A Masmorras e Dragões partido usou um balde de metal para inviabilizar a campanha de um DM.
O Dungeon Master, que atende por Firelite67 no Reddit, descreveu o episódio em detalhes no DnD subreddit. Firelite67 estava executando um Tumba da Aniquilação campanha, que deixa os jogadores em uma terra devastada por uma misteriosa doença devastadora que afeta aqueles que ressuscitam dos mortos. Enquanto guiava o grupo por um passeio de barco para o continente, Firelite67 involuntariamente forneceu a eles a ferramenta que mais tarde utilizariam para atrapalhar os planos de jogo do Mestre.
D&D Party derrota um Triceratops com um balde
Quando o grupo chegou em Port Nyanzaru, Firelite67 facilitou o encontro de um importante NPC chamado Xandala fazendo com que os jogadores tentassem resgatá-la de um cruel triceratops cego por um feitiço Acid Splash. Como esta criatura era forte demais para derrotar, Firelite67 planejou fazer com que o membro do grupo que conhecia o Animal Friendship atraísse a fera furiosa para uma fonte próxima. Este movimento não apenas lavaria o ácido, mas permitiria que o Mestre seguisse em algumas tradições sobre a cidade.
Em vez de utilizar a estratégia da fonte, um dos jogadores usou o balde de lata que havia sido fornecido a um jogador enjoado no passeio de barco mencionado. Depois que os jogadores chegaram ao porto, eles foram autorizados a manter o balde, já que o Mestre percebeu que os navios normalmente tinham muito de sobra. No entanto, eles não consideraram a possibilidade de o partido usá-lo em seus planos de campanha. O balde permitiu que o grupo limpasse o ácido dos olhos do triceratops enquanto deixava a fonte intacta, evitando que o Mestre colocasse o grupo no curso planejado. Firelite67 reconheceu a natureza cômica da situação. “Eu só acho engraçado que algo tão bobo quanto um balde mudou a direção do jogo tão vastamente.”
Grupos de D&D frequentemente atrapalham os planos do Mestre
A mecânica de Masmorras e Dragões muitas vezes permitem cenários criativos que não levam em consideração os planos de um Mestre. Um Dungeon Master, que atende por Oliver Darkshire no Twitter, descreveu como eles tiveram que encerrar um D&D campanha 40 semanas mais cedo devido ao seu grupo bater uma nave espacial no covil de um vilão. Embora isso tenha reduzido drasticamente a duração da campanha, Darkshire elogiou abertamente a natureza “criativa e inesperada” da estratégia da equipe. Eles também a listaram entre as “5 principais soluções criativas para campanhas”.
Outro Dungeon Master, que atende por Sorceryy no Reddit, descreveu como sua campanha terminou prematuramente devido a um feitiço de primeiro nível notoriamente poderoso chamado Silvery Barbs. Usando esse feitiço, o grupo eliminou facilmente um líder bandido que pretendia ser um grande obstáculo. Sorceryy tentou anular a eficácia de Silvery Barbs criando inimigos que exigem “Testes de Resistência” em vez de “rolar para ataques diretos”. No entanto, isso acabou levando a uma situação na sessão oito que resultou em Total Party Kill, ou TPK.
Fonte: Reddit