Crítica: Zelda: Lágrimas do Reino

Brinquedos de alegria ou tristeza? Você decide

não demorou muito para Zelda: Lágrimas do Reino para entrar em overdrive. Esse é o seu modus operandi: assume parcialmente que você jogou Sopro da Naturezae já conhece alguns truques e jogabilidade dessa linha do tempo em particular.

Isso é bom para Lágrimas; considerando como todas as melhorias limpam muito da mecânica de seu antecessor, adicionando uma nova camada de criatividade.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino (Trocar)
Desenvolvedor: Nintendo
Editora: Nintendo
Lançamento: 12 de maio de 2023
Preço sugerido: US$ 69,99

Captura de tela por Destructoid.

Este é um dos melhores Zelda mundos até hoje

Tendo jogado todos os jogos da série, testemunhei cada abordagem diferente Zelda: do amplo ao mais intimista. O que Lágrimas do Reino realmente tem a oferecer é variedade. Além de todo o Hyrule no nível do solo, você também tem uma região do céu (que não ocupa tanto espaço quanto o próprio Hyrule, mas é salpicada por todo o mapa com algumas áreas maiores para explorar), bem como no subsolo.

Estou deixando você saber de antemão que sou louco por ilhas flutuantes. Mas dizer que me senti sobrecarregado a qualquer momento jogando Lágrimas do Reino é um eufemismo. As rochas podem cair do céu, permitindo que você as “rebobine” de volta para cima para explorar mais ruínas aéreas, e há buracos no solo para cair no abismo mencionado. Ao explorar Hyrule, muitas vezes me deparei com vários caminhos para descobrir, em vez de caminhar sem rumo (e lentamente) apenas pelo próprio Hyrule.

O mundo meio que entrou em um “WoW Cataclysm“-estado semelhante, na medida em que é semelhante, mas reinventado (como resultado de ser bagunçado por outro evento cataclísmico). Algumas cidades que existiram em Sopro da Natureza foram reduzidos a ruínas e alguns novos estabelecimentos surgiram. Os principais locais foram mudados um pouco, novas áreas foram incluídas e muitas áreas antigas foram remixadas a ponto de parecerem diferentes. Então você tem todo o mapa do céu e a zona subterrânea.

A adição de duas áreas totalmente novas deve aliviar muitas das reclamações que Sopro da NaturezaO mundo de é “chato”, mas o verdadeiro molho mágico é que a Nintendo mudou completamente a forma como você interage com o mundo do jogo.

Captura de tela por Destructoid.

A durabilidade importa menos, mas ainda está em

Aqui estão os grandes novos poderes que Link tem à sua disposição seguindo o tutorial:

  • Ascend: Suba em terra firme e saia do topo
  • Masterhand: Manipular objetos (semelhante à estase, mas muito mais interativo, e você pode colar as coisas como cola ou brinquedos consertáveis)
  • Fusão: combine itens para criar novas flechas, criar novas armas ou reforçar as existentes
  • Cápsulas: pense nelas como “invenções”, como hidrantes que jorram água ou cabeças de dragão que funcionam como lança-chamas

Recall também está na moda (o que permite rebobinar objetos), mas Masterhand é o verdadeiro combustível de foguete para o fogo criativo. Para ser franco, fiquei impressionado com quantas oportunidades havia para criar suas próprias ferramentas, veículos, pontes e muito mais. Quando você combina a habilidade de colar objetos como se estivesse brincando Mundo de Goo ao lado do novo kit coletivo de Link em Lágrimas do Reino, ele é uma força a ser reconhecida, mesmo com apenas os três corações com os quais começa. No outro lado do fracasso, eu tive muitos, muitos Sozinho em casa 2 “como uma pedra, hein Marv” momentos em que passei 15 ou mais minutos criando uma engenhoca (como escadas ou uma ponte) para tentar chegar a um novo local: apenas para assistir lentamente com horror enquanto ela rolava montanha abaixo ou afundava em um abismo. Foi uma explosão.

Fusão ajuda reduzir um pouco da frustração que muitos fãs tinham em relação durabilidade da arma, mas não resolve a situação de imediato. Lembrar-se constantemente de fundir as coisas pode ser irritante, e há um aspecto de tentativa e erro em termos de tentar encontrar resultados “ideais”. Às vezes, fundir itens em uma combinação que você acha que ficará ótima apenas permite que um item de toalha de papel molhado se transforme em uma toalha de papel um pouco menos úmida, o que não é uma sensação boa. A melhor notícia é que, se você realmente não se importou com a durabilidade do original (sou eu), você se sentirá em casa aqui. Se você odiou, é um pouco menos sentir-se mal dependendo de como você lida com o Fusion.

Sem estragar todos os novos desbloqueios, o combate é muito mais dinâmico com travessuras baseadas em fusão e brinquedos de cápsula. Ataques elementais estão na vanguarda de Lágrimas do Reinodo sistema de luta, e há mais oportunidades de misturar e combinar estilos de jogo devido à fusão de itens em flechas e armas. Acabei usando meu arco grosseiramente o dobro em Lágrimas do Reino como eu fiz em Sopro da Naturezaque acrescentou muito mais profundidade ao combate além do típico sistema “block/dodge/flurry” deste último.

Captura de tela por Destructoid.

Então, existem masmorras ou o quê?

Eles são chamados de “templos”, mas eles são basicamente enquadrado como Divine Beasts. Depois de entrar neles (seguindo uma linha de missão para realmente descobri-los), você terá a tarefa de destrancar quatro ~ fechaduras: anexadas a uma porta que abriga o chefe final.

Eu posso ouvir os bocejos agora, mas os templos estão um passo à frente das Bestas Divinas apenas por causa de quantas soluções de quebra-cabeça estão disponíveis com os novos poderes e mecânica de jogo inerente. As opções de quebra de sequência sozinhas são doentias: se você colocar 10 pessoas em uma sala e fazê-las resolver qualquer masmorra, todos farão pelo menos uma fechadura ou quebra-cabeça de maneira diferente. Ascend e Masterhand são os grandes culpados da diversão, e o sequenciamento da Divine Beast “faça qualquer um dos bloqueios em ordem” funciona muito melhor agora que há mais maneiras de abordar cada problema individual.

Tive uma experiência muito semelhante com santuários de acabamento, que retornam em Lágrimas do Reino e são igualmente lineares. Os santuários como um todo são bastante mais dinâmico como resultado, e encontrei quebra-cabeças muito menos frustrantes em comparação com Sopro da Natureza. Os desenhos, em geral, são mais soltos, o que não só ajuda a dar vazão à sua criatividade; eles também são menos obtusos e mais divertidos.

Mais uma vez, não posso enfatizar o suficiente: os poderes em Lágrimas do Reino são realmente empoderadores. Em vez de escalar lentamente uma torre, você pode Ascender. Se não houver massa de terra para Ascender, normalmente você pode construir uma ponte ou uma maneira de ajudar a reduzir uma subida exigente.

Captura de tela por Destructoid.

A história ainda está em segundo plano e sua milhagem narrativa pode variar

A estrutura da história principal do jogo será um dos maiores pontos de discórdia à medida que avançamos no Lágrimas do Reino discurso. A configuração mais rápida ajuda muito, já que muito do esplendor do mundo não é necessário dada a natureza do Lágrimas’ existência como uma continuação.

Mas bastante da narrativa ainda é contada por meio de flashbacks (que fazem parte de outra cadeia de sidequest ligada a Zelda), e a estrutura em si também é semelhante a como Respiração da Natureza história se desenrola. Dito isso, ele começa muito rapidamente, da maneira que uma sequência direta deveria, e aumenta para fornecer uma variedade de material pesado em conhecimento. Há alguns tutoriais aqui (especialmente quando se trata dos novos poderes), mas há muito mais urgência com a história inicial e um pouco mais de intriga quando se trata de duas facetas principais: a tradição e a própria Zelda.

Aprendemos sobre a antiga civilização Zonai, guerras anteriores com as forças das trevas de Hyrule e como Link e Zelda se encaixam em tudo isso. Há muito pouco que posso dizer sobre a história sem entrar no território do spoiler, mas basta dizer que gostei um pouco mais da narrativa desta vez: mesmo que algumas de suas batidas estejam tocando um pouco rápido demais ou estejam fora do comum. caminho.

Captura de tela por Destructoid.

Isso é Sopro da Natureza plussed up, que vai fazer coisas diferentes para pessoas diferentes

Dependendo da sua perspectiva, alguns dos recursos presentes no Lágrimas do Reino são um retorno confortável para casa ou advertências. é muito parecido com Sopro da Natureza não apenas na estrutura, mas em termos de mecânica central. Embora “Zelda os jogos são iguais” é uma crítica que vem sendo feita à série desde sua “adolescência”, por assim dizer, alguns fãs veem isso como uma benção, não um fardo.

Meu? Eu amei quase cada minuto de Lágrimas do Reino. Desde aumentar o zoom no céu até explorar as profundezas, há muito mais para explorar aqui, e sinto que nem arranhei a superfície fora da história principal e algumas missões secundárias importantes. Mas o verdadeiro kicker que ajuda a separar Lágrimas de Sopro da Natureza é o seu grande conjunto de poder de swing. Eu senti que estava no controle o tempo todo e tinha a capacidade de criar meu próprio caminho. Para uma série conhecida por quebrar sequências, isso não é apenas uma vantagem; é um argumento forte para o porquê Lágrimas do Reino será falado por anos a fio, e pode até superar alguns favoritos Zelda listas.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

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