DnD DM pune os jogadores por serem inteligentes ao enfraquecer suas habilidades

A Masmorras e Dragões O Dungeon Master escolheu eliminar as habilidades do jogador após um único uso.


Um membro da campanha, que atende pelo nome de Nerfedout no Reddit, descreveu a situação em detalhes no DnD Subreddit. Sempre que um jogador utilizava uma habilidade para escapar de uma situação difícil, o Mestre enfraqueceria a habilidade “fora da existência” manipulando os aspectos fundamentais do mundo do jogo. Nerfedout detalhou como as duras restrições do DM não apenas impedem o aproveitamento da campanha, mas também vão contra um dos pontos fundamentais de DnD – encontrar soluções criativas para problemas únicos.

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Por que o DM nerfou as habilidades do grupo D&D

Em um exemplo, um jogador usou uma habilidade chamada Mage Hand para obter um chaveiro fora de alcance, permitindo que o grupo escapasse de sua cela de prisão. Embora Mage Hand seja geralmente usado para manipular objetos, o DM inutilizou a habilidade fazendo com que todos os outros itens na campanha pesassem pelo menos 11 libras, o que excede o limite de peso de Mage Hand. O DM também nerfou a habilidade “Invisível” ao conceder a todos os inimigos o poder de ver criaturas invisíveis e a habilidade “Animar objetos” ao fazer com que a maioria das áreas fosse desprovida de objetos estranhos. A habilidade excepcional de Lockpicking de um jogador também foi eliminada, tendo todas as fechaduras protegidas magicamente ou exigindo uma rolagem acima de CD 20 para abrir. Um Rogue no grupo até perdeu sua habilidade de se esconder quando o Mestre fez isso para que todas as batalhas ocorressem em planaltos planos sem sombras para eles usarem como cobertura.

Nerfedout criticou duramente essas restrições enquanto explicava como, em sua visão, um grupo de D&D deveria poder utilizar suas habilidades durante toda a campanha. “Estou perdendo a cabeça. Toda vez que alguém ganha uma nova ferramenta divertida, ela é roubada assim que a exibem. Entendo não querer que as pessoas tenham encontros e quebra-cabeças, mas não acho justo que nós não podemos usar as ferramentas que temos à nossa disposição.” Eles também afirmaram que parte do jogo é “encontrar novas soluções”.

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Grupos de D&D Soluções criativas atrapalham os planos do Mestre

D&D os jogadores costumam encontrar soluções criativas para os problemas que encontram no jogo. Em uma instância, um D&D festa disfarçada de Backstreet Boys para evitar uma batalha contra um Gazer em uma loja lotada. Esse esforço acabou falhando, mas não antes de o grupo persuadir o Gazer a se juntar a eles. Outro D&D O grupo descarrilou a campanha de seu DM usando um balde de água em uma situação em que o DM havia sido inicialmente planejado para destruir uma fonte de água. Isso os impediu de iniciar sua missão paralela planejada.

A criatividade de um partido pode até levar ao encerramento prematuro de uma campanha. Um DM, que atende pelo nome de usuário Oliver Darkshire no Twitter, detalhou como seu D&D a campanha terminou 40 semanas antes do previsto, depois que seu grupo derrubou uma nave espacial no covil de um vilão. Darkshire destacou o episódio em sua página, e um seguidor questionou por que eles “não fizeram o vilão sair para pegar leite e voltar sem seu covil”. Darkshire respondeu afirmando que “Eu dei a eles uma nave voadora. Eu fiz isso comigo mesmo.”

Fonte: Reddit

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