Crítica: Sobrevivente Jedi

Eu sou um sobrevivente

Guerra das Estrelas é uma besta tão complicada em 2023. Digo isso como uma crítica geral sobre franquias de longa duração, mas os detentores de direitos fizeram isso consigo mesmos como resultado da supersaturação.

Por um lado, você tem criadores se esforçando para levar a série adiante (e longe dos Skywalkers) com o meticulosamente trabalhado e brilhante andor Series. Por outro lado, você tem… qualquer que seja a trilogia da sequência. Mas há um meio-termo para histórias polpudas envolvendo Jedi; combinando o espírito jovem de aventura pelo qual George Lucas era conhecido, enquanto injetava algumas nuances modernas na mistura. Star Wars Jedi: Sobrevivente consegue andar na corda bamba enquanto melhora mecanicamente seu antecessor.

Captura de tela por Destructoid

Star Wars Jedi: Sobrevivente (PC, PS5 (revisado), Xbox Series X/S)
Desenvolvedor: Respawn Entertainment
Editora: Electronic Arts
Lançamento: 28 de abril de 2023
Preço sugerido: US$ 69,99

e dívida Jedi: Ordem Caída no lançamento, mas foi capaz de reconhecer claramente suas deficiências. Alguns deles foram resolvidos após o lançamento, mas você não pode negar que alguns elementos do original tinham um ar de esterilidade; como se alguém estivesse marcando caixas em um “Guerra das Estrelas almas-like” diretiva do alto. A melhor maneira de descrever a sequência é que a equipe parece ter descartado essa noção de estar acorrentado a uma visão singular; adicionando décadas de história de ação de personagem enquanto faz suas próprias coisas, enquanto microgerencia o maior Guerra das Estrelas universo. É uma tarefa difícil.

Captura de tela por Destructoid

Cameron Monaghan tem energia natural de irmão mais velho, e é por isso que ele trabalha como Cal Kestis

Cal (interpretado novamente por Desavergonhado ex-aluno Cameron Monaghan) está de volta e, embora ele tenha cinco anos de idade, você pode personalizar aquela barba de seu rosto e sentir que nunca perdeu uma batida de Ordem Caída. Isso é principalmente uma coisa boa porque Sobrevivente começa imediatamente no meio dela: com uma situação do tipo “prisioneiro de Chewbacca” no sempre popular Guerra das Estrelas localidade de Coruscant. Você perderá algumas histórias de fundo e algumas narrativas interpessoais com personagens que retornam se você pular direto para Sobrevivente, mas não há introdução longa e prolongada aqui (a menos que você queira assistir ao breve vídeo de recapitulação), pois Cal tem acesso à maioria de seus poderes principais do jogo anterior e é capaz de chutar mais traseiros imediatamente. Isso torna a transição muito mais suave para fora do portão.

Também há mais oportunidades para Cameron Monaghan jogar fora do material em Sobrevivente sem toda a mesa posta desde a primeira aventura. Monaghan, como ele fez sem esforço em muitos Desavergonhado histórias, é capaz de navegar por esses sentimentos mistos de insegurança e raiva, pois vemos Cal lidar com eles em tempo real. Se você não gosta do retrato de Cal no primeiro jogo, provavelmente não vai gostar dele aqui, mas pelos padrões do jogo de ação de personagem, eu estava investindo em ver o que aconteceu ao lado dele e de sua equipe.

Claro, há alguns momentos cafonas/fãs, e algumas criaturas dentro disso definitivamente seriam vendidas como pelúcias se estivessem em uma situação ruim. Guerra das Estrelas filme. Mas a história como um todo é um lembrete de que você pode fazer histórias centradas na Força sem colocar o foco principal na família Skywalker.

Captura de tela por Destructoid

O combate foi aprimorado e há mais opções e estilos de jogo para experimentar

A decisão de não refazer tudo e dar alguns poderes a Cal imediatamente foi inteligente. Um salto duplo, corrida na parede e um cabo Ascension (grappling) no início do jogo resultam em muita versatilidade quando se trata de plataforma, e o parry/esquiva perfeito parece suave na sequência. Mais tarde, você desbloqueia vantagens (passivas) que podem ser inseridas para aumentar ou mudar seu estilo de jogo, bem como alguns desenvolvimentos mecânicos maiores, como corrida aérea.

Meu aspecto favorito da sequência deve ser a expansão aberta das opções do sabre de luz. O estóico sabre único está disponível no início ao lado da opção de lâmina dupla (que é construída para controle de multidão); mas você também terá acesso a uma postura agressiva de empunhadura dupla, bem como um estilo blaster e um estilo crossguard volumoso, mas poderoso. A melhor parte? Há um Devil May Cry Dante trocando entre dois estilos de sua escolha usando o d-pad esquerdo e direito.

Você pode ir all-out com acesso a dois estilos ofensivos ou planejar encontros diferentes com uma mistura de opções. gostei do estilo blaster imensamente e o tinha equipado o tempo todo, e o conceito de exigir que os jogadores atinjam os inimigos com um sabre de luz para reabastecer a munição é brilhante: no sentido de forçar uma abordagem não passiva ao que é ostensivamente um estilo de combate à distância. O sistema de combate prospera em lutas de grupo, especialmente quando você usa seus poderes de força e bloqueia tiros de explosão errantes. Os chefes são chamativos, mas podem se misturar com ataques e táticas semelhantes (que normalmente favorecem fortemente aparar, quebrar a guarda e depois atacar).

Do ponto de vista técnico, minha compilação de pré-lançamento teve alguns problemas no PS5. Eu experimentei duas falhas, que felizmente foram durante as cenas diretamente depois de salvar (então perdi 30 segundos do progresso total em ambos). Também encontrei duas áreas onde as quedas na taxa de quadros eram aparentes (uma das quais era o hub principal), mesmo no modo de desempenho: mas nunca durante grandes confrontos ou mesmo seções de batalha/plataforma pesadas. Várias portas levaram vários segundos para carregar, o que me levou a acreditar que houve uma pequena falha em um ponto. Existem alguns problemas menores de pop-in durante as cenas e fui instruído a desativar o suporte a HDR antes do lançamento. Embora Respawn observe que esses problemas serão resolvidos em um patch do primeiro dia, eu queria ser o mais transparente possível.

Captura de tela por Destructoid

A Respawn Entertainment criou um pequeno Guerra das Estrelas nicho para si mesmos nesses dois jogos

enquanto o original Jedi jogo tinha tons de Guerra das Estrelas, Sobrevivente está encharcado em Guerra das Estrelas temas. No bom sentido! A trilha sonora é absolutamente fantástica, a ponto de ter qualidade digna de filme. Ele eleva tudodas cenas de ação ao drama, e algumas das batidas mais cheias de adrenalina não funcionariam tão bem sem ele.

Os ambientes são incrivelmente elaborados e você pode dizer que a equipe realmente se preocupa com o Guerra das Estrelas mitos enquanto você verifica várias flora e fauna que habitam o mundo. Este universo sequencial parece muito mais vivo como resultado, e se você estiver remotamente no Guerra das Estrelas lore, há coisas extras para se concentrar aqui. As plataformas podem parecer estranhas às vezes, e algumas partes do mapa não “pegam” corretamente quando você está pulando em direção a elas. Nesses casos, eu reaparecia instantaneamente nas proximidades e tentava outro tato: nunca chegava ao ponto de transbordar de frustração. Existem muitos momentos de jogo, como montar em bestas (incluindo um que funciona como uma montaria do tipo Yoshi da qual você pode pular), mas isso é claramente justificado. Guerra das Estrelas traço na veia do reinado de Lucas.

Curiosamente, existem algumas áreas que parecem homenagens diretas às masmorras de princesa do Crepúsculo (você saberá quando vir). Muito mais do que o primeiro jogo, você pode dizer que há fãs de jogos de ação no comando.

Captura de tela por Destructoid

estarei jogando Comer Sobrevivente até Zelda sai

A navegação pode não ser clara (mesmo com as opções de acessibilidade ativadas), mas eu realmente gosto disso. Lembra quando eu falei sobre Sobrevivente ser menos estéril? As opções de plataforma realmente ajudam a sequência a se destacar. Eu me vi ficando completamente distraído por horas tentando desafios e novas rotas; às vezes confundindo-os com o caminho crítico. É uma verdadeira prova de como muitas das áreas foram projetadas, pois era fácil se perder e não sentir que estava seguindo um “caminho lateral” óbvio.

Depois de terminar a campanha, há um modo New Game + (NG +) disponível logo no lançamento, com alternância para dano extra para Cal e inimigos (Heaven Or Hell de Devil May Cry), layouts inimigos remixados e mais difíceis (popularizado por ação clássicos como Ninja Gaiden Black) e um randomizador cosmético que é acionado após cada morte.

Eu só platina alguns jogos por ano, mas estou pensando em ir longe para Star Wars Jedi: Sobrevivente – isso é o quanto eu gostei, e teria pontuado mais alto se as preocupações técnicas não estivessem em jogo. Depois de terminar Comer Sobrevivente e imediatamente limpando o que havia perdido por diversão, me vi desejando um mundo onde a Respawn Entertainment concentrasse toda a sua energia em jogos para um jogador daqui em diante.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

Crítica: Sobrevivente Jedi

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