Existe jogo perfeito? Sim, e é este. Ouça, você chegará ao final desta revisão e pensará consigo mesmo: “Não é uma pontuação de 10/10, como Zelda: Breath of the Wild? Como pode esse jogo de 12 a 15 horas que nem Hestu nele possivelmente combina?” Você está pensando isso porque não jogou Ghost Trick. Sua vida está prestes a mudar.
Primeiro, um pouco de fundo. Ghost Trick é um jogo único e independente do homem por trás de Ace Attorney, Shu Takumi. Originalmente lançado no DS em 2010, recebeu muitos elogios da crítica, mas nunca se tornou um best-seller. Em vez disso, alojou-se no fundo do coração de todos os que fez jogue-o, tornando-se um cult favorito entre os que o conhecem, ao lado de outros jogos semelhantes (pouco apreciados) da mesma época, como Hotel Dusk, The World Ends With You e Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.
Ghost Trick funciona melhor quanto menos você souber sobre ele, então aqui estão os fatos básicos: é um jogo de quebra-cabeça sobre um fantasma que acorda morto, mas não consegue se lembrar de quem é ou como morreu. Ele descobre que tem o poder de realizar “truques fantasmas”, que lhe permitem explorar o mundo mesmo após a morte e, potencialmente, obter algumas respostas para todas as suas perguntas. Ele também tem algumas das melhores direções de arte que já sempre visto.
Aqui está um pouco mais de informação: Ghost Trick é curto, mas doce, recusando-se a prolongar suas boas-vindas em favor de uma história que leva você a mais reviravoltas do que um saco de fusilli, antes de terminar de uma maneira organizada e satisfatória. Todos os seus personagens são surpreendentemente elaborados pela rapidez com que você passa tempo com cada um deles, suas personalidades contadas por meio de diálogos e animações incrivelmente vívidos e engraçados.
Mas mais sobre essa última palavra: animação. O estilo de animação de Ghost Trick é algo mais. Não existe, genuinamente, nenhum outro jogo que se pareça com este. Os personagens se movem com verve e vigor, pontuando suas frases com movimentos ridiculamente dinâmicos que são personalizados para cada um deles.
Um detetive particularmente descolado dá uma pirueta na sala antes de começar a conversar com chutes altos e dança de Elvis; uma mulher de cabelos rosas mexe seu traseiro voluptuoso, bate na parede com uma garrafa de tinto e tilinta sua taça de vinho em uma saudação imaginária a tudo o que está acontecendo que ela aprova antes de voltar para a máquina de escrever para escrever romances polpudos; e espere até ver como as pessoas comem frango. Esses movimentos devem ser vistos para serem acreditados, mas eles deixam uma marca indelével de admiração e admiração em sua alma.
Os quebra-cabeças variam do simples ao complexo, ensinando as cordas antes de pedir que você descubra como amarrar nós. É certo que há pelo menos um nível complicado que depende talvez um pouco demais da furtividade, mas fora isso, as soluções são inteligentes, satisfatórias e – considerando que este é um jogo que lida com a morte – sempre conseguem acertar a emoção certa, seja choque, tristeza ou hilaridade. Às vezes, a morte é engraçada.
Haverá alguma repetição enquanto você tenta e erra em direção a uma solução – jogamos o jogo várias vezes antes e ainda tivemos que repetir algumas seções, incluindo procurar um guia para esse nível furtivo – mas o jogo tem pontos de verificação generosos e a capacidade de avançar rapidamente no texto para acelerá-lo. Você pode hesitar com o fato de que cada nível tem um cronômetro, porque fazer quebra-cabeças dentro de um limite de tempo parece uma péssima ideia, mas não se preocupe muito! O cronômetro é mais um conceito narrativo do que qualquer outra coisa, e os quatro minutos que você tem para completar cada nível são suficientes quando você considera que o tempo para quando você está no Modo Fantasma.
A história em si, sem revelar muito, é uma das melhores que já experimentamos em um jogo. Genuinamente! Shu Takumi é um mestre das reviravoltas na história, como qualquer um que jogou Ace Attorney (especialmente Trials and Tribulations) saberá, e cada um em Ghost Trick é dividido maravilhosamente, exatamente quando você precisa, sem parecer muito banal ou artificial. Você questionará os motivos, se perguntará em quem confiar, mas também se apaixonará por quase todos os membros do elenco nesse meio tempo, seja por suas palavras ou ações, pelas quais nós claro significa sua animação.
Espero que já tenha vendido o Ghost Trick o suficiente, porque agora é hora de falar sobre a porta em si. Os fãs de Ace Attorney devem se lembrar que os remakes de Ace Attorney fizeram algumas coisas bem feias na arte para torná-la “HD”, e provavelmente estão preocupados com o mesmo acontecendo com Ghost Trick. E quão bem a equipe adaptou a tela dupla, natureza 4:3 do jogo para a única tela widescreen 16:9 do Switch?
Boas notícias e (potencialmente) más notícias: o jogo parece fantástico como sempre. Estávamos preocupados que a animação parecesse um pouco estranha no começo, mas ela se traduz lindamente em alta definição e ainda é tão linda quanto era quando nossas mentes foram lançadas no DS. Na verdade, você pode apreciar muito mais detalhes que foram perdidos no minúsculo DS.
No entanto, a resolução 4: 3 que esta remasterização mantém requer a adição de duas barras grossas de cada lado da tela ‘principal’ do jogo, então, se você não é fã da aparência dos jogos do Nintendo Switch Online, pode ficar um pouco desapontado. . Vale a pena notar que você pode mudar a aparência das barras usando artes fofas do jogo. Honestamente, paramos de notar as barras rapidamente, e é um pequeno preço a pagar pelo Ghost Trick em nossas mãos e corações novamente.
Quanto à segunda tela, ela acabou, o que não é uma grande perda. A tela superior geralmente mostrava informações sobre os itens do jogo que você poderia (SPOILER), e isso acabou de ser incorporado a uma tela, com a quantidade de tempo restante para cada quebra-cabeça exibida nas barras de cada lado. Mole-mole!
E o conteúdo extra? Claro, está lá, embora possamos não ter perdido. Existem quatro adições principais, desbloqueadas conforme você joga os capítulos do jogo.
O primeiro são as ilustrações e artes conceituais do jogo, que são extremamente legais de se ver depois de terminar o jogo. Nós gostamos muito disso. A segunda é a música do jogo, composta por Masakazu Sugimori, o compositor original de Ace Attorney e ABSOLUTELY SLAPS, embora ouvir a trilha sonora em um Switch não seja a maneira ideal de acompanhar. A terceira são as conquistas, que são amplamente divididas em dois tipos: completar capítulos e ser bom no jogo, ou seja, completar níveis sem erros. Este bit é apenas para diversão, já que o Switch realmente não recompensa conquistas de qualquer maneira. O último é, uh, “Ghost Puzzles”, que parece uma estranha reflexão tardia. São apenas quebra-cabeças deslizantes, representando algumas das cenas do jogo, e talvez sejamos estúpidos (muito provavelmente), mas nem conseguimos fazê-lo funcionar. Não nos importamos com os quebra-cabeças fantasmas.
Mas Ghost Puzzles à parte, esta é uma versão extremamente boa de um jogo extremamente bom. Estávamos meio que esperando que você fosse conquistado pelo primeiro parágrafo desta revisão, mas agora você está aqui, e nós realmente, realmente espero que você esteja conquistado agora. Este é um dos melhores e mais subestimados jogos que já jogamos, e há uma boa razão para nunca nos calarmos sobre o Ghost Trick. Agora, imploramos que você descubra por si mesmo qual é esse motivo.