Exoprimal pode trazer a variedade necessária para atiradores competitivos

A Capcom possui um dos portfólios mais variados de qualquer empresa de videogames. O estúdio abordou – e teve sucesso em – quase todos os gêneros de jogos. De RPGs a atiradores, a Capcom criou um jogo nesse gênero, mas o estúdio sempre dá um toque único a ele. Isso é o que separa a Capcom de outros desenvolvedores. O estúdio sempre sabe como trazer um toque único e interessante para jogos e gêneros. Claro, o estúdio foi pioneiro nos gêneros de survival horror e jogos de luta com Resident Evil e Lutador de rua, respectivamente. Também criou jogos como Olhos, Viewtiful Joee mão de Deus que quebram os moldes dos gêneros de jogos. Sempre que a Capcom lança um conceito estranho, ele tende a dar nova vida a um determinado jogo ou gênero, e Exoprimal é o epítome disso.

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Exoprimal é um conceito estranho para um jogo. É um atirador de heróis baseado em equipe que apresenta combate PvE e PvP. Os jogadores pilotam exosuits que têm uma variedade de habilidades e classes e, em seguida, são levados para uma ilha onde precisam competir contra outros jogadores para ver quem pode matar dinossauros com mais rapidez e eficiência. No papel e na prática, esse é um conceito estranho para um videogame. Apesar disso, os testes beta abertos do jogo provaram ser imensamente divertidos e têm o potencial de injetar alguma variedade necessária no gênero de atirador de heróis estagnado.

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Exoprimal apresenta uma nova abordagem para atiradores de equipe

Captura de tela da jogabilidade de Exoprimal

Um dos principais elementos que definem Exoprimal além de outros atiradores baseados em equipe ou heróis, é sua combinação única de jogabilidade PvE e PvP. Equipes de 5 trabalham juntas para matar grandes enxames de dinossauros mais rápido do que uma equipe adversária. As equipes competem no mesmo mapa, mas na verdade não estão no mesmo jogo até a última missão. O time que matar os dinossauros mais rápido terá uma vantagem na missão final, onde os times devem empurrar uma carga mais rápido do que o outro time. A equipe que terminar a missão de carga útil mais rápido vence o jogo. No entanto, na missão final, ambas as equipes carregam para o mesmo nível e podem atacar e destruir ativamente os jogadores da equipe inimiga para afastá-los. Isso cria um híbrido de PvE e PvP que adiciona um toque interessante aos típicos jogos online que usam qualquer estilo.

Quase todos os jogos online têm alguma forma de combate PvP, e há dezenas de jogos que se concentram na jogabilidade PvE. Tanto o PvE quanto o PvP são praticamente um gênero de jogo agora. Enquanto alguns jogos oferecem ambas as opções, poucos deles já tentaram combiná-los da maneira que Exoprimal faz. Exoprimal literalmente esmaga os dois estilos de jogo juntos. Os jogadores realmente precisam trabalhar juntos para sobreviver ao ataque dos dinossauros, e eliminá-los de forma rápida e eficiente requer dos jogadores uma quantidade incrível de trabalho em equipe. Isso é duplamente verdadeiro para o modo PvP porque cada equipe tem que proteger e empurrar a carga, afastar ataques de dinossauros e atacar e defender contra a equipe rival. Nenhuma seção do jogo é desprezível. Enquanto o vencedor do modo PvP ganha o jogo, as equipes que ficam para trás na seção PvE podem estar em desvantagem distinta quando a seção PvP começa. Ele mantém os jogadores em alerta o tempo todo. Mais importante, ele combina os dois estilos de jogo de uma forma divertida e envolvente.

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Exoprimal é uma nova abordagem para atiradores de heróis

Exoprimal Assault Exosuit Deadeye
Este é o exosuit de assalto Deadeye da Exoprimal

Francamente, atiradores baseados em equipes e heróis não fizeram muitas inovações à medida que a popularidade do gênero crescia. Overwatch revigorou o gênero e implementou opções de design moderno que ajudaram a trazer novos jogadores. Embora o gênero tenha explodido em popularidade depois disso, não houve nenhuma adição substancial ao gênero desde então. Até Overwatch enfrentou problemas com sua controversa sequência. Enquanto outros jogos certamente pegaram ideias emprestadas de jogos como Overwatch, eles geralmente são aplicados como recursos em um gênero de jogo separado. Ele deixou o gênero de atirador de heróis definhando com uma jogabilidade que parece funcional, mas não inovadora ou empolgante.

Exoprimal pega a ideia básica daqueles atiradores baseados em heróis e equipes e adiciona o design maravilhosamente estranho da Capcom para dar aos jogadores uma nova experiência refrescante ao jogar um atirador online com amigos. Como afirmado, a premissa é estranha e parece algo que apenas a Capcom poderia criar. Na prática, é uma nova abordagem maravilhosa do gênero. Os exosuits, que basicamente servem como os “heróis” do jogo, têm habilidades como outros atiradores de heróis, mas cada um tem um estilo de jogo e um design extremamente únicos que oferecem aos jogadores uma tonelada de opções quando jogam. Além disso, cada exosuit pode ser personalizado com uma sub-arma que adiciona uma camada extra de personalização e estratégia para equipes e jogadores.

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Exoprimal não é isento de falhas

Exosuits Exoprimal em combate
Exosuits Exoprimal lutando contra um T-Rex

Nada disso é para dizer que Exoprimal é sem problemas ou preocupações. Embora o teste beta tenha funcionado sem problemas e tenha poucos bugs, falhas ou problemas de taxa de quadros (uma raridade em muitos betas de jogos modernos), existem algumas opções de design que podem ser um problema previsível no futuro. Exoprimal permite que os jogadores escolham o exosuit que desejam e não há restrições sobre quantos exosuits de uma determinada classe podem aparecer em um time. Isso significa que os jogadores podem ter uma equipe cheia de exosuits com metralhadoras pesadas ou uma equipe cheia de exosuits com lançadores de granadas. Os jogadores também podem trocar de exosuit a qualquer momento. Overwatch enfrentou esse problema quando foi lançado antes que os desenvolvedores colocassem um limite em quantos personagens de uma classe poderiam aparecer em uma equipe, e parece viável que Exoprimal poderia seguir um caminho semelhante após o lançamento. A outra questão chave são os próprios exosuits.

Cada exosuit é fantástico de se jogar, mas há momentos em que os naipes parecem desequilibrados, especialmente nas seções PvP. Existem vários casos em que um traje é capaz de acampar e destruir qualquer membro da equipe. Outras vezes, outro traje é capaz de atacar por trás e eliminar um time quase instantaneamente. Embora a comunicação da equipe, a troca de exosuit e uma meta em evolução possam combater esse problema, ainda parece possível que alguns exosuits em particular sejam as únicas opções viáveis ​​para jogar contra o time adversário. Claro, isso poderia teoricamente ser corrigido por meio de atualizações regulares e vigilantes.

Além desses problemas e dos problemas contínuos que os jogos de serviço ao vivo enfrentam, Exoprimal é incrivelmente promissor. A maioria desses problemas pode ser resolvida com atualizações e balanceamento regulares. Ainda é uma premissa estranha, e jogos online como esse exigem uma grande base de jogadores para permanecerem bem-sucedidos. Será interessante ver se os jogadores irão aderir ao jogo independentemente de sua premissa, reconhecidamente peculiar. Apesar dos desafios que enfrenta, Exoprimal adiciona inovação a um gênero que se tornou cada vez mais raro e estereotipado. Ele cria uma experiência de jogo verdadeiramente única, emocionante e divertida que é difícil de largar. A Capcom mais uma vez adicionou um toque único em um gênero estabelecido. Ainda não se sabe se isso vai abalar o gênero de atiradores de heróis, mas Exoprimal tem muito potencial. Acima de tudo, Exoprimal é selvagem, estranho e maravilhosamente Capcom.

Exoprimal pode trazer a variedade necessária para atiradores competitivos

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