Guia de aulas do Starfinder

Starfinder leva os jogadores de RPG de mesa para além do cenário de alta fantasia e para as estrelas. Uma versão sci-fi de Paizo Masmorras e Dragões-inspirado Desbravador, Starfinder se passa no mesmo universo, embora milhares de anos no futuro. A tecnologia e as viagens espaciais reinam supremas e, embora algumas das raças sejam as mesmas, alienígenas e andróides estão presentes, e os conjuntos de habilidades e habilidades que definem cada classe evoluíram para se adequar ao cenário.


A magia ainda existe, mas, em alguns casos, vai um passo além, incorporando tecnologia à mistura. Aqui, ao invés de empunhar espadas e lanças, os jogadores irão carregar armas e granadas. Além disso, os mecânicos são mais do que simples consertadores; seu domínio das máquinas permite que eles criem drones e companheiros de IA para trabalhar ao lado deles no campo. Aqui está o que você deve saber sobre Starfindervárias classes.

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Technomancer Combina Magia e Tecnologia

Magia e tecnologia podem parecer ter pouco em comum, mas os tecnomantes sabem que as duas são mais parecidas do que parecem. Quando combinados, os efeitos são muito mais poderosos do que os de qualquer disciplina por conta própria, e os Tecnomancers entendem exatamente como usar a tecnologia para extrair a energia necessária para aproveitar e aumentar as habilidades mágicas.

Esses hackers especialistas em magia carregam um esconderijo de feitiços, que pode ser qualquer coisa, desde um implante até um pingente. Sua experiência lhes concede a capacidade de reprogramar sua mente para aumentar suas habilidades em magia e tecnologia. À medida que se tornam mais poderosos, o conhecimento que possuem permite que eles combinem slots de feitiço de nível inferior para criar slots de nível superior para uma magia mais devastadora.

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Os enviados de Stafinder são ótimos negociadores

Enviado do Starfinder saltando para a batalha com lâmina e arma

StarfinderVersão da clássica classe Rogue, os Envoys são os autopreservacionistas que viajam de porto em porto, sempre procurando oportunidades de ganhar dinheiro rápido. Espirituoso, charmoso e eloquente, o Enviado costuma atuar como negociador e estrategista tático do grupo porque sabe o que dizer e como se manter o mais longe possível de problemas.

Com um conjunto de habilidades focado em Carisma, os Envoys são mestres da improvisação que ficam mais astutos à medida que sobem de nível. Eles também são manipuladores, ganhando experiência em habilidades que lhes permitem rolar um d6+1 extra para as habilidades nas quais são proficientes, um poder que melhora à medida que ganham níveis.

Soldados se contratam como músculos em Starfinder

O soldado starfinder liderando o grupo para a batalha

Enquanto houver seres vivos no universo, provavelmente haverá guerra, o que significa que os soldados serão uma necessidade. Esses poderosos guerreiros são protetores, caçadores de glória e vingadores, talvez até se contratando para ganhar a vida. Suas perícias e habilidades dependem de Força e Destreza com uma pitada de Carisma para Intimidação. Eles também são proficientes em armaduras leves e pesadas, bem como em uma grande variedade de armas, incluindo granadas.

Começando como mestres de um estilo de luta, os soldados ficam mais formidáveis ​​a cada nível, eventualmente ganhando domínio sobre um segundo estilo de luta. Ao atingir o nível 20, o Soldier ganha a habilidade Killshot, que permite forçar um inimigo que não morra imediatamente de um golpe que ele fez para fazer um salvamento de Fortitude ou morrer.

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Biohacker são semelhantes aos clérigos

Biohacker de Stafinder segurando uma arma em uma mão e uma agulha na outra

Quer se dediquem à busca do conhecimento ou sejam experimentadores hardcore, os Biohackers contam com sua experiência em vários campos de estudo científico para ajudar seus aliados. Semelhante aos Clérigos, eles usam seu microlaboratório para criar soros e soluções especializadas contendo coisas como nanites e produtos químicos que ajudam seus aliados com aumentos de habilidade ou sujeitam seus inimigos a efeitos debilitantes que podem, por exemplo, diminuir sua classe de armadura.

Os biohackers estão sempre imaginando maneiras de melhorar seus experimentos e soros, e podem usar suas mentes afiadas para ajudar o grupo a criar estratégias. À medida que avançam nos níveis, eles ganham campos de estudo adicionais e podem criar Supersoros com efeitos incríveis que podem até trazer alguém de volta dos mortos.

Os mecânicos dominam a IA e a tecnologia de naves estelares

Mecânico de roedores no Starfinder segurando uma chave inglesa

Em um universo dependente de máquinas como naves estelares e Inteligência Artificial, o domínio do Mecânico sobre essas tecnologias os torna um recurso valioso para qualquer esquadrão. Seu conhecimento intrincado lhes dá a capacidade de iniciar o jogo com um companheiro de IA, como um Drone ou Exocortex, que pode ajudá-los em seus esforços para hackear ou se infiltrar em sistemas complicados.

À medida que avançam, os Mecânicos podem aumentar o equipamento para melhorar sua funcionalidade ou realizar os reparos necessários na nave. Depois de ganhar um Rig Superior no nível 19, eles podem se comunicar por meio de canais criptografados e até mesmo pilotar sua nave de longe. No nível 20, seu domínio tecnológico lhes concede oportunidades de criar armas, armaduras e itens tecnológicos ou melhorar os já existentes.

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Vanguardas confiam no sobrenatural para capacitá-los

Vanguard segurando um escudo eletrônico

A mudança é a única constante no universo, e os Vanguards aproveitam o poder dessa mudança para se tornarem mais fortes e capazes, para que possam permanecer protetores entre seu grupo e tudo o que possam enfrentar. Baseando-se fortemente na Constituição como sua estatística principal, os Vanguards têm uma habilidade sobrenatural que lhes permite afetar e mudar o fluxo de energia ao seu redor. Retirando-se de uma reserva de Entropia, eles podem concentrá-la em ataques poderosos com o poder de destruir as coisas em seu âmago.

À medida que crescem em poder, os Vanguards podem reduzir significativamente o dano que recebem. Eles podem até mesmo canalizar seu poder para criar imunidade às propriedades especiais das armas que dariam ao atacante vantagens contra eles, tornando-os um baluarte entre o perigo e quem quer que esteja por trás deles.

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Solarians são semelhantes aos Jedi de Star Wars

Solarian do Starfinder lutando contra inimigos com armas semelhantes a sabres de luz

Solarianos extraem seu poder das forças de criação e destruição do universo. Semelhante ao Jedi de Guerra das Estrelas, são guerreiros iluminados que podem invocar e manipular a energia das estrelas. Com uma manifestação solar em mote, eles formam armas ou armaduras, extraindo seu poder de fótons ou grávitons. No momento em que os solarianos avançam para o nível 20, eles são parentes das próprias estrelas, aumentando e diminuindo o nível de luz ao seu redor conforme se movem. Eles também podem usar seus pontos de sintonização para alternar entre o modo fóton ou gráviton, dependendo do que a situação exigir.

Witchwarpers alcançam o tecido da existência

Classe Witchwarper alterando a energia e cerrando o punho

O Witchwarper sabe que tudo é manipulável e maleável, e eles alcançam o tecido velado da existência para moldar a realidade para alterar o tempo e os resultados. Aproveitando o Carisma para aprimorar suas habilidades de conjuração, eles têm acesso a uma lista única de feitiços que alteram a natureza da realidade.

Sua capacidade de ver através do tempo e todos os resultados e realidades possíveis permite que eles alterem os resultados potenciais e desdobrem a natureza da existência, forçando a própria realidade a gaguejar. Isso permite que os Witchwarpers usem seus pontos de resolução para alterar a realidade, o que pode ser útil se o grupo se encontrar em uma situação complicada e precisar assumir o controle rapidamente.

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Místicos são condutos para energias universais

Starfinder Mystic cercado por energia azul ao lado de uma espada de fogo

Os místicos sabem que as forças que os outros consideram mágicas são simplesmente a conexão entre todas as coisas do universo. À medida que exploram esse poder, os místicos entendem que (não importa a fonte) eles são apenas um canal para essa energia. Mesmo aqueles que estudam as artes arcanas sabem que elas são tão imprevisíveis e perigosas quanto poderosas e benéficas. Os místicos sabem como manipular e explorar os laços invisíveis ao seu redor, seja para ajudar aliados em combate ou debilitar o oponente.

Eles não apenas têm acesso a uma coleção de feitiços específicos do Mystic, mas também podem usar seu poder para curar seus aliados e criar ligações mentais com criaturas para se comunicar telepaticamente. À medida que avançam em seu ofício, eles eventualmente se tornam tão poderosos que transcendem e alcançam a iluminação, o que os faz parar de envelhecer e lhes concede imunidade à morte na velhice.

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Agentes Starfinder são excelentes caçadores de recompensas

Agentes Starfinder em pé de costas

Furtividade e subterfúgio são as principais táticas da classe Operativa, que ganha a vida como assassinos, caçadores de recompensas, batedores e contrabandistas. Com Destreza como atributo principal, eles contam com sua capacidade de se mover sem serem detectados e fazer o trabalho. Eles não são apenas incrivelmente ágeis, mas também podem empregar truques de exploração.

Usando truques e astúcia para provocar os inimigos a baixarem a guarda, os Operativos ganham ataques de truques que pegam os inimigos de surpresa. À medida que avançam nos níveis, eles ganham a habilidade de fazer até quatro ataques corpo a corpo em seu turno e podem trocar suas táticas para se adequar a uma situação, desistindo de habilidades dependentes da tática empregada anteriormente durante o período. Embora isso possa parecer arriscado, os Operativos sabem o que estão fazendo e por que é necessário.

Os drones são os companheiros do Starfinder para a mecânica

Starfinder Drone Companion segurando uma arma de cinco canos

Embora não seja uma classe de jogador, a Mecânica começa o jogo com uma IA de seu próprio design. Uma opção para isso é o Drone, que os jogadores precisarão construir, escolhendo desde o chassi até as estatísticas. Os drones também se nivelarão ao lado do Mecânico, tornando-os semelhantes aos ajudantes. Com o tempo, os Drones podem ser aprimorados com novos mods e conjuntos de habilidades. No nível 10, os Drones recebem um upgrade em seus núcleos de energia, que funcionam como o primeiro passo para agir sem o controle do Mecânico. Eventualmente, um Drone se torna um Expert, então um True AI, capaz de agir por sua própria vontade nos turnos do Mechanic.

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Os nanócitos aproveitam seus nanites corporais

Personagens Starfinder em um cinto de recuperação de bagagem

Introduzido com a Revolução Tecnológica, o corpo do Nanocyte hospeda pequenas máquinas conhecidas como nanites que lhes conferem uma certa quantidade de vitalidade. Esses nanites também podem ser usados ​​para criar ferramentas ou até marchar e atacar inimigos. Com a Constituição como sua estatística principal, quanto maior o CON do Noncyte, mais nanites constroem seu enxame. À medida que essa classe sobe de nível, seu objetivo é se tornar mais máquina do que mortal, pois os nanites os capacitam a realizar tarefas aparentemente intransponíveis.

Evolucionistas Mutam Geneticamente Seus Corpos

Starfinder Evolutionist em batalha com partes do corpo aumentadas

Escolher a classe Evolucionista abre todo um novo mundo de aprimoramentos, pois eles se esforçam para melhorar seu corpo com a evolução forçada por meio da ciência. Seja alterando sua composição genética ou confiando no misticismo, os evolucionistas se esforçam para não fazer nada além de se tornarem mais poderosos. Com Força e Destreza como seu valor de habilidade de direção, eles são projetados não apenas para atacar e causar dano, mas também para se adaptar às circunstâncias ao redor para garantir que saiam por cima. Usando um sistema de Pontos de Mutação, os evolucionistas podem implantar esses pontos para alterar sua mente ou corpo para enfrentar o que quer que eles encontrem. Tendo isso em mente, existem perigos definidos envolvidos com tal experimentação.

Precogs do Starfinder veem e alteram as vertentes do tempo

Itens à venda em um Mercado Galáctico em Starfinder

Graças a algum evento cósmico bizarro, os Precogs têm uma habilidade inata de ver os fios do tempo fluindo ao seu redor. Isso permite que eles manipulem o próprio tempo, desacelerando-o, acelerando-o ou alterando o resultado dos eventos de acordo com seu propósito. Seja aproveitando paradoxos temporais para ver o futuro, ou usando o que eles viram para manipular os resultados a seu favor, esta classe baseada em magia depende de Inteligência para lançar feitiços e Destreza para determinar o número de paradoxos que alteram o tempo que eles podem executar.

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