia vazado para o público. O presidente da empresa apelaria à comunidade e, eventualmente, ao FBI para obter ajuda para prender o culpado por trás do hack. Infelizmente, ninguém conseguiu encontrar nenhuma pista – isto é, até que o hacker, Axel Gembe, se revelou à empresa.

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O hacker do Half-Life 2 era fã do primeiro jogo

Na época do hacking, Axel Gembe tinha apenas 21 anos. Ele era um grande fã de videogames, especialmente o primeiro Meia-vida, e involuntariamente começou a invadir sistemas depois de experimentá-lo e querer entendê-lo melhor. Como aspirante a desenvolvedor, Gembe estava interessado em saber o máximo que pudesse sobre o próximo lançamento do jogo. Ele rapidamente percebeu que sua experiência trabalhando com computadores significava que ele poderia tentar entrar nos sistemas da Valve pesquisando o AXFR (Asynchronous Full Zone Transfer). Assim, ele foi capaz de encontrar a brecha na segurança necessária para se esgueirar.

O que começou como simples curiosidade se transformou em roubo e produção de malware, pois seria revelado que Gembe criou o vírus Agobot, responsável por ataques DDoS de 2002 a 2004. Mesmo com seus laços com o vírus Agobot, Gembe continua inflexível de que ele apenas hackeou no sistema da Valve para saber mais sobre o tão esperado jogo. O tempo exato que ele passou no servidor não está claro. No entanto, Gembe afirma ter monitorado Half Life 2 progresso por seis meses antes do vazamento ocorrer.

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O jogo severamente atrasado vazou para o público

Uma captura da apresentação do Half-Life 2 da Valve na E3 2003

Em fevereiro de 2003, Gabe Newell (presidente e co-fundador da Valve) anunciou confiantemente que meia-vida 2 estaria pronto para lançamento no final de setembro daquele ano. A Valve fez uma demonstração na E3, mas a falta de uma demo jogável deixou alguns fãs se perguntando se estava realmente pronto. Em julho, toda a equipe de desenvolvimento percebeu que não poderia cumprir a data de lançamento prometida. Infelizmente para eles, em vez de admitir que o jogo precisava de mais tempo, Newell e o distribuidor reafirmaram a data de lançamento pretendida.

Ciente de que um anúncio deveria ser feito assim que setembro chegasse, Newell hesitou em dizer ao público que meia-vida 2 foi adiado sem um cronograma previsto. Suas reservas atrasaram o anúncio necessário até 23 de setembro, sete dias antes do lançamento do título. Os desenvolvedores continuaram seu trabalho, mas o moral seria atingido significativamente uma vez meia-vida 2O código-fonte de Gembe vazou em 1º de outubro devido às ações de Gembe. Após o vazamento, Newell postou no fórum da comunidade. Ele disse aos fãs que alguém invadiu seu computador, instalou monitores de pressionamento de tecla e baixou o código do jogo em 19 de setembro. Ele pediu ajuda em relação a esse assunto.

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O hacker do Half-Life 2 foi finalmente revelado

Discurso proferido no jogo Half-Life

Depois de vários meses sem pistas de fãs e do FBI, Newell começou a perder a esperança de que o hacker fosse revelado. Felizmente para ele, tudo mudaria depois que ele recebeu um e-mail em fevereiro de 2004 de Axel Gembe. No e-mail inicial, Gembe se desculpou pelo vazamento, pois nunca teve a intenção de que isso acontecesse. Após uma série de correspondências, nas quais Gembe revelou como ele entrou na Valve, ele então pediu um emprego a Newell.

Como Newell estava cooperando com o FBI, ele conduziu uma entrevista por telefone de 40 minutos com Gembe. Ao final da entrevista, ele detalhou mais uma vez como entrou nos sistemas da Valve. Uma entrevista pessoal nos Estados Unidos foi marcada para o FBI pegá-lo e prendê-lo, mas problemas com seu visto e uma falsa prisão pelas autoridades alemãs impediram que isso acontecesse. Sem nenhuma oferta de trabalho genuína, Gembe ficou frustrado com o passar dos dias e continuou a investigar as redes da Valve e enviar e-mails ameaçadores. Em maio, as autoridades alemãs conseguiram prender Gembe por criar o Agobot e hackear os sistemas da Valve.

Inspirando-se na história de tetrisa invasão de meia-vida 2 daria um excelente filme. É a história de dois azarões: a Valve, que precisava superar atrasos e hacks para lançar um jogo, e Axel Gembe, um jovem que cruzou a linha entre fã e criminoso durante sua busca para aprender sobre seu jogo favorito.

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