Dimensão do bate-papo da equipe do Shredder’s Revenge Shellshock e Usagi Yojimbo

O cheiro de pizza (sem abacaxi, por favor) e o som de “Cowabunga” ainda estão frescos no ar para os gamers como Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge comemora seu aniversário de um ano. The Heroes in a Half-Shell ainda não terminou seu último videogame, já que a editora Dotemu e a desenvolvedora Tribute Games estão prontas para lançar um novo DLC intitulado Dimension Shellshock. Este conteúdo adicional apresentará um novo modo de jogo, esquemas de cores alternativos para os personagens e um novo personagem jogável na forma de TMNT aliado e coelho samurai Miyamoto Usagi – de Stan Sakai Usagi Yojimbo série de quadrinhos.

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Em antecipação a Dimension Shellshock, que deve ser lançado ainda este ano, a CBR conversou com Eric Lafontaine, gerente de marketing da Tribute Games, e com o designer de narrativa Yannick Belzil, para descobrir o que eles têm na manga para os jogadores. Os dois discutiram o que os fãs podem esperar deste novo DLC e por que eles queriam se concentrar em Usagi.

CBR: Parabéns pelo o sucesso do jogo e o próximo aniversário de um ano. Por que a decisão de introduzir um novo modo de jogo agora?

Eric Lafontaine: Obrigado pelas suas palavras gentis! Enquanto o principal jogo de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge é muito divertido, queríamos oferecer algo diferente que pudesse testar as habilidades dos jogadores de novas maneiras. O novo modo trará uma nova reviravolta na luta contra o Foot Clan, apresentando novas variantes de Foot Soldier, novos locais selvagens, participações especiais de personagens excêntricas e perigos que manterão os jogadores em alerta.

Ao apresentar o novo modo de jogo, pretendemos oferecer aos jogadores uma nova oportunidade de jogo cooperativo. Jogar em grupo é um aspecto importante do as Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes experiência, e era importante potencializar esse aspecto oferecendo novas formas de curtir o jogo juntos. Esperamos que este novo modo traga ainda mais diversão e emoção ao jogo, e estamos ansiosos para compartilhá-lo com nossa dedicada base de fãs.

O que acontece em segundo plano em termos de criação de um novo modo de jogo após o lançamento do jogo?

Yannick Belzil: Muito brainstorming e pizza! A equipe do Tribute precisava avaliar a situação e conversar com a equipe de desenvolvimento para fazer uma sólida avaliação pós-lançamento. Em seguida, reunimos feedback do que as análises diziam sobre o que os jogadores queriam para descobrir as melhorias. Os fãs propuseram muitas coisas que queriam ver a seguir, e já tínhamos muitas ideias que ainda não tínhamos. Então tínhamos muito por onde escolher.

Por que você escolheu incluir Usagi como personagem jogável em vez de outros personagens como os Punk Frogs, que aparecem como NPCs no jogo?

Lafontaine: Ao revelar nossa linha completa de personagens jogáveis ​​para o lançamento, uma onda de expectativa varreu o mundo. Os jogadores queriam mais personagens, e liderar o ataque era ninguém menos que Usagi Yojimbo. Como grandes fãs, foi um acéfalo trazer a lebre da espada para o jogo.

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Usagi meditando no DLC Revenge Shellshock Dimension do TMNT Shredder

Que considerações você colocou no estilo de luta de Usagi, especialmente considerando que há outro personagem empunhando uma espada em Leonardo?

Lafontaine: Com Usagi, queríamos oferecer uma experiência de jogo diferente que traria uma camada extra ao nosso sistema de combate. Usagi foi concebido para ser um personagem com fortes habilidades aéreas. Para começar, ele é o único que pode dar um salto duplo, o que significa que pode mudar completamente as trajetórias, evitar possíveis perigos ou realizar combos no ar. Onde outros personagens realizariam seus chutes de mergulho ou ataques de salto, Usagi pode lançar uma série de ataques combinados – semelhante ao que ele pode fazer no solo – o que significa que ele pode eliminar os inimigos quando eles estão mais fracos. Esses poderosos movimentos aéreos realmente fazem esse coelho pular!

A versão de Usagi que aparece na série animada de 1987 é um pouco diferente da personagem dos livros de Stan Sakai. Além disso, há uma série da Netflix sobre o Coelho Ronin agora. Qual foi o principal ponto de referência para o personagem como ele aparece neste jogo?

Lafontaine: Nosso principal ponto de referência foi o original de Stan Sakai Usagi Yojimbo quadrinhos, que cativam os leitores desde 1984. Embora amemos a série animada de 1987, queríamos homenagear o trabalho de Sakai e capturar a essência de sua visão para Usagi. Nosso objetivo era criar uma versão do coelho samurai que parecesse ter saído das páginas dos quadrinhos de Sakai e se integrado perfeitamente ao nosso mundo pixelizado.

Enquanto Usagi é conhecido por suas aventuras cheias de ação, também queríamos capturar os momentos mais calmos e meditativos que estão presentes na narrativa de Sakai. Isso representou um desafio único dentro da jogabilidade acelerada do nosso jogo, mas nos esforçamos para incorporar esses aspectos nas animações, interações e presença geral do personagem.

Usagi atacando o pé no DLC Revenge Shellshock Dimension do TMNT Shredder

Com o próximo DLC e a popularidade do jogo ainda alta, quais são as chances de mais DLCs após este último?

Belzil: Tudo depende da reação dos fãs! Mas, no momento, estamos totalmente focados em Dimension Shellshock para oferecer a melhor experiência possível aos fãs.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge lançará o novo DLC Dimension Shellshock no final de 2023.

Dimensão do bate-papo da equipe do Shredder’s Revenge Shellshock e Usagi Yojimbo

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