Crítica: Como um Dragão: Ishin! – Destrutóide

O palco da história

como um dragão viu a estrela de sua série principal subir continuamente no oeste, e agora estamos recebendo um remake de uma que nunca conseguiu ser superada. Como um dragão: Were! é um remake do jogo de 2014, abordando a ficção histórica pelas lentes de seus personagens, humor e ação.

Embora a premissa anacrônica possa levar a alguns momentos bizarros, a boa notícia é que, na maioria das vezes, Eram vem junto. Além de problemas técnicos e algum tédio na história principal, Como um dragão: Were! é uma divertida viagem pela história com todos os momentos bizarros da vida e lutas dramáticas que você poderia desejar.

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Como um dragão: Were! (PS4, PS5 (revisado), Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Desenvolvedor: Ryu Ga Gotoku Studio
Editora: Sega
Lançamento: 21 de fevereiro de 2023
Preço sugerido: US$ 59,99

Lâmina da vingança

Eram segue a história de Sakamoto Ryoma, um espadachim voltando para casa em Tosa de seu treinamento em Edo. Ryoma se reencontra rapidamente com o pai adotivo Yoshida Toyo e o irmão juramentado Takechi Hanpeita, enquanto os três colaboram para derrubar o sistema de classes da terra. Um assassino mascarado interrompe os eventos, no entanto. Acusado de assassinato, Ryoma foge de Tosa e segue para Kyo sob o disfarce de Saito Hajime, procurando o atacante e seu estilo de luta único.

Para aqueles que não estão familiarizados com a história do Japão, Eram ocorre e retrata os eventos que cercam o final do período Edo. Mas o faz obviamente dramatizando eventos, entrelaçando e supondo personagens da mesma forma que a ficção histórica faz, e usando como um dragão (nascida Yakuza) personagens como substitutos para as figuras da época. Isso é O Conto de Natal dos Muppets assumir a história, mas em vez de Kermit the Frog interpretando Bob Cratchit, é a semelhança de Kazuma Kiryu retratando Sakamoto Ryoma / Saito Hajime.

Isso significa que, assim como Os Muppets, cada personagem tem dupla função. Okita Soji é seu próprio personagem, mas também é uma representação de Majima Goro, como um dragãoO cachorro louco de Kuku, cuja propensão para caçar Kazuma Kiryu se transfere para Eram. Normalmente, essas ideias iriam se chocar e causar atrito, mas em Como um dragão: Were!, os personagens se sentem totalmente por conta própria, ao mesmo tempo em que fornecem toneladas de forragem para os fãs de longa data da série. Ryoma pode ser o melhor exemplo disso, continuando como o bem-intencionado protagonista constantemente envolvido em situações cada vez mais bizarras. Mas tudo, de alguma forma, funciona.

Captura de tela por Destructoid

A própria história principal pode se arrastar um pouco, especialmente nos capítulos intermediários. Eu tinha certeza de que, a certa altura do jogo, havia usado uma trilha virtual entre o quartel de Shinsengumi e o quarto de Ryoma no Teradaya Inn. E enquanto a tensão fervente de Ryoma em busca de sua marca na cova dos lobos é emocionante, as constantes reviravoltas que esses eventos enviam podem parecer entediantes.

Quando ele muda de marcha, porém, Eram atinge as mesmas velocidades que outros como um dragão alcance das entradas da série. Embora não haja tatuagens gloriosas nas costas, o armamento desta época cria alguns momentos dramáticos. Ver as espadas se chocarem e o clássico texto do chefe bater na tela com chamas em erupção, ainda é tão difícil quanto. Geral, Eram atinge um bom equilíbrio entre drama pessoal e intriga política, ao mesmo tempo em que encontra o momento certo para deixar a música entrar e uma briga absolutamente caótica começar.

Mudança de postura

Quando as lutas começam, Ryoma tem uma gama bastante decente de posições para usar contra os inimigos. Claro, existe a postura do Brawler e seus punhos. Mas você também pode empregar uma espada ou arma, ou ambos na forma de Wild Dancer, destacando as mudanças nas marés de luta nesta época.

Cada postura traz algo diferente para a mesa, e elas pareciam variadas e viáveis ​​o suficiente para que eu continuasse trocando de formas ao longo do jogo. Claro, a forma do Espadachim parecia a narrativa mais apropriada para dominar e subir de nível primeiro; mas Brawler me deu algumas ferramentas realmente divertidas, e a postura de empunhar a arma foi uma escolha para lidar com os encontros aleatórios enquanto eu corria pelo mundo. Espadas podem ter sido minha base, mas eu gostava de passar o tempo dominando os diferentes estilos e aprendendo novos movimentos nos dojos localizados ao redor de Kyo.

As lutas contra chefes são onde o combate clica melhor, pois a ação se aproxima e se concentra no confronto tenso entre Ryoma e seu oponente. Fiquei menos entusiasmado com algumas batalhas em espaços fechados, onde a câmera se esforçou para acompanhar a ação. Em algumas áreas, os corredores e quartos apertados se tornaram seus próprios inimigos, enquanto eu manejava a câmera ao lado de um enxame de inimigos. E embora as Heat Actions estejam aqui e sejam eficazes como sempre, até mesmo cômicas às vezes, encontrei algumas repetições nelas que diminuíram meu desejo de continuar pressionando o botão Triângulo.

Captura de tela por Destructoid

A verdadeira reviravolta está nas Trooper Cards, que você pode construir ao longo da história e atuar como um segundo inventário de benefícios para as lutas. É um sistema interessante com alguns resultados poderosos. Mesmo apenas as cartas iniciais que o Ryu Ga Gotoku Studio entrega a você são sólidas durante o jogo, desde a cura rápida e os efeitos de aumento de dano até um movimento de relâmpago em cadeia que destruiria grandes grupos.

Construir essas habilidades e lutadores é uma das atividades paralelas com as quais eu gostaria de ter passado mais tempo, embora parecesse uma maneira de superar rapidamente a curva de dificuldade do jogo. Eu nunca consegui encontrar alguns dos raros, muito menos quaisquer cartões com temas de celebridades, mas os que eu senti como trunfos na situação certa. Não eram efeitos de vitória instantânea, mas preferia usar minhas próprias armas para vencer as lutas. Parece mais tematicamente apropriado, sabe? Mas nivelar e construir essas Cartas de Trooper parece um dos Como um Dragão: Eles eramprincipais coletores pós-jogo em que eu poderia cair.

Outra vida

Outro como um dragão os jogos tiveram muitas sub-histórias e atividades paralelas para se perder, e Eram não é diferente. Um benefício da caminhada para frente e para trás Eram exigências de Ryoma é que ele permite que ele, e o jogador, tropece em todas as diferentes atividades secundárias e laços que podem preencher este mapa. Não sei se Kyo já me pareceu tão familiar quanto Kamurocho, mas certamente tem um grau de vida e vigor semelhantes.

Entre as missões da história, eu cortava lenha ou esperava na fila pelo infame sushi inari. Eu somava os tíquetes-prêmio que podia, entregava-os, esperando uma jogada decente no estande. Durante meu tempo em Como um dragão: Were!, Ajudei um mensageiro a manter seu negócio vivo, ensinei um homem a pescar, cortei balas de canhão com minha espada e dei um pepino a uma senhora. É exatamente o tipo de subestória bizarra, mas estranhamente emocionante, que você estaria procurando aqui.

Captura de tela por Destructoid

A maior das atividades paralelas é facilmente o segmento Outra Vida, que vê Ryoma construindo e mantendo uma propriedade rural com a órfã Haruka. Isso serve principalmente como um dissipador de tempo e dinheiro, com alguns bons resultados se você estiver procurando por algumas opções decentes de recuperação de saúde no final do jogo. Mas eu aproveitei a paz e a tranquilidade de Outra Vida, e construir esta casa com minha Virtude constantemente acumulada foi gratificante. não é Stardew substituição, mas é uma boa mudança de ritmo e, certamente, é mais provável que eu volte em outros minijogos (olhando para você, desafio de beber no bordel).

Fiel à vida

Uma área em que Como um dragão: Were! sofrido na minha experiência, porém, foi o departamento técnico. Jogando no PlayStation 5, fiquei surpreso ao descobrir algumas quedas pesadas de desempenho ao usar certas habilidades ou lutar em certos efeitos nebulosos. (Aqueles que podem estar familiarizados com uma certa briga em uma casa de banho saberão de que áreas estou falando.)

Alguns desses problemas foram resolvidos no meu jogo de pré-lançamento, enquanto outros não. Estamos de olho nisso e anotarei aqui quaisquer alterações substanciais, mas mesmo com alguns dos patches lançados, ainda tive alguns soluços técnicos estranhos. Nada foi uma quebra de jogo em geral, mas alguns certamente foram chocantes o suficiente para serem notados.

Captura de tela por Destructoid

Além dessas questões, eu acho Como um dragão: Were! se destaca nos grandes momentos. É um drama histórico que, assim como Okita / Majima, adora quando se solta e enlouquece. Alguns dos cenários posteriores mostram algumas interpretações absolutamente loucas de personagens e eventos, e você pode dizer que a equipe RGG se divertiu imaginando como esses personagens interagiriam em seus novos papéis.

E, muito parecido com O Marretafilme direcionado ao qual continuo fazendo referência, Eram sabe equilibrar o cômico e o dramático em igual medida. Não sei se o enredo do amor funcionou muito bem para mim, mas a maioria dos aspectos da história me manteve dirigindo em direção à verdade ao lado de Ryoma. Grandes momentos podem ser muito difíceis, e pequenas piadas ou até mesmo frases da excelente localização me fizeram rir e apertar o botão Compartilhar.

Uma raça diferente de dragão

O como um dragão série está passando por algumas mudanças, pois não apenas se afasta do Yakuza temas, mas também adiciona um novo protagonista à mistura. De certa forma, Eram parece uma celebração da série até este ponto, um reconhecimento de que esses personagens são memoráveis ​​o suficiente para compor um elenco de personagens nesta peça de pseudo-estágio da história. Adicionando ainda mais rostos de Yakuza jogos da série, especialmente o popular Yakuza 0 e Yakuza: Como um Dragãocomo parte do remake enfatiza ainda mais isso.

Captura de tela por Destructoid

E, embora existam alguns contratempos, o Eram remake pode parecer absolutamente esplêndido às vezes também. As cenas especialmente me surpreenderam, pois pequenos detalhes como a chuva caindo sobre os personagens ou uma lágrima escorrendo pela bochecha de alguém me impressionaram. No geral, este foi um título que merecia um remake, e conseguiu um sólido.

Se você é um novato, provavelmente apreciará a mistura maluca de comédia e ação que define a série e ainda está presente aqui. Os fãs de longa data ainda encontrarão as coisas de que gostam nesta série em Eram, também. Embora existam alguns contratempos, é justo dizer Como um dragão: Were! é uma boa entrada na série, atingindo os mesmos pontos altos que você esperaria e repleta do equilíbrio certo de coração e riso que fez a série se destacar em primeiro lugar. A história de Ryoma finalmente chegou ao ocidente, e vale a pena experimentar se você é fã dos lutadores de Ryu Ga Gotoku.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

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