Detalhes mais estranhos em videogames retrô para PC

O desenvolvimento de videogames é um processo longo, árduo e caro, no qual os desenvolvedores são forçados a fazer várias concessões. Com tanto dinheiro em jogo, os editores costumam levar esses títulos às prateleiras das lojas antes mesmo de estarem prontos para o horário nobre. Por mais lamentável que seja o estado dos jogos AAA, nem sempre foi assim.


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De meados dos anos 90 até o início dos anos 2000, houve um renascimento nos jogos para PC com vários títulos que quebraram fronteiras em narrativa e mecânica. Muitos desses títulos estavam repletos de detalhes estranhos que os consumidores frequentemente ignoravam. Isso serve como um lembrete do período dos jogos em que os desenvolvedores podiam gastar uma quantidade frívola de tempo e recursos em pequenas indulgências inúteis.

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10 Uma campanha oculta foi sugerida através do código Morse em Command & Conquer

Westwood Studios’ comandar e conquistar títulos são bem conhecidos por sua jogabilidade RTS robusta e interface intuitiva. O Alerta vermelho A subsérie muda o cenário para uma história alternativa que coloca as Forças Aliadas contra a União Soviética.

No entanto, escondido dentro do pacote de expansão, Contra-ataque foi uma campanha em que os Aliados tiveram que afastar uma legião de formigas gigantes. Apelidado Veio do Alerta Vermelho!, esta série de paródias de filmes B foi sugerida por meio de uma mensagem no manual de instruções. No entanto, foi escrito em código Morse.

9 Ultima VII contém várias referências a outros jogos e shows.

Os habitantes de Serpent's Hold apresentam uma semelhança com o elenco de Star Trek The next Generation em Ultima VII

Ultima VII: O Portão Negro é amplamente considerado pelos fãs como o ápice da série de RPG da Origin. Sua interface de apontar e clicar foi considerada um avanço em relação às entradas anteriores, e sua incorporação de árvores de diálogo deu aos jogadores um melhor nível de interação com os NPCs.

Os jogadores podem até conversar com expies mal disfarçados da tripulação de Jornada nas Estrelas: A Próxima Geração no Forte da Serpante. Eles podem até descobrir um navio da série Wing Commander baseada em voo da Origin, e um NPC menciona o Kilrathi pelo nome.

8 Duke Nukem 3D tem mensagens sarcásticas fora da geometria do nível

3D Realms adverte jogadores sorrateiros em Duke Nukem

Duque Nukem 3D revolucionou a forma como os jogadores podem interagir com os níveis em jogos de tiro em primeira pessoa. Cada estágio era preenchido com vários objetos diferentes que os jogadores podiam usar, como projetores de filmes, banheiros e muito mais. Muitos até tentaram encontrar maneiras de escapar completamente da geometria do nível.

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Para esses jogadores sorrateiros, 3D Realms se deu ao trabalho de deixar mensagens sarcásticas, o que lhes deu uma advertência adequada. A Id Software homenagearia esses Ovos de Páscoa com mensagens semelhantes espalhadas pelos níveis no primeiro Terremoto.

7 Os anfitriões não se divertem com obscenidades em You Don’t Know Jack

Um jogador digita uma obscenidade em You Don't Know Jack.

Você não conhece Jaque é uma longa série de jogos de perguntas e respostas “Onde a alta cultura e a cultura pop colidem.” Nas versões para PC dos jogos, digitar palavrões resultará em várias penalidades diferentes do host. A primeira ofensa resultará na diminuição de sua pontuação e na alteração de seu nome para algo humilhante.

No entanto, digitá-lo novamente não resultará em nada, pois o host o considerará “não é original.” Se os jogadores digitarem pela terceira vez, o host declarará o fim do jogo e encerrará o programa à força. Se os jogadores pressionarem qualquer coisa durante isso, o host continuará a zombar de suas tentativas inúteis antes que o jogo seja encerrado.

6 Usando o comando “Pick Up” nos jogos LucasFilm Adventure

Guybrush tenta algumas falas sobre Kate em Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

Muitos dos amados títulos de aventura gráfica da LucasFilm utilizavam uma interface de apontar e clicar com uma lista de comandos como “olhar”, “falar com” e provavelmente o mais crucial – “pegar”. Claro, o último era usado principalmente para adquirir itens que poderiam ser usados ​​para resolver quebra-cabeças, mas vários títulos divertiam alguns jogadores que tentavam usá-lo em NPCs.

Usando o comando “pegar” em pessoas em dia do tentáculo e Sam & Max solicitaria a linha “(S) ele não é meu tipo.“No entanto, em Ilha dos Macacos 2: A Vingança de LechuckGuybrush tentaria, sem sucesso, cortejar a capitã Kate Capsize.

5 As Numerosas Conversas com NPCs em The Thief Games

Garrett ouve os guardas falarem sobre as fossas dos ursos no jogo retrô Thief

Os dois primeiros Ladrão os títulos ainda são considerados entradas exemplares no gênero furtivo com seus níveis de Brobdingnagian, objetivos secundários e rica narrativa ambiental. Os jogadores realmente conseguem canalizar sua espreitadela interna enquanto enganam os guardas sem noção que fazem conversas fúteis sobre os fossos de urso e entram em disputas mesquinhas com arqueiros sobre seus respectivos monarcas.

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Se os jogadores quiserem, eles podem escutar uma quantidade excessiva de conversas de NPCs que ajudam a tornar o mundo de Garrett muito mais vivo. Essa atenção aos detalhes estava faltando na reinicialização de 2014 da Eidos-Montreal.

4 Os habitantes do Jumpstart Pre-K fazem uma aparição medonha na ilha assombrada

A localização do Jump Start Pre-K se torna uma cidade fantasma

Jumpstart 4ª Série: Ilha Assombrada é notável por ser a única parcela da série que foi aposentada. Alegadamente, o jogo se mostrou muito assustador para seu público-alvo, o que resultou em Sapphire Falls substituindo-o em 1999. Embora o título original não apresentasse violência ou sangue coagulado, sua atmosfera assustadora e elenco assustadoramente ilustrado podem perturbar os jogadores mais jovens.

Um Ovo de Páscoa particularmente horrível pode ser visto na caravana de Madame Palmreeda. Clicar no mapa trará uma versão em ruínas da cidade de Jumpstart Pré-Kacompanhado por uma interpretação sinistra do tema do jogo. Pré-K’s elenco pode até ser encontrado espalhado por todo o mencionadoilha.

3 As faixas licenciadas do The Sims são cantadas em Simlish

Um Sim brinca de se vestir no The Sims

Maxis’ sim A série permite que os jogadores vivam suas fantasias em um subúrbio idealista e caprichoso. Cada personagem é totalmente dublado, mas seu idioma preferido não é falado em nenhuma nação terrestre. Em vez disso, cada personagem fala em uma linguagem fictícia apelidada de “simlish”.

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Por pura dedicação, as faixas licenciadas nas rádios são regravadas em simlish. Isso significa que os jogadores podem curtir nomes como Katy Perry, Black-Eyed Peas e inúmeros outros cantando seus maiores sucessos na mesma língua de seus avatares no jogo.

2 Vault Dweller pode filosofar com um supercomputador em Fallout

Um supercomputador inteligente pode ser encontrado no terreno baldio em Fallout

O terreno baldio no Cair games está repleto de personagens interessantes e bizarros com os quais o jogador pode interagir. Alguns desses habitantes são cruciais para as principais campanhas dos jogos e são essencialmente inevitáveis. No entanto, cada jogo contém várias conversas e atividades que podem ser perdidas.

Uma interação notável envolve um supercomputador pré-guerra chamado ZAX 1.2, que pode ser encontrado em The Glow. Se os jogadores tiverem proteção radioativa e inteligência adequadas, eles podem discutir filosofia com esta IA e até jogar xadrez. Novamente, isso não está relacionado à campanha principal e provavelmente será perdido na primeira ou nas jogadas subsequentes.

1 A história de fundo do Neverhood está contida em um corredor excessivamente longo

Klaymen fica no Hall of Records em The Neverhood

O Neverhood foi uma aventura gráfica em stop-motion deliciosamente excêntrica, com grande ênfase em piadas visuais malucas. No entanto, por baixo de seu exterior peculiar, havia uma tradição detalhada e intrincada do mundo que Klaymen explorou. Os jogadores podem até ler essa elaborada história de fundo no Hall of Records.

Os jogadores devem caminhar por este corredor excessivamente longo para apertar um botão no final que é crucial para um quebra-cabeça. Embora seja um tanto jogado para rir, os jogadores inclinados a parar e ler o texto descobrirão os eventos que levaram Hoborg a criar o homônimo Neverhood. Infelizmente, isso foi retirado da porta PlayStation exclusiva para o Japão.

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