Fire Emblem Engage – Destrutóide

Sim, eu diria que é envolvente

Foi uma loucura ver o momento em que Emblema de fogo realmente começou a fazer sucesso no Japão. Eu já disse isso muitas vezes, mas crescer com pessoas que constantemente questionavam de onde Marth e Roy eram Smash Bros., testemunhar o poder estelar desta série (a ponto de ter vários desdobramentos) de todos os ângulos foi outra coisa. E agora que está mais aos olhos do público, também está sujeito a um pouco de escrutínio.

Eu não acho que as pessoas vão se opor muito em Engajar emblema de fogono entanto.

Captura de tela por Destructoid

Engajar emblema de fogo (Nintendo Mudar)
Desenvolvedor: Sistemas Inteligentes
Editora: Nintendo
Lançamento: 20 de janeiro de 2023
Preço sugerido: US$ 59,99

Como falei na minha sessão de pré-visualização, fiquei imediatamente encantado com o tom de Engajar emblema de fogo. A sensação de extravagância e admiração que tem se assemelha Lunar: A História da Estrela de Prata e outros JRPGs antigos, o que é uma coisa maravilhosa. Tem o tropo do “fodão que também é pateta”, o herói distante, o confidente imperturbável: os nove metros inteiros. Isso pode não ser a xícara de chá de muitas pessoas, mas eu me encontrei lembrando e conectando-se aos nomes dos personagens Mais em Envolver do que a maioria das entradas anteriores, mesmo quando reuni uma festa maior e melhor com o passar do tempo.

A premissa é uma fantasia muito familiar: um grande guerreiro e Dragão Divino chamado Alear por padrão (que é você!) derrotou um dragão caído mil anos atrás, e a batalha posteriormente o colocou em um sono profundo. Avance rapidamente para a linha do tempo do jogo e sua mãe dragão (de verdade) sente um grande mal novamente (essa é a parte em que você acorda). É claro que há reviravoltas ao longo do caminho, bem como o ângulo humanístico de como os cidadãos deste mundo vivem na esteira do divino: o que significa que há muitas intrigas políticas e maquinações clandestinas.

Também comprei o conceito de “escolhido”, porque Alear tem caracterização suficiente para se sentir parte do mundo, mas não tanto a ponto de dominar o enredo. Tirando alguns figurinos absurdos, esse universo é cheio de personagens interessantes e, como mencionei acima, me apeguei a alguns deles. Nem tudo cai, e a história é previsível em partes (principalmente no começo), mas tem tanta energia (e o jogo tem tanto a fazer) que é fácil seguir em frente.

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O outro forte pilar da Envolver é o serviço de fãs, que é silenciado principalmente na forma de títulos por meio de Emblem Rings. À queima-roupa, esta é uma desculpa para levar as pessoas a se conectarem aos seus antigos favoritos Emblema de fogo personagens (como Roy e Marth), mas a equipe foi além em termos de como tudo é realmente implementado. Embora esses espíritos estejam fortemente integrados ao enredo real (reunir todos os Emblem Rings é a missão inicial), eles servem a um propósito mecânico e fazem muito trabalho pesado quando se trata de personalização de festas. A princípio, parecia outra forma de ganhar dinheiro no estilo “multiverso”, mas fiquei agradavelmente surpreso depois de ver como realmente funcionava.

Além da típica troca de classes e classes avançadas, você pode emparelhar um personagem com um espírito por meio de um Emblem Ring. Isso não apenas concede bônus aos membros do grupo, mas também permite que eles se fundam em uma forma supercarregada durante a batalha por uma quantidade limitada de turnos. Os vínculos têm um impacto multifacetado ao longo do jogo, permitindo que os espíritos passem habilidades passivas, se unam e interajam por meio de cenas muito curtas no topo do sistema de vínculo normal (com os níveis clássicos de classificação A, B, C) e, é claro, sejam legais coisas durante o combate, como desencadear um ataque gigante de chamas que atinge vários quadrados. Você também tem a opção de “reativar” quando o medidor estiver cheio novamente, portanto, há considerações estratégicas com esse sistema.

Em Envolver, você está constantemente atualizando as coisas que importam. Seu carregamento de equipamentos pode ser alterado, assim como seu conjunto de habilidades, classe, vínculo e muito mais. Conforme você avança na história, mais opções serão desbloqueadas nas lojas típicas do jogo, bem como a chance de criar anéis em miniatura que conferem bônus aos membros do grupo que não possuem um poderoso Emblem Ring equipado.

Do ponto de vista estratégico Engajar emblema de fogo se desenrola como entradas anteriores e como muitos RPGs de estratégia famosos (SRPGs). Existe um sistema baseado em grade, uma mecânica de pedra-papel-tesoura (espadas vencem machados, machados vencem lanças, lanças vencem espadas), um grupo para gerenciar e equipar e inimigos para derrotar ou objetivos para enfrentar. Sem durabilidade, há muito menos preocupação com a manutenção e mais foco nos carregamentos: o que importa bastante, já que você pode “quebrar” os contra-ataques inimigos por um turno com um contra-ataque de arma forte.

Captura de tela por Destructoid

Os mapas de batalha em Envolver são interessantes, particularmente com a colocação de grandes quantidades de itens, quadrados indutores de buff, cobertura e bônus de títulos: que concedem a você carga total de títulos após terminar seu movimento neles. Mesmo em alguns dos encontros mais fáceis, os layouts fazem algum trabalho pesado para manter as coisas em movimento. As coisas se movem muito rápido também.

O fluxo principal do jogo é divertido sem esforço. Depois de terminar uma missão, geralmente você tem a chance de explorar levemente uma pequena zona (imagine libertar uma cidade e depois conversar com os habitantes da cidade), então você volta ao mapa-múndi e escolhe o que fazer a seguir. Se você estava irritado com o ritmo de três casas, Envolver deve ser uma lufada de ar fresco. Tanto quanto eu fez como aqueles pitstops no hub na última entrada principal, a liberdade que Envolver permite atingir um grande equilíbrio. Depois de completar uma missão, na maioria dos casos, você tem a opção de passar por um mapa-múndi para a próxima parte da história: ou faça uma pausa e faça alguns paralogues (missões secundárias) / volte para casa no hub Somniel.

Você tem a opção de voltar ao hub, conversar com todos, fazer todos os minijogos, pescar, passar um tempo com seu animal de estimação místico, treinar, mudar a música da zona do hub, assistir novamente aos pedaços da história em seu quarto: você entendeu. Há muito o que fazer se você quiser parar e cheirar as rosas, ou pode simplesmente acelerar a todo vapor e continuar a narrativa capítulo por capítulo. É revigorante, porque eu mudava constantemente como eu jogava com base em como uma missão específica acontecia.

Captura de tela por Destructoid

Se as coisas parecessem arriscadas, eu olharia para todas as atualizações disponíveis e passaria algum tempo reconfigurando minha festa. Às vezes eu fazia três ou quatro capítulos de uma vez sem parar. E, em alguns casos, eu passava algumas horas no hub apenas brincando, doando para os esforços de guerra dos países aliados, vasculhando as conquistas que ainda não havia desbloqueado (que concedem fragmentos de títulos, que podem ser usados ​​para bônus de títulos ), olhando para os animais que adotei das zonas da história, esse tipo de coisa. Há apenas o suficiente para fazer onde as coisas importam, mas não tanto que você sinta que está perdendo se não trabalhar em um segmento de pesca específico.

Também pude fazer alguns testes leves do sistema de teste online antes do lançamento e, embora provavelmente não o jogue em tempo integral, parece uma boa diversão. Os dois modos principais envolvem uma corrida de revezamento contra outros jogadores no mesmo mapa e a capacidade de criar seus próprios (ou jogar outros) mapas de desafio online. Você pode até “assumir” a execução de alguém no modo de retransmissão, o que eu fazia de vez em quando apenas para experimentar diferentes construções de grupos e ver se eu mesmo poderia otimizar algo. Como uma diversão completamente opcional, eu diria que é uma adição bem-vinda.

Quando Engajar emblema de fogo foi anunciado pela primeira vez, eu desconfiava do estilo visual, mas ele cresceu em mim assim que o vi em ação. As partes estratégicas são suaves, o elemento de personalização é profundo e eu sou um otário pelo serviço de fãs de bom gosto que estamos obtendo com a aparência dos heróis da franquia do passado. Se você foi dominado por três casaseste é um ótimo acompanhamento que não segue apenas a mesma fórmula: e de várias maneiras, volta para Emblema de fogo Fundamentos.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

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