FFXVI se beneficia do combate RPG de ação em tempo real

Final Fantasy XVI finalmente chegou, e os críticos o elogiam como o melhor Fantasia final em anos, muitos alegando sua nova visão sobre o Fantasia final fórmula é exatamente o que a franquia precisava. FFXVI segue Clive Rosfield, o Primeiro Escudo de Rosaria designado para a proteção de seu irmão mais novo, Joshua, o atual Dominante da Fênix.



Final Fantasy XVI é o primeiro verdadeiro RPG de ação da Fantasia final série na medida em que substitui a mecânica de combate tradicional baseada em turnos da franquia por uma combinação de ação em tempo real e elementos de RPG. Embora a mudança certamente possa ser uma coisa boa, especialmente quando se trata de videogames, uma mudança dessa magnitude em uma franquia tão amada serviu para dividir fãs e novatos. No entanto, Fantasia final XVI pode ser melhor como um RPG de ação, pois é mais relevante para o público de jogos modernos e rompe as limitações que afligem os RPGs baseados em turnos.

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O combate de ação em tempo real é relevante para o público de jogos modernos

Enquanto Final Fantasy XVI recebeu críticas geralmente favoráveis, o título não evitou críticas de forma alguma. Alguns de longa data Fantasia final os fãs criticaram FFXVIafastamento drástico da fórmula com a qual estão familiarizados. Ainda assim, muitos críticos elogiaram a decisão da Square Enix de modernizar a franquia de 25 anos para permanecer relevante e potencialmente ampliar seu alcance. Do ponto de vista comercial, essa foi provavelmente a melhor jogada para a franquia, devido à sua idade, bem como aos jogos atuais e às tendências culturais.

Em uma edição de 2022 da Famitsu, posteriormente traduzido por VGC, Fantasia final o produtor Naoki Yoshida disse sobre Fantasia final‘s tradicional combate baseado em turnos, “… na última década ou mais, tenho visto várias opiniões dizendo ‘Não entendo a atração de selecionar comandos em videogames’.” Ele havia mencionado anteriormente seu amor por RPGs baseados em turnos, mas continuou dizendo: “Por várias gerações de console agora, todas as expressões dos personagens podem ser feitas em tempo real … Agora é comum que jogadores mais jovens do que eu amem esses jogos. “

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Parece que a Square Enix foi forçada a tomar a difícil decisão de mudar sua fórmula cansada baseada em turnos para atrair o público mais jovem, embora ao custo de potencialmente perder seus fãs de longa data. É provável, porém, que Final Fantasy XVIA classificação M de é um recurso que os desenvolvedores incluíram na tentativa de manter seu público agora maduro. Ainda assim, é difícil negar a realidade de que a Square Enix e seus amados Fantasia final rosto da franquia avançando: adapte-se ou arrisque a irrelevância.

Ainda não se sabe se essa mudança drástica será favorável à Square Enix, como FFXVI acaba de ser lançado. No entanto, as críticas e pontuações consistentemente altas que o título recebeu até agora são muito reveladoras de sua recepção geral. E embora os desenvolvedores possam não ter aperfeiçoado sua nova fórmula, é, no mínimo, um começo sólido para uma nova direção que o Fantasia final franquia poderia se beneficiar. É melhor para o Fantasia final base de fãs para crescer e evoluir agora, em vez de esperar até que a série esteja em seu leito de morte.

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O combate por turnos é mais limitado do que a ação em tempo real

Final Fantasy XIII combate baseado em turnos

Combate baseado em turnos, especialmente em Fantasia final, certamente teve seu apelo. Os jogadores sempre aproveitaram a oportunidade para fortalecer seus personagens explorando cada novo mundo em busca de inimigos para batalhar que forneceriam EXP após sua derrota, que poderia então ser usado para atualizar estatísticas e desbloquear novas habilidades. Infelizmente, isso é precisamente o que limita o combate baseado em turnos de alcançar o que apenas o combate de ação em tempo real pode.

O combate baseado em turnos depende em grande parte das estatísticas de um personagem para desencadear certas ações como esquivas ou evasões, uma habilidade de combate que a maioria dos RPGs de ação agora coloca exclusivamente nas mãos do jogador. Por exemplo, se um personagem tiver uma alta estatística de Agilidade, pode ser mais provável que evite os ataques recebidos, mas seria apenas por acaso. Além disso, se um RPG baseado em turnos permitir que o jogador escolha se esquivar/evadir, essa ação normalmente leva um turno inteiro, o que significa que o jogador deve esperar até o próximo turno para tentar uma ação diferente, como atacar ou usar um item.

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Se as tendências modernas de jogos mostraram alguma coisa, é que muitos jogadores agora desejam uma quantidade quase ilimitada de controle sobre sua experiência de jogo – uma tendência que levou ao desenvolvimento de jogos altamente personalizáveis, como Campo Estelar. Os RPGs de ação dão ao jogador o controle total de um personagem, permitindo que ele fuja e depois ataque em tempo real, em vez de deixá-lo ao acaso ou exigir que ele espere. Além disso, como o combate de ação em tempo real não depende tanto das estatísticas de um personagem quanto o combate baseado em turnos, os jogadores são capazes de enfrentar e derrotar inimigos mais desafiadores sem gastar uma quantidade significativa de tempo subindo de nível e fortalecendo seus personagens em preparação.

Apesar de quase abandonar sua fórmula tradicional, Final Fantasy XVI dá uma nova vida à franquia não apenas em conformidade com os novos padrões da indústria de jogos, mas também dando aos jogadores um controle mais imediato sobre sua experiência com combate de ação em tempo real. Esta é uma mudança bem-vinda no Fantasia final série, pois fortalece o apelo da série para o público mais jovem, mesmo que implore aos fãs de longa data que se ajustem a ela. Embora possa não ser o enorme salto que alguns jogadores queriam, certamente não é um passo para trás. Este é o tipo de mudança que o Fantasia final franquia precisa há algum tempo, e os desenvolvedores seriam negligentes em não continuar seu desenvolvimento nas parcelas subsequentes da série.

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