E depois há os remakes completos que reequipam e reimaginam totalmente um jogo. Eles geralmente se desviam do material de origem de maneira mais óbvia, e com algo sagrado como Resident Evil 4, é algo que tenho uma reticência natural, dado o quão incrível o original do GameCube ainda é.
Mas também aceito que, para novos jogadores que não o experimentaram nos anos 2000, OG RE4 pode parecer um pouco desajeitado. A Capcom liderou o caminho demonstrando como reimaginar um clássico de uma maneira empolgante que homenageia a fonte sem ser prejudicada por restrições de design de décadas.
O que nos leva, finalmente, a Zelda. Especificamente, Zelda 1, The Legend of Zelda. Agora, este é um jogo que eu não joguei nem perto do lançamento (na verdade, eu o completei pela primeira vez no 3DS, o mesmo com a sequência) e, apesar de seu brilho, posso definitivamente ver como pode ser difícil para novos jogadores desfrutar da mesma forma. Sinta-se à vontade para acioná-lo via Nintendo Switch Online e deixe-me saber que estou errado nos comentários, mas apesar de sua abertura e brilho de design, acho que a grande maioria dos novos jogadores se recuperaria do Zelda original hoje.
O que é de partir o coração para mim. Também tenho uma queda por Zelda II, e pensar que esses jogos são cada vez mais impenetráveis e não falam com gerações inteiras de jogadores é preocupante para quem ama o meio. Olhando para nossa lista de melhores jogos Zelda de todos os tempos, LOZ está no número 19 no momento em que escrevo. Número 19 para o jogo que deu origem a esta série!
Isso também não é como a série Street Fighter, onde era o segundo jogo que lançou as bases para o resto. The Legend of Zelda entregou o modelo da série incrivelmente completo no Famicom.
Olhando para outro título formativo, Super Mario Bros para NES atualmente ocupa o 11º lugar em nosso ranking equivalente de jogos Mario. Aquele jogo extremamente agradável, acessível e perene, que moldou a indústria e definiu todo um gênero, aparentemente é apenas o 11º melhor jogo da série.
E sabe de uma coisa? Eu não discordo. Talvez seja o destino de todos os clássicos cair no esquecimento. Certamente é um erro confundir importância e significado com qualidade, e a nostalgia é sempre complicada. Como eu disse, o ritmo de avanço e refinamento quase constante nos jogos como meio é rápido. SMB provavelmente é apenas o 11º melhor jogo do Mario, e LOZ o 19º melhor Zelda.
E isso é por que é hora de dar a The Legend of Zelda o tratamento de remake. É um jogo que merece ser mostrado e jogado. As pessoas que não estão familiarizadas com ele, especialmente os jogadores mais jovens que adoram Breath of the Wild e estão enlouquecendo de entusiasmo por Tears of the Kingdom, devem ser capazes de olhar para trás e traçar facilmente a linhagem de 1986 até hoje, de uma forma acessível e atraente. para eles.
Isso pode envolver Grezzo revisitando o mecanismo Link’s Awakening ou um sistema totalmente novo de cima para baixo – estou pronto para qualquer coisa. Eu poderia até optar por um remaster / reskin no estilo Wonder Boy: The Dragon’s Trap espalhado pelo código original. O jogo certamente é robusto o suficiente para brilhar sem uma revisão total. Você consegue imaginar The Legend of Zelda, mas parece a arte principal do manual original do NES? Tunic é um jogo recente que negociou a nostalgia dessa arte manual, em particular, e a integrou linda e misteriosamente em sua jogabilidade. Eu jogaria um jogo que se parecesse com isso e jogaria como OG Zelda em um piscar de olhos.
Embora os filmes não sejam um bom ponto de comparação quando se trata de reimaginar textos clássicos, talvez o mundo da literatura seja, se você voltar o suficiente. Não há motivo para reescrever Um adeus às armas ainda, mas a linguagem de romances seculares e outros textos escritos pode ser uma pedra de tropeço para os leitores modernos; As linhas de Shakespeare podem ser difíceis de entender sem sentar e realmente dissecar o significado e pesquisar as referências nas notas de rodapé.
Traduzindo envelhecer trabalha em algo digerível e contemporâneo parece mais com a localização para mim, no entanto. A fonte é naturalmente obscurecida de alguma forma e os elementos serão inevitavelmente perdidos. Mas, se for uma boa adaptação, o impulso e o espírito e sabor vai transitar. Talvez seja uma analogia melhor para remakes de videogames; são localizações ‘temporais’ para jogadores que não conseguem analisar o texto em sua forma original.
É fácil ser cínico sobre remasters e remakes e condenar a falta de imaginação entre alguns dos maiores jogadores da indústria de jogos, mas o 40º aniversário de Zelda será em apenas três anos e parece um acéfalo inventar algo. especial para esse marco – especificamente algo que olha para o passado e também para o futuro. A Nintendo evita o óbvio ao procurar ‘surpreender e encantar’ a todos nós, mas vimos jogos muito mais jovens da série reformulados e desfrutados de novo. É hora de voltar à fonte.
Você sabe, uma vez que tivemos alguns meses com Tears of the Kingdom.