As fadas estão entre as criaturas mitológicas mais prolíficas e reconhecíveis. E os misteriosos e travessos espíritos da natureza desempenharam um papel importante na Masmorras e Dragões desde seu lançamento inicial em 1974. Compensando sua estatura diminuta com uma forte afinidade com feitiçaria, as fadas são bem versadas nas escolas de magia Ilusão e Encantamento, e sua inclinação natural para alinhamentos morais caóticos os torna curingas interessantes para Mestres de Masmorras na esperança de adicionar algum capricho às suas campanhas.
Enquanto elfos, gnomos, sátiros e muitas outras criaturas adjacentes às fadas são raças jogáveis há anos, as fadas foram introduzidas como uma raça jogável em 2021. A selva além da luz enfeitiçadafinalmente dando D&D jogadores a chance de entrar no lugar diminuto dos habitantes mais icônicos de Feywild. Com um conhecimento fascinante e habilidades não convencionais, as fadas são uma excelente opção para os jogadores que estão pensando em ideias para seu próximo personagem.
O que são fadas em DnD?
Como muitas outras criaturas em D&Das fadas não se originam do Plano Material, o reino que abriga a maior parte D&Dconfigurações estabelecidas e homebrew. Em vez disso, as fadas vêm de Feywild, um dos muitos planos alternativos que circundam e ocasionalmente cruzam o Plano Material. Repleto de vida e cor, o Feywild é um reino de natureza selvagem alimentado pelas emoções positivas de seus habitantes. No entanto, o Feywild é tão traiçoeiro quanto bonito, pois os viajantes que cruzam os planos podem facilmente se perder em sua paisagem em constante mudança. Mesmo que alguém consiga encontrar o caminho de volta para casa, o fluxo do tempo funciona de maneira diferente no Feywild, e o que parecia dias e semanas pode se traduzir em anos e décadas no Plano Material.
Fazendo suas casas entre os muitos bosques e clareiras que pontilham o Feywild, as fadas compartilham uma aparência semelhante com os pixies e sprites de aparência semelhante (mas muito menores). Raramente crescendo mais de um metro de altura, as fadas geralmente se assemelham a elfos diminutos com um par de asas semelhantes a insetos brotando de suas costas, embora muitos tenham um ou mais atributos físicos únicos que os diferenciam de outros de sua espécie. Bem versadas em um conjunto diversificado de idiomas, as fadas geralmente são criaturas amigáveis e sociáveis, mas podem possuir uma veia travessa inata que as leva a pregar peças ocasionais em seus companheiros.
DnD Fairy Racial Habilidades incluem Voar
As conexões das fadas com a Feywild dão a elas muitas habilidades únicas. Com a capacidade de colocar um +2 em qualquer uma de suas estatísticas principais e um +1 em outra, as fadas são tecnicamente uma boa opção para qualquer classe, mas sua habilidade Fairy Magic (que lhes dá acesso ao truque Druidcraft e lhes permite use os feitiços Faerie Fire e Enlarge/Reduce uma vez por dia) os torna mais adequados para classes de conjuração. Graças à sua capacidade única de escolher Inteligência, Sabedoria ou Carisma como sua estatística inata de conjuração, as fadas são excelentes, Bardos, Clérigos, Druidas, Paladinos, Rangers, Feiticeiros, Bruxos e Magos
O que provavelmente chamará a atenção dos jogadores é o fato de que as fadas são uma das poucas raças jogáveis que naturalmente têm a habilidade de voar. Como o controverso Aarakokra, a velocidade de voo de uma fada é proporcional à sua velocidade de caminhada, o que significa que o alcance de seu voo depende de sua classe. Embora apresente sérios riscos, o voo é uma habilidade incrivelmente útil que dá à fada uma vantagem tanto no combate quanto na resolução de quebra-cabeças.
Nomes de fadas DnD não aderem à convenção
Ao contrário de outras raças jogáveis, as fadas de D&D não aderem a convenções de nomenclatura estritas. Dada a natureza alegre e fortuita da Agrestia das Fadas, muitas fadas não dão muito valor à linhagem e ao legado de sua família. Na verdade, não é incomum que algumas fadas recebam nomes de animais, plantas, objetos ou sentimentos que representam e complementam suas personalidades. No entanto, fadas com fortes laços com as Cortes Seelie e Unseelie que governam o Feywild podem se importar um pouco mais com a imagem de sua família, adotando títulos hereditários que refletem o serviço de sua família a Titânia ou a Rainha do Ar e da Escuridão, respectivamente.
Por que você deve interpretar uma fada em Dungeons & Dragons
Na maioria dos casos, as fadas são criaturas alegres, inconstantes e simplórias, cuja atenção é tão fácil de ganhar quanto difícil de manter, o que pode tornar complicada a criação de um personagem de jogador envolvente. No entanto, isso também prepara o cenário para uma história única de “peixe fora d’água”. É bastante incomum para uma fada deixar o Feywild, permitindo ao jogador criar uma história de fundo interessante para sua fada. Talvez esta fada sempre se interessou pelo funcionamento do Plano Material e deixou sua aldeia para explorar, ou talvez tenha sido sequestrada por um mago malicioso e não queira nada mais do que voltar para casa em Feywild.
Tendo encontrado seu caminho para um reino alternativo, a transição de uma fada de Feywild para o Plano Material pode criar um intrigante arco de personagem que pode se desenrolar ao longo da campanha. Embora o personagem possa começar indiferente ou ignorante quanto às consequências duradouras que as ações no Plano Material podem ter, interagir com seus companheiros de grupo pode ajudá-lo a aprender que o que pode ter sido uma simples brincadeira no Feywild agora é um ato prejudicial, causando que eles se desenvolvam gradualmente em uma pessoa mais empática.
Jogar com uma fada também cria um incentivo natural para o Mestre dar ao grupo uma oportunidade de entrar e explorar o Feywild. Não faltam maneiras para o conflito entre a Corte Seelie e Unseelie sangrar até o Plano Material, e o conhecimento interno da fada sobre o Feywild poderia ajudar o grupo a entrar no plano e resolver um problema originário dele. Isso não apenas dá ao Mestre uma oportunidade de colocar seus jogadores contra inimigos e obstáculos únicos, mas também oferece uma oportunidade para a fada do grupo confrontar seu passado e ser confrontada com a difícil escolha de retornar à sua vida anterior – ou abraçar seu passado. novo lar no Plano Material.