Essa tendência tóxica está arruinando os TCGs

Recente Magia: O Encontro os conjuntos aumentaram a aposta com ameaças que abrangem o Multiverso, como os Eldrazi inspirados em Lovecraft, o exército eterno de Nicol Bolas e os Phyrexianos, uma facção sinistra que os jogadores não viam desde 2011. Nova Phyrexia. MagiaPhyrexianos estão entre seus vilões mais poderosos, e em Phyrexia: Todos Serão Umeles voltaram com uma vingança tóxica.


Os Phyrexianos são ciborgues insidiosos que assimilam outras espécies em seu rebanho e lhes concedem poderes sombrios, muitas vezes usando uma substância misteriosa chamada óleo brilhante. Nova Phyrexia adicionou a mecânica Infect: uma habilidade divisiva que era uma característica central do Cicatrizes de Mirrodin bloquear. Infect contorna a mecânica normal do jogo para fornecer uma condição de vitória alternativa usando contadores de veneno, e não é surpresa que os jogadores tenham ficado felizes em vê-lo sair do Standard anos atrás. Agora, os Phyrexianos estão de volta com uma nova habilidade, Toxic, que serve a um propósito semelhante, e a comunidade não está feliz em ver contadores de veneno de volta ao jogo. Veja por que mecânicas como Infect e Toxic são problemáticas em Magia: O Encontro.

RELACIONADOS: Como Magic: The Gathering’s LotR Crossover pode dar vida aos ícones de Tolkien


Por que os jogadores de Magic: The Gathering não gostaram de Infect

Infect é uma mecânica introduzida no Cicatrizes de Mirrodin bloqueie como uma forma mais nova e cruel da habilidade venenosa original. Infectar causa dano a criaturas como contadores -1/-1, como a mecânica Wither do Lorwyn bloquear e tratar os jogadores como contadores de veneno. Jogadores com 10 ou mais contadores de veneno perdem o jogo, então não é surpresa que Infect fosse divisivo. Magia os jogadores rapidamente encontraram maneiras de explorar a mecânica criando decks opressivos e unilaterais. Não importa o quão cuidadosa a Wizards of the Coast seja com o design do cartão, eles não podem prever tudo, e os jogadores sempre os surpreendem criando combos agressivos e estratégias rápidas que dominam completamente o meta.

Infect foi, sem surpresa, um tópico polarizador na comunidade. Alguns jogadores adoraram os novos e inovadores decks Infect em MagiaFormatos Moderno e Legado da , enquanto outros jogadores não gostaram dele por permitir jogos rápidos e relativamente não interativos. Por exemplo, uma tática comum para decks de Infect era jogar e buffar uma carta poderosa, como um Glistener Elf ou Blighted Agent, e vencer com um único ataque para lidar com 10 ou mais contadores de veneno ao oponente de uma só vez. Isso levou a vitórias já no turno 2 ou 3. Alguns decks com remoção e contramagia foram capazes de desacelerar o Infect, mas muitos outros ficaram indefesos e os decks de Infect correram desenfreados. Os contadores de veneno de Infect também tornaram o ganho de vida sem sentido, o que foi devastador para alguns decks de controle, já que eles normalmente usavam muitas cartas de ganho de vida para se defender contra decks agressivos e queimados.

Os contadores de veneno criaram uma dimensão totalmente nova de jogo com uma maneira alternativa de vencer, mas muitos jogadores não gostaram da abordagem de tudo ou nada que permitiam. Todos os decks Infect foram projetados para fazer uma coisa: vencer rapidamente com um único atacante fortalecido ou perder o jogo. Mesmo os decks tradicionais de agressão e queimadura, como Naya Zoo e Merfolk, eram mais interativos do que os decks Infect, que eram completamente do tipo faça ou morra. Magiaconjunto mais recente de, Phyrexia: Todos Serão Umtrouxe contadores de veneno de volta ao jogo com sua nova mecânica, Toxic – e agora, se a Wizards of the Coast não for cuidadosa com suas decisões de design, Magia: O Encontro pode acabar repetindo os erros do passado.

RELACIONADOS: Quais cartas criar em Magic: The Gathering Arena

Por que os contadores de veneno são tóxicos para Magic: The Gathering

amostra de criaturas tóxicas

Phyrexia: Todos Serão UmA nova habilidade Toxic foi projetada para evitar a jogabilidade de tudo ou nada introduzida por Infect. A principal diferença é que as criaturas tóxicas aplicam um número específico de contadores de veneno, em vez de um número de contadores de veneno igual ao seu poder, como Infect faz. Isso significa que uma enorme criatura 8/8 com Toxic 1 só dará ao oponente um marcador de veneno. A maioria das criaturas tóxicas são apenas tóxicas 1, como os icônicos tokens Phyrexian Mite – embora existam alguns outliers divertidos, como Tyrranax Rex, que tem um tóxico brutal 4. Ao contrário de Infect, que aumenta o efeito do veneno de acordo com o poder da criatura, Toxic não se beneficia de efeitos de aumento de poder, como equipamentos e auras, ou habilidades +X/+X, como Giant Growth.

Mesmo com essas restrições, porém, Magia os jogadores estão cautelosos com a nova habilidade tóxica. Por uma coisa, Phyrexia: Todos Serão Um adicionou muitas criaturas tóxicas poderosas ao jogo, e mais podem estar chegando Marcha da Máquina. Essas criaturas tóxicas também permitem estratégias de veneno unilaterais em muitos dos Magiaformatos mais acessíveis e em MTG: Arena.

Os jogadores também podem dar evasão às criaturas tóxicas para reduzir a probabilidade de seu oponente evitar tomar contadores de veneno, encerrando os jogos rapidamente de uma forma que o ganho de vida não pode impedir. Decks como esse também aplicam contadores de veneno tão rapidamente que competem com decks agressivos em busca de dano. Magia os jogadores estão se preparando para uma nova era de vitórias rápidas e baratas com criaturas tóxicas que terminam o jogo com estratégias unilaterais e difíceis de combater. Dano e pontos de vida são partes essenciais de Magia: O Encontro, e introduzir mecânicas que as contornam tira um pouco da diversão do jogo. A Wizards of the Coast proliferou essa tendência tóxica em Phyrexia: Todos Serão Ume agora os jogadores estão esperando Magiapróximo set, Marcha da Máquinatrará algo diferente.

Essa tendência tóxica está arruinando os TCGs

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

3 + 18 =

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop