Fazer um jogo Isekai ficou mais fácil – Interesse

RPG Maker O desenvolvedor Gotcha Gotcha Games lança a tradição “Isekai Creators” para uso em projetos comerciais e de fãs


© Gotcha Gotcha Games Inc.

RPG Maker O desenvolvedor Gotcha Gotcha Games tornou mais fácil do que nunca criar uma história ou jogo isekai. A empresa lançou um “Isekai Creators” local na rede Internet quarta-feira passada, detalhando a tradição de um cenário de mundo de fantasia que os criadores podem usar livremente em projetos de fãs e comerciais. Para quem não quer criar assets do jogo do zero, a empresa lançará uma coleção Official Asset para o RPG Maker Unite Programas.

GGG descreve a configuração “Isekai Creators” da seguinte forma:

Hy-Brasil é um continente subdesenvolvido localizado a oeste do bem desenvolvido Telepassa Continente. A terra é conhecida como uma terra dura onde monstros poderosos são galopantes, e a civilização não pode ser mantida sem a proteção das Barreiras de Força. Apesar disso, sob a iniciativa da República de Albion, milhares de aventureiros se reúnem aqui sob a bandeira da “Guilda dos Pioneiros” – buscando descobrir o legado de civilizações antigas que não podem ser reproduzidas com as tecnologias atuais e explorar as terras ricas pela emoção de descobrir as incógnitas.

O ano agora é 1722 do Calendário Sagrado – um grupo de rapazes e moças de um reino alternativo chegou ao Ponto da Fronteira, cada um possuindo habilidades únicas nunca vistas pelos habitantes deste mundo. Que consequências trarão suas chegadas? Essa é a história que GGG quer que os criadores contem!

Embora a sinopse não mencione especificamente o enredo comum “isekai” envolvendo personagens transferidos de outro mundo, é o cenário em que os personagens de tais histórias geralmente acabam. O escritor do TRPG, Takuji Endo, da FarEast Amusement Research Co., Ltd. (também conhecido como FEAR) escreveu a história para encorajar os usuários a expandir o cenário com sua imaginação.

Notavelmente, você não é obrigado a usar os recursos de acordo com a tradição oficial descrita no site. Em outras palavras, você é livre para alterar nomes e até mesmo modificar os ativos completamente. Dito isso, você não pode alterar ou usar o material de forma ofensiva, entre outras restrições. Consulte o Termos de uso para obter mais informações sobre o que você pode e não pode fazer.

A coleção de ativos estará disponível no lançamento do software em 6 de abril. Alguns dos ativos serão ajustados para uso com o RPG Maker MV e RPG Maker MZ Programas. Embora a maioria dos ativos seja feita sob a presunção de que eles serão usados ​​para RPG Maker maker games, qualquer um é livre para usar os assets em outros engines, como Unity, ou para outras mídias, como vídeos, ilustrações, novels, etc.

O RPG Maker Unite software será lançado primeiro na Unity Asset Store. A versão Steam será lançada ainda este ano com um processo de instalação mais otimizado. O software terá uma versão em inglês e uma versão em japonês.

Fonte: Assessoria de Imprensa


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