Crítica: Final Fantasy XVI

Devil May Clive

Muito se fala sobre o lançamento de Final Fantasy XVIprincipalmente sobre o que Fantasia final jogo é. Dependendo da época em que você começou a jogar e dos consoles em que os jogou, essa resposta pode variar muito. E com Final Fantasy XVI abrindo novos caminhos para a série, este debate continuou por um tempo.

Depois de rolar os créditos em Final Fantasy XVIposso verificar que é um Fantasia final jogo. É sobre cristais e magia, seres antigos de poder incrível e espadas em conflito por ideais que podem moldar o destino do mundo. Além disso, há chocobos e moogles. Se nada mais, esses são significantes absolutos.

Credenciais à parte, Final Fantasy XVI parece um grande passo em uma nova direção. Pode não ser o estilo clássico que alguns fãs de longa data esperavam. Mas é um passo confiante, explorando um novo mundo de possibilidades enquanto carrega bons pedaços de seu passado. É um Fantasia finalE um bom nisso.

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Final Fantasy XVI (PS5)
Desenvolvedor: Square Enix Creative Business Unit III
Editora: Square Enix

Lançamento: 22 de junho de 2023
Preço sugerido: US$ 69,99

Final Fantasy XVI segue a jornada de Clive Rosfield, através de três épocas distintas de sua vida. Começando na adolescência, onde Clive é o escudo de seu irmão mais novo e herdeiro do trono Joshua, mais tarde salta para uma época mais tumultuada e traumática para Clive, e mais adiante conforme a história se desenvolve. Estou trabalhando para manter esta revisão livre de spoilers, pois há algumas reviravoltas ao longo do caminho.

Existem muitas nações, nomes e nomes próprios para lembrar, então o recurso Active Time Lore ajuda muito. A Square Enix fez uma quantidade surpreendente de trabalho catalogando todos os relacionamentos de personagens, intrigas políticas e a paisagem em evolução de Valisthea ao longo da história.

Ao longo desta aventura, Clive também constrói lentamente um bando de companheiros. Sua amiga de infância Jill, que por acaso é a Dominante de Shiva; Cidolfus, ou Cid, o Dominante de Ramuh; o alegre e astuto batedor Gav, o indisciplinado Mid e vários outros personagens que trabalham juntos como parte da organização de Cid, tentando consertar os erros do mundo. Clive começa como um lobo solitário, em busca de resolver seus próprios problemas. Logo depois, ele se envolve em questões maiores em questão.

Contos de perda e fogo e fé

E, cara, existem alguns erros a serem corrigidos. Final Fantasy XVI vai para um cenário de fantasia sombria que parece muito, muito A Guerra dos Tronos às vezes. Os conspiradores tramam e frustram uns aos outros. Exércitos lutam e morrem pelo controle dos Mothercrystals, enormes estruturas cristalinas pensadas para conter o avanço da destrutiva Blight que está destruindo o mundo de Valisthea. E sim, Fantasia final diz “foda-se” agora.

Aqueles nascidos com magia são vistos como pessoas inferiores, são marcados como Portadores. Eles são comprados, vendidos e gastos como uma mercadoria, pois o uso de magia drena gradualmente a força vital de seus corpos até que sejam gastos. Dominantes são os mais poderosos deles, pois os usuários que controlam um Eikon, um dos Fantasia finalinvocações clássicas como Bahamut, Titan ou Shiva. Porém, dependendo de onde o Dominante reside, eles podem ser tratados como realeza, arma ou apenas outro Portador para controlar.

Captura de tela por Destructoid

A Square Enix aborda muito disso de cabeça, e como isso pode variar. Algumas batidas iniciais da trama em torno de Bearers e suas lutas caem bem, enquanto outras não. Final Fantasy XVIos pontos mais altos da trama realmente, realmente atingiram, da maneira que um superproduzido Fantasia final cena pode. Ver Eikons gigantes colidindo uns contra os outros, a devastação que eles causam e as impressionantes cenas de batalha são um espetáculo para se ver.

Isso não é para subestimar as performances individuais e mais íntimas. Ben Starr o mantém como Clive, e a atuação de Ralph Ineson como Cidolfus (também conhecido como Cid) é particularmente memorável. Agradecimentos especiais para Stewart Clarke, que também faz um ótimo trabalho como Dominant Dio Lesage de Bahamut, bem como alguns outros que não posso estragar aqui. Basta dizer que a equipe principal do VA inglês faz um ótimo trabalho, e as renderizações impressionantes dos personagens acrescentam muito ao XVI‘s altos emocionais.

Captura de tela por Destructoid

A equipe de apoio também é sólida, mas fica um pouco menos para trabalhar. É um problema geral leve, mas houve momentos em que as batidas da história ou as ideias seriam configuradas e imediatamente embaralhadas para fora do caminho da trama principal. Alguns personagens parecem entrar e sair dos holofotes, e eu gostaria de vê-los fazendo um pouco mais do que ficar à margem das grandes lutas e batidas da trama.

Essas batidas da história e personagens secundários geralmente são mais desenvolvidos nas missões secundárias, que contêm pedaços de conhecimento expandido ou mais tempo com um personagem específico. Essas recompensas também são boas, já que as próprias missões secundárias costumam ser bastante mundanas. Freqüentemente, eles me incumbiam de uma estrutura “vá aqui, faça alguma coisa, volte” que pareceria um pouco rotineira demais. As caçadas, pelo menos, são um pouco mais complicadas; estes são encontros especiais, com inimigos únicos que você realmente precisa encontrar e localizar no mundo usando a descrição no Quadro de Caçada. É uma configuração realmente envolvente e faz bom uso de Final Fantasy XVIdo mundo baseado em zonas.

Chamas inflexíveis

Também destaca o combate de XVI, que direi apenas que é totalmente bom. Comparações fáceis podem ser feitas com outros jogos de ação em terceira pessoa, variando de Deus da guerra para Devil May Cry. Mas enquanto captura o espírito daqueles, também não perde todo o seu coração de RPG.

Clive pode ter até três formas Eikonic equipadas a qualquer momento, que ele pode trocar entre posições semelhantes. Ele também pode balançar sua espada e disparar raios de magia, segurando para baixo para carregá-la, bem como esquivar e voar. A qualquer momento, há muitas opções disponíveis para Clive.

Captura de tela por Destructoid

Cada Eikon traz seu próprio poder e estilo para a luta. Phoenix, sua primeira forma, é um faz-tudo. Mas troque para Garuda, e agora você tem golpes indutores de Stagger e uma habilidade de puxar para aproximar os inimigos. Em Titã, você pode blindar os ataques inimigos para causar grandes danos e contra-atacar os inimigos com seu enorme baluarte. À medida que Clive ganha o poder de vários Eikons, seu conjunto de movimentos continua se expandindo e cada um adiciona uma nova maneira distinta e interessante de lutar.

Onde o RPG se infiltra é como o jogador determina seu estilo de jogo. As habilidades podem ser atualizadas e eventualmente dominadas, o que as libera de serem anexadas ao seu respectivo Eikon. Portanto, se você dominar um movimento de Phoenix, por exemplo, poderá equipá-lo em seu equipamento Shiva ou Bahamut. As compilações de final de jogo ficam realmente interessantes, quando você começa a misturar as formas de Eikon e os movimentos de assinatura que deseja, como o traço de Phoenix ou o contra-ataque de Titan, com as habilidades individuais de Eikon de sua preferência. Um estilo de jogo que parece o seu pode começar a surgir.

Captura de tela por Destructoid

Minha frustração, então, é que leva um bom tempo para chegar a esse ponto. Uma boa parte do jogo inicial é gasta com um punhado de Eikons e habilidades. O combate começa quando Clive pode trocar por três conjuntos de poderes diferentes e as habilidades começam a evoluir e crescer. Isso faz com que algumas lutas iniciais pareçam um pouco repetitivas, mas, felizmente, isso fica melhor à medida que Clive aprende mais habilidades.. O equipamento também pode aumentar isso, mas, além de alguns acessórios diferentes, eles ajudam muito a aumentar sua resiliência, dano e capacidade de escalonar os inimigos em um estado em que você pode realmente atacá-los.

Em acessórios oportunos

Final Fantasy XVI tem um conjunto de acessórios chamado Acessórios oportunos, que podem ajudar em muitos dos aspectos mais ativos do jogo. Alguns são de baixo impacto, como um acessório que controla o fiel companheiro de Clive, Torgal, para você, enquanto outros podem facilitar a esquiva ou permitir um combo automático. Eu brinquei com eles o suficiente para garantir que funcionassem como deveriam. Para aqueles que gostam de combate de ação, acho que você não vai querer ou precisar recorrer a eles; mas para quem quer uma ajudinha, eles são bons para enfrentar lutas mais complicadas.

chefes estão onde Final Fantasy XVIde combate realmente começa a brilhar. Seja nas lutas da história principal ou nas caçadas de classificação mais alta, os chefes trazem novos conjuntos de desafios envolventes para lidar. Os chefes começarão devagar, mas gradualmente começarão a jogar a pia da cozinha em você. Barragens de habilidades podem parecer que estou jogando um jogo mais voltado para a ação. Final Fantasy XIV encontro de ataque, enquanto leio os indicadores AoE e desvios de tempo enquanto tento liberar todos os meus movimentos.

Faz sentido, então, que a Square Enix tenha incluído tantas coisas extras para fazer neste jogo. Já mencionei as missões secundárias e o Hunt Board. Não há falta deles, mas, além disso, você também pode repetir certos estágios ou encontros, e há um modo Arcade para perseguir a tabela de classificação contra lutas de chefes específicas. Esses são chefes que não são divertidos de lutar apenas uma vez, mas de novo e de novo.

Captura de tela por Destructoid

Além disso, há uma opção New Game+ que aumenta o limite de nível, troca encontros e parece se expandir em geral em toda a campanha. Passando Final Fantasy XVI uma vez já não era uma tarefa fácil, pois rolei os créditos em cerca de 55 horas e ainda tinha muitas atividades paralelas sobrando. Mas parece que se você quiser mais Final Fantasy XVI para jogar após a rolagem dos créditos, ainda haverá muito esperando por você.

a fantasia final

Mesmo apenas colocar palavras na página sobre o que é esse RPG de ação parece uma tarefa enorme. Fantasia final tem entradas que podem parecer monolíticas em tamanho e importância, destacando-se como esses grandes jogos de RPG dirigidos pelo sistema. Final Fantasy XVI não é exceção.

Onde Final Fantasy XVI sucesso para mim é a sua confiança no que é. Ele não dá um passo em sua nova direção para o combate de ação. É difícil entrar em seu mundo de fantasia sombria classificado como M. No entanto, não deixa para trás cristais, chocobos ou moogles.

XVIA mensagem geral de é de livre arbítrio e escolha, e a resolução de determinar seu próprio destino. Quebrar as correntes do destino certamente não é novidade para RPGs, mas parece adequado para uma série tentando abrir novos caminhos, e em uma entrada numerada.

Captura de tela por Destructoid

Existem alguns tropeços e vacilações, alguns lugares onde as missões podem se arrastar ou as batidas da história fracassam. Em certos pontos, comecei a atravessar ou correr pelas batalhas do mundo superior. E certamente havia personagens que eu gostaria de ter visto um pouco mais de tempo para florescer.

Quando se trata dos grandes momentos, dos choques titânicos de ideais e razão, com deuses trocando golpes em campos de batalha arrasados, poucos fazem isso como Fantasia final faz. Final Fantasy XVI absolutamente entrega na frente da ação, tem uma história envolvente com reviravoltas envolventes e grandes recompensas, uma excelente trilha sonora e um elenco memorável.

É difícil julgar um Fantasia final contra o legado cristalino de seus predecessores. Mas Final Fantasy XVI dá um passo confiante para um novo território e não escorrega. E para aqueles que querem um RPG de ação impressionante, eletrizante e agradável para mergulhar horas e horas, seria muito difícil encontrar uma opção melhor do que Final Fantasy XVI.

Crítica: Final Fantasy XVI

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