O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média é o mais novo Universes Beyond definido para Magia: O Encontroe definitivamente se classifica como um dos conjuntos mais complexos e multicamadas do jogo, a par com Kaldheim e Espiral do Tempo Remasterizada. Este conjunto deve ser imensamente recompensador de se jogar, mas apenas se os jogadores souberem exatamente como navegar em sua mecânica complexa.
Contos da Terra-média é perfeito para booster draft Limited, por isso é importante que os jogadores em potencial identifiquem a mecânica mais forte do conjunto, os arquétipos de draft e o design estratégico geral. De mecânicas de retorno com novas reviravoltas a mecânicas completamente novas que adaptam o épico de Tolkien ao papelão, Contos da Terra-média é um mundo novo e rico apenas esperando para ser explorado.
Sagas, The Ring’s Temptation, Food Tokens e Acumulação de Orcs
Contos da Terra-média trouxe de volta a mecânica Amass de 2019 Guerra da Centelha definido, mas deu a ele um toque tolkienesco ao renomeá-lo para Acumular Orcs. Essa habilidade criará uma ficha de criatura preta 0/0 Orc Army se o jogador ainda não tiver uma, e então esse Orc Army receberá um número especificado de marcadores +1/+1. Amass Orcs geralmente é impresso como um efeito de bônus em outras cartas, gerando valor extra no tabuleiro e criando uma única criatura cada vez maior que pode subjugar o inimigo. Porém, ele não pode ser amplo como a maioria dos decks de fichas, portanto, os jogadores devem planejar de acordo.
Contos da Terra-média também apresenta tokens que não são de criaturas, como tokens de comida de artefato. Visto pela primeira vez em 2019 Trono de Eldraine, Fichas de comida podem ser sacrificadas para ganhar vida, tornando essas fichas uma adição menor, mas bem-vinda ao conjunto. Fichas de comida são tematicamente ligadas a hobbits em cartas verdes e brancas e geralmente são tratadas como um efeito de bônus.
A mecânica mais incomum e complexa do conjunto é “o Anel tenta você”, um efeito impresso como um bônus em outras cartas em várias cores. Este efeito criará o emblema de tentação do Um Anel na primeira vez em que for usado, e instâncias posteriores de “o Anel tenta você” ampliarão o efeito desse emblema, com quatro estágios no total. Sempre que isso acontecer, o jogador pode designar um Portador do Anel, que se tornará uma criatura taticamente relevante no campo de batalha.
Contos da Terra-média também tem um tema menor, mas distinto, para sagas, encantamentos especiais que aplicam efeitos ao longo de alguns turnos. As sagas ganham um contador por turno e têm efeitos diferentes por capítulo, adicionando uma nova dimensão à jogabilidade. Notavelmente, o cartão de cinco cores Tom Bombadil aumenta muito os cartões de saga, abrindo as portas para uma nova construção exclusiva do WUBRG Commander.
Estratégias de jogabilidade para Tales of Middle-Earth Draft
Jogadores prontos para draft Contos da Terra-média terá dez arquétipos diferentes para elaborar, e muitos desses arquétipos de duas cores terão algum terreno comum com mecânicas mais amplas como “lendas importam” e “o Anel tenta você”. Para começar, os jogadores devem esperar fazer uso limitado de sagas no rascunho, e um deck de saga dedicado não será muito recompensado neste conjunto. As sagas são mais bem usadas como um bônus adicional a outras estratégias. Os orcs de massa, por sua vez, devem aparecer em decks azul-preto e preto-vermelho, e também podem aparecer como um subtema em qualquer deck com mana vermelho, preto ou azul. Os jogadores podem escolher as cartas Amass Orcs mesmo que não estejam construindo um baralho tribal Orc dedicado, já que fazer tokens de criatura é muito valioso.
Os jogadores também podem fazer uso generoso de fichas de Comida em qualquer baralho, não apenas nos baralhos preto-verde e verde-branco projetados em torno das fichas de Comida. Ganhar vida pode ajudar os jogadores do draft a vencer as corridas de dano, já que o draft é sobre o estado do tabuleiro e as criaturas, sem combos para tornar o ganho de vida discutível. Os jogadores provavelmente não devem se esforçar muito para incluir um subtema de comida em seus baralhos, especialmente se tiverem cartas melhores em suas cores.
Criaturas lendárias serão extremamente importantes em Contos da Terra-média rascunho, que será uma benção para os decks “lendas importam” branco-preto, mas pode ser complicado para outras compilações. Criaturas lendárias não são boas em múltiplos, e Contos da Terra-média tem muitas lendas incomuns, então os jogadores do draft são advertidos contra o draft de muitas da mesma lenda. Como os decks de rascunho são pequenos, apenas 1-2 da mesma lenda devem ser suficientes para obter esse cartão. É melhor obter uma boa variedade do que acabar com três cópias de Bill the Pony. Criaturas lendárias serão extremamente recompensadoras em Contos da Terra-média — se os jogadores souberem contornar a regra da lenda.