Os Druidas de Masmorras e Dragões Quinta edição são forças poderosas com a capacidade de dominar não apenas os elementos que compõem o mundo ao seu redor, mas também a terra, os animais, as estrelas da lua – e até a própria morte. Independentemente do Círculo que um Druida escolha seguir, eles têm a habilidade de se comunicar com a natureza de maneiras que ninguém mais ousaria, tornando-os valiosos tanto como aliados quanto como adversários.
Os druidas não apenas podem convocar aliados animais e controlar a vida vegetal para ajudá-los na luta, mas muitos deles também podem moldar seus corpos em formas perigosas, bestiais ou celestiais. Eles compartilham uma afinidade com o mundo natural e os elementos. Muitos Druidas em Masmorras e Dragões passam suas vidas incrivelmente longas tentando manter o equilíbrio precário da própria natureza. Existem sete Círculos Druídicos para escolher ao criar um personagem do jogador e, embora cada um deles seja uma oportunidade incrível de explorar a natureza, alguns são ligeiramente melhores do que outros.
7. Druidas do Círculo da Terra Lançam Feitiços Especializados
Druidas que seguem este caminho ganham uma compreensão profunda da terra de onde vêm. Com oito regiões para escolher, esses druidas ganham a habilidade de lançar feitiços especializados nos níveis três, cinco, sete e nove, conectados à terra onde originalmente adquiriram suas habilidades. Isso inclui regiões árticas, pastagens, desertos, regiões costeiras, florestas, montanhas, pântanos e até mesmo o Subterrâneo.
Uma das coisas interessantes sobre Druids of the Land é que sua afinidade com o ambiente lhes concede habilidades como Land Stride, que lhes permite passar por terrenos difíceis não mágicos, incluindo plantas, sem gastar movimento extra. Eles também ganham imunidade a venenos e doenças no nível 10. No nível 14, Nature’s Sanctuary torna mais difícil para as criaturas do mundo natural atacá-los. Tão legal quanto os Druidas do Círculo da Terra são para jogar, D&D 5e expandiu ao longo dos anos, introduzindo subclasses Druid que são muito mais interessantes.
6. 5e Druidas do Círculo do Pastor Ligado aos Espíritos da Natureza
Os druidas do Círculo do Pastor compartilham um vínculo profundo com os espíritos da natureza e as fadas. Eles passam seus dias comungando e protegendo aqueles espíritos e feéricos que não podem se proteger. Por causa de sua afinidade com essas criaturas, os Druidas do Círculo do Pastor preferem manter distância das cidades e vilas, mantendo-se nas florestas, onde podem servir melhor aqueles que precisam deles.
Por meio de seus totens espirituais, os pastores ganham habilidades únicas para se comunicar com animais e uma variedade de criaturas feéricas por meio de seu conhecimento e compreensão de Sylvan. À medida que sobem de nível, seu totem espiritual fornece a eles um espírito incorpóreo convocado com base em qual das três formas o jogador escolhe. Cada espírito lhes concede poder. À medida que sobem de nível, essas criaturas ficam protegidas pelo poder do totem, mantendo-as seguras e ativas por mais tempo. O Círculo do Pastor definitivamente tem habilidades interessantes, mas outras 5e As subclasses de druidas possuem recursos mais interessantes.
5. Druidas do Círculo da Lua Conjuram Forma Selvagem como uma Ação Bônus
Os Druidas do Círculo da Lua se reúnem à noite, onde eles trocam notícias e avisos para manter uns aos outros, e sua selva, seguros. Eles raramente são vistos, mesmo por outros druidas, pois preferem viver vidas solitárias em suas formas animais. Os Druidas da Lua se conectam ao mundo primitivo e podem conjurar Forma Selvagem como uma ação bônus, em vez de uma ação. Eles também têm acesso a animais mais poderosos do que os Druidas dos outros círculos.
No nível 10, Moon Druids pode gastar dois usos de Wild Shape para se transformar em seres elementais. No nível 14, eles podem lançar o feitiço Alter Self à vontade, o que significa que podem mudar sua aparência sempre que quiserem permanecer ocultos ou disfarçados. Com uma conexão tão forte com a lua, quase se esperaria que esses druidas tivessem uma atração licantrópica, e sua capacidade de forma selvagem definitivamente contribui para essa ideia. Ele fica no meio da lista porque há potencial para este Círculo ser ainda mais legal, com algumas modificações em seu poder para diferenciá-los ainda mais das subclasses.
4. Druidas do Círculo de Fogo Selvagem Use Destruição para Criar
O Circle of Wildfire acredita que a destruição está frequentemente na vanguarda da criação, uma força necessária para encorajar um novo crescimento e vida. Seu vínculo com um Espírito Primal lhes concede acesso a poderes destrutivos e criativos, permitindo-lhes promover a vida e o crescimento após intensa destruição. Seu acesso ao feitiço é equilibrado para que as Mãos Ardentes sejam combinadas com o feitiço Curar Ferimentos para queimar e curar com facilidade.
Em vez de usar o Wild Shape para se transformar em formas bestiais, os Wildfire Druids podem invocar seu Primal Spirit, cuja aparência eles podem determinar. Ele vem com seu próprio bloco de estatísticas e dura até uma hora. À medida que o Druida ganha níveis, seu vínculo com o Espírito se torna mais poderoso e aumenta o dano de sua magia e a natureza restauradora. Ao atingir o nível 14, o Wildfire Spirit pode até salvar seus Druidas da morte se eles caírem a zero pontos de vida. Há muito potencial para os Druidas Fogo Selvagem, ganhando prestígio entre seus aliados. No entanto, existem outras subclasses de Druidas em 5e que pode realizar coisas mais intrigantes do que arrancar a vida da destruição.
3. Druidas do Círculo de Estrelas Conectam-se com o Cosmos
Aqueles que seguem o Círculo das Estrelas rastreiam as constelações e encontram significados ocultos nos padrões. Muitos desses Druidas mantêm volumosas coleções de segredos e conhecimentos coletados das estrelas ao longo dos tempos, passando-os de um Druida para outro. Eles carregam pequenos mapas estelares que podem concentrar sua magia druídica, que tende a ter um toque celestial.
Orientação e Guiding Bolt são acessíveis como feitiços de Druida. Suas formas selvagens permitem que eles se transformem em seres estrelados em vez de bestas, e constelações poderosas decoram sua forma para conceder-lhes habilidades únicas. Essas formas estelares continuam a melhorar à medida que o Druida sobe de nível. No nível 14, eles se tornam parcialmente incorpóreos e ganham resistência a dano de concussão, perfuração e corte. Sua conexão única com o cosmos definitivamente os coloca entre os três primeiros 5e subclasses, pois há muito potencial para realmente tirar vantagem das estrelas onde quer que esses Druidas possam ir.
2. Um vínculo com os Druidas do Círculo dos Sonhos de Feywild Powers 5e
Os druidas do Círculo dos Sonhos têm uma ligação poderosa com a Agrestia das Fadas e as qualidades oníricas que ela apresenta. Por causa de sua forte afinidade com o mundo natural, eles são facilmente aliados com seres feéricos de boa índole, que lhes concedem habilidades para preencher o mundo ao seu redor com uma maravilha onírica poderosa o suficiente para curar e trazer alegria até mesmo para os mais oprimidos. Eles descansam e se refugiam em lugares tranquilos que confundem a natureza da fantasia e da realidade.
Seus poderes oferecem cura e descanso aos aliados. À medida que esse poder cresce, eles ganham acesso aos caminhos ocultos percorridos pelos Fey, permitindo que eles se teletransportem e seus aliados. No nível 14, esses Druidas ganham a habilidade de caminhar através dos sonhos, usando feitiços como Dream, Scry e Teleportation Circle. O Círculo de Teletransporte para esses Druidas é diferente, pois permite que eles vão para o último lugar onde completaram um longo descanso em seu plano atual. A magia que esses druidas possuem os torna personagens atraentes para jogar, ganhando um merecido lugar em segundo lugar. Seus laços com o Feywild os tornam poderosos e perigosos enquanto espalham alegria e admiração.
1. Círculo de Esporos São os Druidas Mais Poderosos de DnD 5e
Os druidas que seguem o caminho do Círculo de Esporos são imbuídos de uma rara habilidade de ver vida potencial e beleza em decadência. Eles podem transformar mofo e fungos em uma nova vida interessante e estranha. Eles acreditam sinceramente que a vida e a morte fazem parte do mesmo ciclo necessário, com um sempre levando de volta ao outro.
Eles desenvolvem um halo de esporos necróticos que circunda sua cabeça. Esses esporos são inofensivos para as pessoas ao seu redor, pelo menos até que o Druida os solte em um inimigo. Eles também ganham Entidade Simbiótica, o que lhes permite aumentar seus pontos de vida despertando os esporos ao seu redor, em vez de Wild Shaping em forma de besta. No nível 6, os esporos do Druida podem se infiltrar em um cadáver e reanimá-lo, criando um zumbi com um ponto de vida que dura uma hora.
No momento em que este Druida atinge o nível 14, os esporos com os quais eles compartilham um relacionamento realmente afetam seu corpo físico, concedendo-lhes imunidade a veneno, medo, cegueira e surdez. O que realmente coloca o Círculo de Esporos em primeiro lugar é que a maioria dos seres em Masmorras e Dragões compartilham uma profunda aversão pelos mortos-vivos, mas esses Druidas o celebram como uma parte natural da vida, o que os torna uma das opções de subclasse mais poderosas do jogo.